Wild Rift Ziggs: Melhor build, itens, runas
Neste guia de League of Legends: Wild Rift Ziggs, você encontrará tudo o que precisa saber sobre o campeão, desde suas habilidades e sua melhor build, combinação de habilidades e runas. Aqui está o que você encontrará no guia Ziggs abaixo:
- Habilidades de Ziggs
- Combos de habilidade
- Ordem de aumento de nível de habilidade
- Feitiços de invocador
- Runas
- Itens
Ziggs, o Hexplosives Expert é nosso próximo campeão a receber um guia. Este pequeno campeão Yordle é simplesmente mortal. Seu kit é projetado especificamente para lascar a barra de HP do inimigo com pequenas explosões de dano e um golpe massivo de sua Bomba Bouncing.
Sempre que você estiver com baixo HP, eu recomendo fortemente que você fique longe de um Ziggs, porque você não quer experimentar a habilidade de um único tiro desse campeão.
Com uma bomba enorme como sua derradeira, Ziggs será capaz de derrubar inimigos mesmo se eles estiverem na névoa da guerra (se eles não estiverem visíveis para Ziggs). Ele pode usar essa habilidade para roubar objetivos, matar inimigos inesperados ou ajudar outras pistas. Quando mencionei que os inimigos de baixo HP são seus alvos favoritos, não estava brincando. Não se demore com pouca saúde com um Ziggs em seu jogo!
Outra grande característica do Ziggs é que ele pode derreter torres inimigas. Basicamente, quando ele ativa sua habilidade 2 próximo a uma torre com 25% HP ou menos, ele a destruirá automaticamente.
LEAGUE OF LEGENDS: WILD RIFT HABILIDADES DE ZIGGS
Fusível Curto (Passivo)
Periodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa dano mágico adicional. Este tempo de espera é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.
Bomba quicando (habilidade 1)
Ziggs lança uma bomba saltitante que causa dano mágico.
Satchel Charge (Skill 2)
Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona após 4 segundos ou quando essa habilidade é ativada novamente. A explosão causa dano mágico aos inimigos, jogando-os para longe. Ziggs também é derrubado, mas não sofre nenhum dano. Ziggs pode usar o Satchel para destruir torres inimigas vulneráveis.
Campo Minado Hexplosivo (Habilidade 3)
Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com o inimigo, causando dano mágico e reduzindo a velocidade de inimigos ou lacaios. Detonações sucessivas de mina no mesmo alvo causam dano reduzido.
Bomba Mega Inferno (Habilidade 4 / Ultimate)
Ziggs lança sua última criação, a Bomba Mega Inferno, arremessando-a a uma distância enorme. Os inimigos na zona de explosão primária recebem mais dano do que os mais distantes.
Como combinar como Ziggs:
Ziggs não tem “combos” definidos, mas ele tem algumas dicas que vão tornar o jogo muito mais agradável, uma vez que você as compreenda completamente:
- Use a habilidade 2 para explodir os oponentes até o meio do seu ultimate. Isso vai exigir muita prática, mas é possível, e é muito, muito bom quando você consegue.
- Você pode usar sua Habilidade 3 e Habilidade 2 (não ativadas, apenas colocadas no chão) para forçar o oponente a uma área estreita e, em seguida, acertar sua Habilidade 1. Será muito mais fácil acertá-la quando você souber exatamente o caminho que os inimigos tomarão.
- Certifique-se de tirar vantagem da passividade de Ziggs – é uma ótima maneira de assediar os inimigos na pista com ataques automáticos. Você pode dizer quando ele está ativado porque mostrará uma barra vermelha abaixo da barra de HP e Mana. Este passivo também procs com mais freqüência, quanto mais habilidades Ziggs acertar.
- Uma vez que um inimigo pisa em suas bombas de Habilidade 3 e é desacelerado, esse é o momento perfeito para enviar sua derradeira sobre ele, porque eles terão muito mais dificuldade para evitá-lo.
- Se você se encontrar em um caminho estreito na selva e vir um inimigo se aproximando, você pode usar sua Habilidade 3 para forçar os inimigos a passarem por cima deles e sofrerem danos ou ficarem lentos. Isso também funciona com sua Habilidade 2, mas em vez disso, você pode derrubá-los e afastá-los de você.
- Com a habilidade 2, você pode explodir em uma determinada direção ou pode usá-la para ajudá-lo a superar as paredes da selva. Você só precisa praticar um pouco a posição certa para colocá-lo (e repetir muito isso, para que você possa fazer isso perfeitamente em lutas de equipe).
- Depois de atordoar um inimigo com a Habilidade 2 (o atordoamento é muito curto, então você tem que agir rápido), você pode usar a Habilidade 1 rapidamente para pousar diretamente no alvo.
Em que ordem para aumentar o nível das habilidades?
No Ziggs, você quer maximizar sua habilidade 1 primeiro, depois habilidade 3 e, finalmente, sua habilidade 2.
- Nível 1: habilidade 3
- Nível 2: habilidade 1
- Nível 3: habilidade 2
- Nível 4: habilidade 1
- Nível 5: habilidade 4
- Nível 6: habilidade 1
- Nível 7: Habilidade 1
Continue nivelando a Habilidade 1 até que esteja no máximo, então concentre-se na Habilidade 3 e, por último, na Habilidade 2. É claro que, sempre que puder, você deseja adicionar 1 ponto à sua Habilidade 4 (final).
Os melhores feitiços de invocador
Ignite : inflama o campeão inimigo alvo, causando 60-410 de dano verdadeiro (com base no nível) durante 5 segundos e infligindo-os com feridas graves. (Grievous Wounds reduz os efeitos de cura em 50%).Flash : Teleporte uma curta distância para a frente ou na direção desejada.