Wild Rift Blitzcrank: Melhor Build, Itens, Runas
Neste guia de League of Legends: Wild Rift Blitzcrank, você encontrará tudo o que precisa saber sobre o campeão, desde suas habilidades e sua melhor build, combinação de habilidades e runas. Aqui está o que você encontrará neste guia Blitzcrank abaixo:
- Habilidades de Blitzcrank
- Combos de habilidade
- Ordem de aumento de nível de habilidade
- Feitiços de invocador
- Runas
- Itens
O Great Steam Golem, mais conhecido como Blitzcrank (ou simplesmente Blitz), é o nosso próximo campeão na lista do Wild Rift . Esse campeão é um dos mais irritantes de se jogar, e não porque ele seja muito poderoso ou algo parecido. É pelo simples fato de que ele pode puxar você direto para sua equipe quando você menos espera.
A grande quantidade de controle da multidão que este campeão possui é quase incomparável aos outros no jogo. Quase todas as suas habilidades (na verdade, todas elas exceto a Habilidade 2) têm alguma forma de controle de multidão sobre elas, o que torna o Blitzcrank um ótimo complemento para qualquer equipe.
Além disso, um tanque Blitz pode ser um dos campeões mais irritantes que você pode encontrar, porque ele vai andar direto por baixo de sua torre, puxar você para seu time e sair andando com um pouco mais do que um arranhão em seu corpo enferrujado. Dito isso, vamos dar uma olhada nele!
LEAGUE OF LEGENDS: WILD RIFT HABILIDADES DE BLITZCRANK
Barreira de Mana (Passiva)
Blitzcrank ganha um escudo baseado em seu mana quando fica com pouca vida.
Rocket Grab (habilidade 1)
Blitzcrank dispara sua mão direita para agarrar um oponente em seu caminho, causando dano e arrastando-o de volta para ele.
Overdrive (habilidade 2)
Blitzcrank super carrega a si mesmo para aumentar drasticamente a velocidade de movimento e de ataque. Ele é temporariamente retardado após o fim do efeito.
Power Fist (habilidade 3)
Blitzcrank carrega o punho para fazer seu próximo ataque acertar criticamente e estourar seu alvo no ar.
Campo estático (habilidade 4 / final)
Os inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e recebem dano de raio após 1 segundo. Além disso, Blitzcrank pode ativar esta habilidade de causar dano aos inimigos próximos e silenciá-los brevemente.
Como combinar como Blitzcrank:
Blitzcrank tem alguns combos que deixam seus alvos incapazes de fazer qualquer coisa por tempo suficiente para serem considerados mortos no momento em que são puxados.
Habilidade 3 -> Habilidade 1 -> ataque automático -> Habilidade 4 (final)
Com esta combinação, você puxará seu alvo e, ao ter a habilidade 3 ativada, uma vez que você ataca o inimigo automaticamente, ele será derrubado instantaneamente. No momento em que você segue com seu ultimate, você também os silencia e causa algum dano, ponto em que sua equipe provavelmente terá acabado com eles.
Habilidade 2 -> Habilidade 3 -> ataque automático -> Habilidade 1 -> Habilidade 4 (final)
Com esta combinação, você basicamente quer caminhar até o alvo, derrubá-lo, e se ele usar o Flash ou outra habilidade para tentar escapar, você irá imediatamente puxá-lo de volta para você com sua Habilidade 1 (e então você pode seguir com o seu ultimate).
Flash -> Habilidade 1
Este é um combo bastante simples, usado principalmente para pegar inimigos de surpresa. Claro, você poderia fazer assim para um combo de controle de multidão total:
Flash -> Habilidade 3 -> Habilidade 1 -> ataque automático -> Habilidade 4 (final)
Em que ordem para aumentar o nível das habilidades?
No Blitzcrank, você precisa maximizar sua habilidade 1 primeiro, depois habilidade 3 e, finalmente, sua habilidade 2.
- Nível 1: habilidade 1
- Nível 2: habilidade 3
- Nível 3: habilidade 2
- Nível 4: habilidade 1
- Nível 5: habilidade 4
- Nível 6: habilidade 1
- Nível 7: Habilidade 1
Continue nivelando a Habilidade 1 até que esteja no máximo, então concentre-se na Habilidade 3 e, por último, na Habilidade 2. Claro, sempre que puder, você deseja adicionar 1 ponto à sua Habilidade 4 (final).
Os melhores feitiços de invocador
Exaustão : Esgota o campeão inimigo alvo, reduzindo sua velocidade de movimento em 20% e seu dano causado em 40% por 2,5 segundos.Flash : Teleporte uma curta distância para a frente ou na direção desejada.