Valorant Armas: Todos os status e padrão de recoil

O arsenal de armas do Valorant foi minuciosamente elaborado com alto poder destrutivo. E talvez mais do que na maioria dos outros jogos de FPS, você realmente precisa saber o que está fazendo com elas.

Nosso guia de armas Valorant oferecerá estatísticas detalhadas de cada uma das 17 armas diferentes que você pode comprar entre as rodadas, além de padrões claros de recuo (recoil), para que você possa domar essas bestas poderosas e se tornar um verdadeiro mestre de armas em Valorant.

POTENCIAL DE MATAR COM UM TIRO

Com um tempo de matança (TTK) tão baixo no Valorant, algumas das estatísticas que você normalmente coloca em um guia de armas (TTK e DPS) são menos importantes. Em vez disso, uma característica fica na frente e no centro: o potencial de uma arma para matar um inimigo com um único tiro.

As armas do Valorant têm três conjuntos diferentes de estatísticas de dano, dependendo de você atingir a cabeça, o corpo ou o membro. E o multiplicador de tiro na cabeça é enorme, então você deve sempre apontar para a cabeça, para maximizar suas chances de conseguir um golpe de um tiro.

Reuni as tabelas abaixo para exibir quais armas têm a capacidade de matar de uma só vez. Levei em consideração todas as partes do corpo, distâncias e níveis de armadura.

Valorant guns & weapons guide - one shot kill potentials

Como você pode ver, a grande maioria das armas só pode matar em um tiro com um tiro na cabeça. As exceções são os dois rifles de precisão; o Marshal pode causar 101 de dano com um tiro no corpo, enquanto o todo-poderoso Operator causa 150 de dano com um tiro no corpo e 127 com um tiro no membro.

Você também pode perceber que não incluí as espingardas (ou a arma lateral Shorty) nas tabelas acima, porque parece um pouco tolo fazê-lo. Eles são um animal diferente em conjunto com seus pellets individuais. Basta dizer que, nas distâncias ideais, cada uma das espingardas pode facilmente causar mais de 100 de dano com uma única rajada.

ESTATÍSTICAS E PADRÕES DE RECUO DA ARMA

Agora vamos para cada uma das armas do Valorant e suas estatísticas e padrões de recuo.

Nota: a coluna “Dropoffs” indica os limites nos quais os valores de dano mudam para essa arma. Portanto, se o limiar for 30m, essa arma causará uma certa quantidade de dano de 0 a 30 metros e, em seguida, uma quantidade menor de dano de 30 a 50 metros.

VALORANT SIDEARMS

NameCostMagRoF (Alt)PenDropoffsHead DMGBody DMGLimb DMG
ClassicN/A126.75 (2.22)Low30m78 | 6626 | 2222 | 18
Shorty20023.3Low9m | 15m36 | 24 | 912 | 8 | 310 | 6 | 2
Frenzy4001310Low20m78 | 6326 | 2122 | 17
Ghost500156.75Med30m105 | 8830 | 2526 | 21
Sheriff80064High30m160 | 14555 | 5047 | 43
Valorant Sidearm Recoil Patterns
Valorant Sidearm Recoil Patterns

VALORANT SMGS

NameCostMagRoF (Alt)PenDropoffsHead DMGBody DMGLimb DMG
Stinger10002018 (4)Low20m67 | 6227 | 2523 | 21
Spectre16003013.33 (12)Med20m78 | 6626 | 2222 | 18
Valorant SMG Recoil Patterns
Valorant SMG Recoil Patterns

SHOTGUNS

NameCostMagRoFPenPelletsDropoffsHead DMGBody DMGLimb DMG
Bucky90051.1Low158m | 12m44 | 34 | 1822 | 17 | 919 | 14 | 8
Judge150073.5Med1210m | 15m34 | 26 | 2017 | 13 | 1014 | 11 | 9

RIFLES

NameCostMagRoF (Alt)PenDropoffsHead DMGBody DMGLimb DMG
Bulldog2100249.15 (4)MedN/A1163530
Guardian2700126.5 (6.5)MedN/A1956549
Phantom29003011 (9.9)Med15m | 30m156 | 140 | 12439 | 35 | 3133 | 30 | 26
Vandal2900259.25 (8.32)MedN/A1563933
Valorant Rifle Recoil Patterns
Valorant Rifle Recoil Patterns

SNIPERS

NameCostMagRoF (Alt)PenDropoffsHead DMGBody DMGLimb DMG
Marshal110051.5 (1.2)MedN/A20210185
Operator450050.75 (0.75)HighN/A255150127

HEAVY WEAPONS

NameCostMagRoFPenDropoffsHead DMGBody DMGLimb DMG
Ares17005010 -> 13High30m72 | 6730 | 2825 | 23
Odin320010012 -> 15.6High30m95 | 7738 | 3132 | 26
Valorant Heavy Recoil Patterns
Valorant Heavy Recoil Patterns

É isso mesmo para este guia de armas do Valorant, pelo menos por enquanto.

Fonte: RockPaperShotgun