The Cycle: Frontier – Um guia para iniciantes

Você quer melhorar no The Cycle: Frontier? É uma jornada lenta, mas gloriosa, na qual você escolheu embarcar, colega garimpeiro. O mais recente de uma linha crescente de atiradores de extração multiplayer, The Cycle: Frontier leva seus jogadores ao maravilhoso mundo de Fortuna III, onde eles devem se defender contra a fauna e os garimpeiros rivais enquanto tentam coletar materiais preciosos e extrair com suas vidas e equipamentos intacto.

Eu joguei muito The Cycle neste momento, e tenho uma boa noção de como aprender rapidamente o jogo, melhorar seu equipamento e se transformar em um poderoso rival contra qualquer inimigo que você encontrar. Então, para ajudá-lo a alcançar o mesmo, reuni o guia para iniciantes abaixo de The Cycle: Frontier.

Este guia abrangente é dividido em 9 seções, cada uma repleta de inúmeras dicas, truques e táticas detalhadas. Cobriremos tudo, desde qual equipamento levar em sua primeira queda até um bom gerenciamento de resistência e furtividade; desde caçar criaturas até derrotar outros jogadores; desde estatísticas de armadura e penetração até ganhar dinheiro rapidamente para comprar equipamentos melhores. Praticamente tudo o que você precisa para se tornar um especialista no The Cycle está esperando por você abaixo, então vamos começar.

Preparando-se para sua primeira gota

Entendendo como The Cycle: Frontier funciona

Se você jogou Escape From Tarkov ou Hunt: Showdown, estará familiarizado com o loop principal de The Cycle: Frontier. Ao contrário dos battle royales tradicionais, no The Cycle você não entra no jogo ao mesmo tempo que todos os outros jogadores e luta até que um jogador fique de pé. Em vez disso, cada servidor persiste ao longo do dia, e os jogadores aparecem, completam seus objetivos e extraem sempre que quiserem.

Não há objetivo abrangente em cada partida no Ciclo. Em vez disso, você define seus próprios objetivos. Você quer reunir metais e plásticos para atualizar seu equipamento quando voltar para casa? Você quer caçar criaturas para completar a missão de uma determinada facção? Você quer caçar e matar outros jogadores e pegar seus itens e equipamentos de alto valor?

Na Parte 2 falaremos mais sobre entrar na partida com um plano de jogo em mente. A principal conclusão é: em The Cycle você não fica em uma partida até morrer ou “ganhar”. Em vez disso, você entra, realiza os objetivos que deseja e, em seguida, extrai em um dos dois pontos de extração disponíveis para você. Portanto, se você deseja permanecer vivo, deve sempre tentar extrair assim que concluir seus objetivos .

Que equipamento deve trazer?

Se você não tiver certeza de qual equipamento levar em sua primeira queda no The Cycle, aqui está uma boa lista de verificação a seguir:

  • Mochila pequena : Seu item mais importante. Você precisa dele para carregar coisas, de munição e remédios a materiais. Uma mochila pequena é muito barata e permite armazenar até 200 itens de peso.
  • Escudo Comum : Se o valor de penetração da arma de um inimigo exceder o valor da armadura do seu escudo, você sofrerá dano extra. Sem um escudo, você morrerá muito rapidamente para qualquer arma do jogo.
  • Capacete Comum : Um Capacete oferece a mesma proteção de armadura que um Escudo, mas exclusivamente para sua cabeça. Tiros na cabeça são muito poderosos em The Cycle, então sempre traga algum tipo de capacete.
  • AR-55 Autorifle : O AR-55 é um rifle de assalto fraco, mas confiável, que tem um alcance melhor do que outras armas brancas (com exceção do rifle de precisão, que é bastante caro, então eu não recomendaria novos jogadores um em sua primeira partida).
  • (Opcional) Arma secundária : Quanto mais você colocar em uma luta, mais você corre o risco de perder. Mas se você quiser o poder de fogo extra, você pode colocar outra arma em seu slot de arma secundária. O K-28 (Pistol) é a opção mais barata, mas mais fraca, enquanto o PDW (SMG) e o B9 Trenchgun (Shotgun) são armas decentes de curta distância.
  • 1 Weak Medkit : Um Weak Medkit leva longos 9 segundos para ser usado, mas restaura totalmente sua saúde. Eu sugiro que você traga um em cada partida.
  • 3-5 Estímulos Fracos : Estímulos são a opção de regeneração de saúde de ação mais rápida. Um Weak Stim leva apenas 3 segundos para ser aplicado, mas restaura apenas 15% do HP. Use Stims quando você tiver apenas um momento para curar ou apenas precisar reabastecer uma pequena quantidade de HP.
  • Munição : Existem cinco tipos diferentes de munição em The Cycle. Certifique-se de trazer o tipo certo de munição para suas armas e também certifique-se de trazer a quantidade certa para cada arma. Aqui está o meu conselho para quantidades de munição para levar para a batalha:
Tipo de armaTipo de MuniçãoQuantia
PistolaMunição Leve20-50
SMGMunição Leve200-300
Rifle de AssaltoMunição média250-350
LMGMunição média250-350
DMRMunição Pesada50
Franco atiradorMunição Pesada20
EspingardaMunição de espingarda15-25
IniciadorMunição especial10-20
Um jogador entra no pântano em The Cycle: Frontier segurando uma LMG de Garantia ICA.

Segurando seu equipamento

Se você está preocupado em perder uma peça específica de equipamento que está trazendo para uma partida, você pode garantir esse item contra perdê-lo. Você tem duas opções quando se trata de segurar um item:

  • Seguro padrão : custa K-Marks. Se você perder este item, receberá uma grande parte do custo do item em K-Marks.
  • Seguro de Salvamento de Equipamento : Custa Aurum ou Tokens de Equipamento. Se você perder este item e ele não for saqueado dentro de um determinado período de tempo, ele será devolvido aos seus aposentos. Se for saqueado, você receberá uma grande parte do custo do item em K-Marks.

O Seguro Padrão tem muito pouca desvantagem, e eu recomendo usá-lo sempre que você tiver um equipamento de nível decente que seria doloroso perder. O seguro de salvamento de equipamentos é melhor porque você tem a chance de o item ser devolvido a você; mas também é mais caro (porque Aurum e Gear Tokens são muito mais difíceis de acumular do que K-Marks), e o custo aumenta quanto mais itens você segura dessa maneira.

Em qual mapa você deve jogar?

Desde o início do jogo você terá acesso a dois mapas: Bright Sands e Crescent Falls. Cada vez que você cair, você pode escolher em qual desses dois mapas deseja pousar. Por enquanto, eu recomendo fortemente que você desembarque exclusivamente em Bright Sands .

Camadas de Areias Brilhantes

Diferentes áreas dos mapas são divididas em camadas, que representam o nível de ameaça PvE e a qualidade do saque. Bright Sands é dividido em Tiers 1-4, enquanto Crescent Falls é Tier 3-5. Veja o que cada uma das camadas adiciona ao nível anterior em termos de ameaças PvE:

  • Tier 1: Striders, Rattlers, Blast Ticks
  • Nível 2: Inimigos são mais comuns
  • Nível 3: Peregrinos Pesados, Cascavéis Maduros, Saqueadores
  • Nível 4: maior proporção de variantes de elite
  • Nível 5: Saqueadores Selvagens

Também vale a pena notar que os inimigos PvE mais difíceis (Crushers) são exclusivos de Crescent Falls e colocados manualmente, independentemente do nível. Resumindo: Crescent Falls é um lugar muito, muito perigoso para novos jogadores. Atenha-se a Bright Sands por enquanto.

Um navio se prepara para pousar em Bright Sands em The Cycle: Frontier.

Sempre entre na partida com um plano de jogo

Não há objetivos fixos no Ciclo. No entanto, existem missões de facção e trabalhos que você pode aceitar e concluir (mais sobre isso depois). Com o passar do tempo, você pode acabar tendo mais e mais missões de facção ativas ao mesmo tempo – muitas para tentar completar em uma única partida. Portanto, você precisará fazer um plano de ação, levando em consideração onde no mapa você está gerando e onde estão localizados seus pontos de extração.

Por exemplo: digamos que eu tenha quatro missões ativas:

  • Entregue 3 Glândulas Tóxicas.
  • Cace 5 Peregrinos no Campus de Ciências.
  • Guarde 5 medkits fracos no laboratório Waterfall Dead Drop.
  • Cace 15 criaturas no Acampamento Base.

Eu entro no jogo, tendo gerado no extremo nordeste do mapa ao lado do Woodcutter Camp. Meus dois pontos de extração possíveis são: em Rock Pools e ao norte de Dig Site.

Aqui está uma imagem desses locais marcados no mapa, para facilitar as coisas:

Um mapa de Bright Sands em The Cycle: Frontier, com as localizações do ponto de spawn do jogador, possíveis pontos de extração e áreas de interesse para aquele drop em particular.

Idealmente, alguns segundos após o pouso você deve ter descoberto um plano básico para o que deseja realizar nesta partida. Então, dado o exposto, qual é o seu plano de jogo? Aqui está o meu:

  1. Vá para o Waterfall Labs e entregue os 5 Weak Medkits que eu trouxe em preparação.
  2. Vá até o acampamento base e cace o máximo de criaturas que eu puder encontrar. Provavelmente não terminarei esta missão de uma só vez, mas terei uma boa vantagem.
  3. Vá para o ponto de extração em Rock Pools. Eu sei que existem muitos Blast Ticks por aqui, que têm uma chance de derrubar Glândulas Tóxicas ao morrer. Então, no caminho, matarei todos os Blast Ticks que encontrar antes de extrair.

Observe que eu nem tentei ir ao Campus de Ciências para caçar 5 Peregrinos como parte do meu plano, porque senti que estava muito longe do meu caminho. Não há limite de tempo no The Cycle, então você pode tecnicamente ficar na partida por mais de uma hora, saltando entre pontos de interesse e completando seus objetivos. Mas, realisticamente, essa não é uma maneira muito eficiente de progredir no jogo. Você ficará sem espaço na mochila, ficará sem munição e aumentará suas chances de ser atacado e morto por outro jogador que tomará todo o seu saque suado para si.

É por isso que entrar em uma partida com um plano de jogo é tão útil: ele foca você, o torna mais eficiente e reduz o risco de morte.

Arte conceitual para The Cycle: Frontier retratando um edifício controlador de Osíris perto de um rio.

Movimento e exploração do mapa

Esta próxima seção cobre alguns pontos importantes a serem lembrados quando se trata de explorar e movimentar-se em qualquer um dos dois mapas em The Cycle: Frontier. À medida que você se torna mais experiente, essas coisas se tornarão uma segunda natureza para você.

  • Preste atenção ao seu Stamina. Sua barra de resistência está localizada na parte inferior da tela, acima de sua saúde. Correr, pular e meleeing consumirá resistência. Se você ficar com pouca Stamina, seu personagem começará a respirar pesadamente, o que pode alertar os inimigos próximos de seu paradeiro. E se você ficar sem resistência, não poderá correr ou atacar pesado, e ficará muito mais lento por um curto período de tempo. Fique perfeitamente parado para recuperar a resistência muito rapidamente, ou caminhe (ou agache-se) para recuperar a resistência em um ritmo mais lento.
  • Tenha muito cuidado com os danos causados ​​pela queda. Leva apenas uma pequena queda para causar dano de queda em The Cycle, e o terreno de ambos os mapas varia muito em elevação, então há muitas quedas em potencial em todos os lugares. Sempre vale a pena seguir o caminho mais longo e seguro em algum lugar do que arriscar sofrer danos e alertar inimigos próximos (criatura e jogador) de sua presença.
  • Leve o seu tempo, especialmente como um jogador solo. The Cycle é um jogo que realmente recompensa a paciência. Se você está atravessando uma região de alto perfil e não quer chamar a atenção para si mesmo, então não há nada de errado em apenas caminhar em vez de correr – ou, na verdade, contornar a região completamente. Você não está no relógio aqui. Da mesma forma, se você estiver em um tiroteio tenso e não tiver certeza exatamente onde o inimigo está, não se apresse. Espere para ver se eles saem da cobertura. Se você tem que se mover, mas não quer revelar sua posição, então caminhe agachado. Andar agachado é lento, mas também é silencioso, e o silêncio é segurança.
  • Tempestades não são brincadeira neste jogo. Tempestades são uma das minhas coisas favoritas em The Cycle, mas não há como negar que são perigosas pra caramba. É difícil ouvir ameaças sobre o trovão e o vento, e é ainda mais difícil ver na escuridão que vem com cada tempestade. Mas o mais perigoso de tudo é o raio, que segue os jogadores e atinge repetidamente a localização de cada jogador, causando dano considerável, a menos que você encontre alguma cobertura. Somente quando você estiver muito mais experiente com o jogo você deve começar a se aventurar no meio de uma tempestade – e mesmo assim, é sempre arriscado.
O jogador caminha pelo pântano com um rifle de precisão KARMA em The Cycle: Frontier.

Penetração de armas e armaduras explicadas

As estatísticas de armas no The Cycle podem ser um pouco enganosas para novos jogadores. Digamos que você dê uma olhada em um Rifle de Assalto Manticore e veja que ele causa 13 de dano por tiro – mas será mesmo? Então, por que você o usaria sobre o AR-55, muito mais barato, que também causa 13 de dano por tiro?

A resposta é penetração . Se o jogador A disparar contra o jogador B, então o valor de penetração da arma do jogador A é comparado ao valor da blindagem do escudo do jogador B para determinar o dano causado. Se a penetração for maior, o tiro causa dano adicional. Se a armadura for maior, o tiro causa dano reduzido.

Existem outras coisas que determinam quanto dano você causa com um tiro, como o alcance efetivo da arma e se você acerta um tiro na cabeça ou não. Mas o aspecto mais importante a ser lembrado é o sistema de penetração. Pode parecer complexo, mas se torna muito simples quando você percebe que só precisa dar uma olhada na cor do equipamento em questão:

  • Se a cor da arma do atacante for igual à cor da armadura do defensor, o tiro causa 100% de dano.
  • Se a cor da arma do atacante for melhor que a cor da armadura do defensor, então o tiro causa mais de 100% de dano.
  • Se a cor da arma do atacante for pior que a cor da armadura do defensor, então o tiro causa menos de 100% de dano.

Portanto, mesmo que uma arma branca e uma arma verde pareçam ter estatísticas de dano semelhantes, realisticamente a arma verde sempre causará mais dano porque tem maior penetração. Em última análise, quanto mais rara a arma, mais forte ela é – mesmo que as estatísticas de dano não pareçam refletir isso. Se você quiser saber mais, há uma calculadora de danos fantástica em um dos wikis Cycle: Frontier.

Arte conceitual para The Cycle: Frontier retratando um Prospector lutando contra um Marauder e um grupo de Striders.

Dicas PvE: Como sobreviver contra criaturas

PvE em The Cycle não é brincadeira. Se você não respeitar as criaturas, provavelmente acabará morrendo para elas. Aqui estão algumas coisas a ter em mente quando se trata de caçar e escapar da perigosa fauna de Fortuna III.

  • Cada ataque de criatura dói muito. Não pense que pode resistir a ataques de uma criatura enquanto cuida de uma ameaça mais urgente. Cada criatura no jogo pode causar dano significativo se você permitir que elas o ataquem livremente. É por isso que é tão importante não atrair atenção desnecessária da criatura enquanto luta contra jogadores (ou outras criaturas).
  • Examine seus arredores antes de atacar uma criatura. Muitas criaturas aparecem em grupos no Ciclo. Se você vir um Rattler e imediatamente começar a atirar nele sem olhar ao redor primeiro, corre o risco de também haver outros dois Rattlers e um Strider ou dois próximos. Essa quantidade de criaturas provavelmente é demais para um jogador lidar com isso, então é sempre melhor vasculhar ao redor para ver exatamente quantas criaturas estão por perto antes de atacar uma.
  • Use sua faca contra Striders e Carrapatos. Um único ataque pesado com sua faca matará instantaneamente um Strider, Blast Tick ou Acid Tick, então é melhor usar sua faca contra essas criaturas sempre que possível, porque os ataques corpo a corpo são muito mais silenciosos do que as armas, e a furtividade é sempre importante, não importa o que você está fazendo.
  • Você pode se esgueirar bem perto de criaturas adormecidas. Striders e Rattlers vão dormir às vezes. O Strider vai se enrolar no chão, e o Rattler vai recuar mais para dentro de sua concha do que o normal. Enquanto eles estão dormindo, você pode andar agachado surpreendentemente perto deles, o que permite que você passe por eles sem causar tumulto. Só não se levante novamente até ter certeza de que está fora do alcance da voz.
  • A elevação é sua amiga. Nenhuma das criaturas em The Cycle pode escalar saliências como os jogadores podem, então se você encontrar uma plataforma elevada próxima para subir, a única maneira de as criaturas poderem machucá-lo é usando ataques à distância ou encontrando outro caminho até sua localização. A elevação é a maneira mais segura de enfrentar criaturas poderosas como os Saqueadores.
  • Passar direto pelas criaturas é sempre uma opção. As criaturas em The Cycle são bastante rápidas – quase tão rápidas quanto você. Mas se você precisar passar direto por um, não é o fim do mundo. Apenas observe seus níveis de resistência e tente subir em uma plataforma elevada o mais rápido possível. Se você sair do raio do território da criatura, ela voltará ao seu ponto inicial.
  • Não misture PvE e PvP. As criaturas são muito perigosas no Ciclo, principalmente quando sua atenção está dividida. Muitas lutas PvP são determinadas por quem se depara com mais problemas PvE enquanto luta. Tente manter a consciência das criaturas próximas e evite essas áreas enquanto luta.
Uma explosão ocorre na frente do jogador em The Cycle: Frontier.

Dicas de PvP: Como sobreviver contra garimpeiros inimigos

Certo, aqui estamos: provavelmente a parte mais importante de todo o guia para iniciantes. O PvP é uma grande parte do Ciclo, e para novos jogadores pode ser muito intimidante e implacável. Abaixo está um compêndio dos melhores conselhos que posso lhe dar do meu tempo gasto matando meus colegas garimpeiros.

  • A comunicação com os inimigos pode ser uma ferramenta poderosa. Há VOIP baseado em proximidade ativado por padrão no The Cycle, o que significa que, se você estiver perto o suficiente de outro jogador, poderá conversar com ele, esteja ele no seu time ou não. Convencer os inimigos próximos de que você não é uma ameaça é uma ferramenta muito útil, independentemente de você estar dizendo a verdade. Apenas esteja preparado para que outros jogadores o enganem também.
  • Não há revives em The Cycle. Se você estiver jogando em um esquadrão com seus amigos, saiba que não há como reviver um companheiro de equipe caído. Uma vez que você está morto, você está morto. Isso significa que a diferença de poder entre um jogador solo e um esquadrão é menor do que em muitos outros jogos, porque se o jogador solo conseguir matar, eles não precisam se preocupar com o jogador abatido sendo revivido por um companheiro de equipe.
  • Reposicione após cada compromisso. Uma das maiores dicas que posso dar a qualquer novo jogador no PvP é sempre se reposicionar após cada engajamento. E por engajamento quero dizer toda vez que você mostra sua posição para um jogador inimigo. Há um tempo bastante baixo para matar em The Cycle, então se você sabe onde o inimigo está, mas eles não sabem onde você está, isso é uma enorme vantagem. Continue andando e você tornará mais difícil para os inimigos saberem onde você está.
  • Use clima e folhagem para furtividade. Há muitas oportunidades de furtividade na vegetação luxuriante e nas colinas enevoadas de The Cycle. A menos que você se ilumine contra o céu, pode ser muito difícil para um inimigo localizá-lo entre os efeitos climáticos e a folhagem – principalmente se você estiver parado. Alguns jogadores podem não gostar desse fato, dizendo que ele promove acampar – e isso é compreensível. Honestamente, você tem que aceitar que este é um jogo que recompensa a paciência e o cuidado, e isso é atraente para os jogadores que querem acampar. Mas também há uma grande diferença entre alguém que acampa por meia hora em um local de evacuação para tentar matar alguém que está saindo, e um jogador que entra em uma briga, se reposiciona e espera pacientemente que seu oponente faça o próximo movimento .
  • Preste muita atenção aos seus marcadores de acerto. Quando você acerta um tiro em um inimigo, o marcador de acerto ao redor de sua mira pode lhe dizer muito. Um marcador branco indica que o golpe foi acertado; um marcador amarelo/laranja indica um tiro na cabeça; e um marcador vermelho denota uma morte. Então, se você vir vermelho, eles estão mortos. Há também um ícone abaixo da mira sempre que você acertar um inimigo que lhe diz a cor do escudo que você acabou de acertar (se você acertar um tiro na cabeça, ele mostra a cor do capacete do inimigo). E há até mesmo um ruído distinto (mas raro) que ocorre quando você reduz a durabilidade do escudo ou do capacete de um inimigo a zero, o que obviamente significa que o inimigo agora está extremamente vulnerável . Portanto , preste atenção no resultado de seus tiros.
  • Não corra em todos os lugares. Você precisa estar muito ciente de quanto barulho você faz no Ciclo, especialmente se você acredita que há inimigos por perto. Correr é uma ótima maneira de se tornar o centro das atenções, e também torna mais difícil para você ouvir o que está acontecendo ao seu redor. Andar é bom. Andar agachado é ainda melhor. Só corra quando realmente precisar correr.
  • Solo vs Esquadrões é muito possível. Por todas as razões acima – a facilidade de furtividade, a falta de revives e o pouco tempo para matar – derrotar um time inimigo que supera você é muito possível, mesmo se você estiver jogando sozinho. Posicionamento é tudo quando você está tocando sozinho. Com uma boa posição sobre um inimigo, você pode matá-los todos, mesmo quando toda a atenção deles estiver focada em você. Apenas lembre-se de mudar de posição quando começar a receber muito calor.
  • As espingardas são muito fortes no momento. Rifles de precisão são obviamente muito fortes, mas isso é de se esperar. O que você pode não ter percebido é o quão poderosas são as espingardas também. As primeiras espingardas – a Trenchgun e a Bulldog – são muito hábeis em matar inimigos a curta distância com apenas 2 ou 3 acertos, mesmo quando o inimigo está usando escudos azuis. Se você ouvir um inimigo usar uma espingarda e você não tiver uma, tente manter distância e forçá-los a atacá-lo a médio ou longo alcance.
  • Granadas também são fortes no meta atual. Granadas causam toneladas de dano se caírem, e não há nenhum indicador na tela como em certos outros jogos quando você está ao alcance de uma granada que está prestes a explodir. Depois de deixar o balde do iniciante do matchmaking do The Cycle, você começará a ver alguns garimpeiros andando com várias granadas prontas para jogar aos seus pés. O raio de explosão é bastante decente, então se você ouvir o plink revelador de uma granada caindo nas proximidades, é hora de correr.
  • Não se deixe intimidar por jogadores com bons equipamentos. Há retornos decrescentes à medida que você progride nos níveis de equipamentos disponíveis no The Cycle. Do branco ao verde ao azul ao roxo ao rosa, os valores de armadura/penetração são: 10, 17, 23, 26, 28. A diferença nos níveis anteriores é enorme, mas nos níveis posteriores, nem tanto. Isso significa duas coisas. Primeiro: não assuma que você é invencível se tiver equipamento roxo e o inimigo tiver equipamento branco. Eles ainda podem matá-lo facilmente. E o outro lado da moeda é: não assuma que você não tem chance contra um inimigo com equipamentos de alto nível. Tudo o que é preciso é um bom posicionamento, boas táticas e boa pontaria, e você pode estar indo para casa com todo esse bom equipamento.
O jogador visita a Gear Printer na Prospect Station em The Cycle: Frontier.

Como obter melhores equipamentos

Uma grande parte da progressão abrangente em The Cycle: Frontier é o acúmulo gradual de melhores armas, armaduras e equipamentos. Aqui estão algumas dicas a serem lembradas para ajudar a agilizar esse processo e preparar você com o equipamento mais forte o mais rápido possível.

  • As quedas de economia são uma estratégia de progressão muito forte. Isso é importante. Se você realmente quer se destacar em The Cycle, não fique apenas caindo em Fortuna III com a melhor armadura e armamento que você tem. Essa é uma ótima maneira de ir de herói a zero muito rapidamente. Uma maneira muito melhor de progredir rapidamente é fazer “quedas de economia” com frequência, onde você entra com equipamentos de nível inferior do que o normal e tenta sair mais rico do que entrou. armas e armaduras de baixo nível. Ou se você não quer lutar, você pode simplesmente coletar materiais, encher sua pequena mochila até a borda e extrair. Enxaguar, repetir. Baixo risco, recompensas potencialmente muito altas.
  • Priorize missões com boas recompensas de equipamentos. Se você realmente não está prestando atenção nas recompensas prometidas pelas facções para completar suas missões, agora é a hora de começar a prestar atenção. À medida que as missões se tornam mais envolvidas, você precisa começar a priorizar. E uma ótima maneira de priorizar missões é olhar para frente para ver se completar cadeias de missões específicas resultará em uma nova peça brilhante de armadura ou armamento raro.
  • Melhore sua posição com cada facção, mas priorize apenas uma. Completar missões e vender itens para as três facções em casa é extremamente importante. Conforme você melhora sua posição com uma facção, você desbloqueia novos itens para compra em sua loja específica da facção – mais notavelmente, algumas novas armas muito poderosas. É uma boa ideia melhorar sua posição com todas as facções o máximo possível para que você possa ter acesso a uma variedade maior de armas e outros itens. Mas eu recomendo dar uma olhada nos desbloqueios de armas de cada facção, escolhendo o conjunto de armas que você mais gosta de aparência e, em seguida, focando em ganhar pontos com essa facção em particular. Dessa forma, você desbloqueará mais rapidamente as armas e equipamentos de nível superior que procura.
  • Navegue pela Gear Printer e defina seus próprios objetivos.Enquanto a maioria das armas mais avançadas em The Cycle são encontradas na Faction shop, as armaduras, mochilas, acessórios e consumíveis mais avançados devem ser criados na Gear Printer. Não se empolgue ainda: demora um pouco para um novo jogador chegar ao estágio em que pode começar a criar confortavelmente seu próprio equipamento. Custa muito, tanto em materiais quanto em K-Marks. Mas o que você pode fazer é começar a navegar pelas coisas que você pode criar na Gear Printer e, em seguida, definir suas próprias metas. Quer trabalhar para obter um escudo roxo? Então comece a priorizar saquear Smart Mesh e matar Marauders por Hardened Bone Plates. Quer uma mira brilhante de longo alcance para o seu rifle sniper? Então você vai precisar começar a procurar o Optic Glass e o Pale Ivy Blossom para fazer Print Resin. Defina seus próprios objetivos, priorize-os e você
  • Anexos de armas são importantes. A maioria das armas tem vários slots de anexos, e você pode adicionar ou remover anexos de qualquer arma em tempo real, tanto na partida quanto em casa. Esses acessórios podem melhorar muito a eficácia de uma arma. Se uma arma poderosa tem miras horríveis e recuo pesado, coloque uma mira 2x e uma coronha ou foregrip. Se você for caçar um Marauder ou Crusher, adicione um conversor de munição que aumenta o dano contra criaturas antes de sair. Preste atenção aos anexos. Eles são importantes.
  • Atualize suas caixas de suprimentos em seus aposentos. Algumas das possíveis atualizações que você pode desbloquear em seus aposentos em casa servem para aumentar a probabilidade de obter itens de alta qualidade de sua Caixa de Suprimentos diária. Essas caixas de suprimentos funcionam em um temporizador de 24 horas, e cada caixa de suprimentos dá a você a chance de ganhar equipamentos como armas, armaduras, mochilas, consumíveis e muito mais. Quanto mais materiais você injetar nas atualizações da Caixa de Suprimentos, mais você começará a obter equipamentos bastante poderosos todos os dias de graça.
  • Comece a jogar em Crescent Falls. Como mencionado anteriormente, Crescent Falls é um mapa mais perigoso do que Bright Sands – mas isso também significa que é mais fácil encontrar itens de nível superior. Se você está começando a encontrar gargalos na busca de materiais para suas necessidades, talvez seja necessário começar a descer em Crescent Falls. Você achará muito mais fácil começar a acumular estoques de itens um pouco mais raros, como Smart Mesh, Pale Ivy Blossoms, Aluminium Scrap e assim por diante. E lembre-se – mesmo que seja um mapa mais perigoso, não há nada de errado em fazer uma queda econômica em Crescent Falls para um empreendimento de baixo risco obter alguns itens de alto nível.
  • Seja paciente. Leva tempo para chegar ao estágio em que você pode se dar ao luxo de cair consistentemente com equipamentos e armas de alto nível. É para ser uma progressão gradual. Tente se lembrar disso e evite ficar frustrado quando estiver com pouco equipamento bom após uma série de quedas infelizes. Você vai chegar lá, eu prometo!
O jogador se prepara para usar seu Mineral Scanner em The Cycle: Frontier.

Como conseguir mais dinheiro rapidamente

Existem três tipos de moeda em The Cycle: Frontier. Aqui está um rápido resumo de como todos eles funcionam:

  • K-Marks (abreviação de Krypto Marks) são a moeda normal do jogo. Você ganha K-Marks principalmente completando missões e vendendo itens, e os usa para comprar itens nas várias lojas da Prospect Station.
  • Aurum é a moeda premium, usada para o seguro Gear Salvage e compra de cosméticos. Ele pode ser comprado com microtransações ou acumulado lentamente ao longo do tempo com o gerador Aurum em seus aposentos.
  • Gear Salvage Tokens são tokens especiais que serão obtidos com o Battle Pass do jogo assim que a primeira temporada começar. Você começa o jogo com 5 Tokens, e eles podem ser usados ​​no lugar do Aurum para pagar o Gear Salvage Insurance. Na pré-temporada não há como ganhar mais Tokens.

Aurum e Tokens são obviamente úteis para fins de seguro, mas K-Marks são de longe a moeda mais importante do jogo. Sem K-Marks, muitas vezes você ficará preso com as armas, armaduras e equipamentos de nível mais baixo. Então, aqui estão algumas dicas importantes para ajudar a enviar seu patrimônio líquido K-Marks para o overdrive desde o primeiro dia.

  • Concentre-se em completar missões nos primeiros dias. As missões dão a você uma quantidade fenomenal de K-Marks se você se concentrar em completá-las regularmente. Nos meus primeiros dois ou três dias de lançamento completo, eu havia alcançado cerca de 200.000 K-Marks, e muito disso se devia a tentar completar minhas missões e trabalhos de facção da maneira mais eficiente possível. Algumas pequenas missões dão a você 15.000 K-Marks ou mais após a conclusão, e muitas delas são realmente fáceis de concluir se você as incorporar ao seu plano de jogo para uma partida.
  • A menos que seja necessário, venda materiais até chegar a uma única pilha de cada um. Vender itens sobressalentes nas lojas da Facção é extremamente importante. Não só melhora o seu nível de facção, mas também lhe dá bastantes K-Marks extras. Quase sempre vendo todos os meus materiais até chegar a apenas uma pilha de cada. As únicas exceções são quando estou ativamente tentando acumular materiais específicos para missões ou propósitos de criação. Por exemplo: no início você pode querer acumular um pequeno estoque de Spinal Bases ou Rattler Skins para que você possa facilmente criar novas armaduras verdes e azuis. Mas todo o resto pode ser vendido até que eu tenha apenas uma pilha de cada tipo de item.
  • Vá em corridas econômicas da selva e colete cristais de foco para vender. A selva é de longe a parte mais perigosa de Bright Sands, mas também é o lar dos Focus Crystals, que são os minérios mais valiosos que você pode extrair deste mapa. Se você quiser acelerar a taxa na qual você ganha K-Marks, é uma ótima ideia cair na selva com equipamentos básicos (para minimizar o risco), minerar o máximo possível de cristais de foco das rochas espalhadas pela selva, e depois extrair. Depois, você pode vender os Focus Crystals por uma quantia impressionante de dinheiro, considerando como eles são fáceis de cultivar.
  • Fique de olho nas chuvas de meteoros nas proximidades. O único tipo de rocha mais valioso do que Focus Crystals são Meteor Shards e Meteor Cores. Esses itens podem ser vendidos por 1.013 e 7.594 K-Marks cada (respectivamente). Então, se você vir uma chuva de meteoros começar a ocorrer perto de você, pode ser uma ideia seguir as explosões e a fumaça, e se a área parecer segura, pule rapidamente, minere tudo de valor e extraia. Esteja ciente de que partes de meteoros são mercadorias quentes no Ciclo, e assim essas chuvas de meteoros podem atrair muita atenção. Melhor ser rápido e cuidadoso.
  • Atualize unidades de dados durante tempestades. Os Data Drives podem ser atualizados em partidas conectando-os a um dos Uplinks do mapa e baixando os dados para esses drives. Quanto mais dados você baixar, mais valiosas serão essas unidades. Usar um uplink é um processo barulhento e demorado que atrai jogadores inimigos, então o melhor momento para atualizá-los é durante tempestades, quando todos os jogadores no mapa provavelmente estão bunkers em seus respectivos pontos de interesse. Se uma tempestade estiver chegando e você tiver unidades de dados à mão, considere ir para um Uplink para ganhar algum dinheiro extra na extração.
  • Siga as pegadas das criaturas para encontrar valiosos Ovos de Corredor Azuis. Ovos Blue Runner são outro item raro que vale uma boa quantia nas lojas da Facção. Cada um pode ser vendido por 2.531 K-Marks, e são bastante fáceis de encontrar graças às trilhas de pegadas próximas a cada um que levam você diretamente aos próprios ovos. Cultivar esses Ovos não é uma maneira muito eficiente de ganhar dinheiro, mas se você tropeçar nessas trilhas enquanto estiver em suas missões, vale a pena segui-las para pegar o Ovo e vendê-lo de volta na Prospect Station.
  • Desbloqueie e atualize seu K-Marks Generator. Além de tudo o que você está fazendo para ganhar dinheiro, é sempre bom ter um fluxo pequeno e constante de K-Marks que você não precisa fazer nada para ganhar. É para isso que serve o Gerador K-Marks em seus aposentos. É muito fácil desbloquear e atualizar, e fornecerá continuamente pequenas quantidades de K-Marks que podem se acumular ao longo do tempo para fazer uma diferença decente.
  • Usar seguro. O seguro é incrivelmente generoso no The Cycle. Toda vez que você segura um item, é um pagamento único. Seguro vitalício completo. Isso significa que, um dia, você receberá seu dinheiro de volta em qualquer equipamento que tenha segurado, desde que não venda o item ou anule o seguro. Portanto, se você puder pagar facilmente (e se estiver seguindo as outras dicas desta lista, deve conseguir), basicamente sempre vale a pena usar o seguro padrão em praticamente todos os itens que você leva em uma partida.
Um close-up de um Marauder furioso em The Cycle: Frontier.

Dicas e truques diversos

Estamos quase no final do nosso guia para iniciantes de The Cycle: Frontier. Para encerrar, vou listar uma série de pequenas dicas e truques úteis que melhorarão seu jogo de várias maneiras.

  • Use seus binóculos. Eu disse antes que The Cycle: Frontier é um jogo que recompensa a paciência e a coleta de inteligência antes de agir. Se você mantiver pressionada a tecla Ferramenta, abrirá um menu de roda radial de todas as suas ferramentas. Assim como sua picareta, a cada partida você também terá um par de binóculos por padrão. Use seus binóculos para localizar jogadores e outras ameaças em grandes distâncias, ou dar uma olhada bem de perto em um arbusto próximo que você suspeita que possa abrigar um prospector inimigo.
  • Os escopos 6x e 8x têm brilhos. Quando você chegar ao ponto em que começa a acumular muitos vidros ópticos, convém criar alguns escopos melhores do que o Red Dot Sight e o 2x Optic que você pode comprar na Quick Shop. Obviamente, existem bons benefícios ao fornecer seu rifle sniper ou DMR com os escopos de maior alcance, mas lembre-se de que os escopos 6x e 8x emitem reflexos de sniper que podem revelar sua posição ao inimigo enquanto você está mirando neles . Então, se você puder usar um 4x ou inferior, eu ficaria com eles.
  • Algumas coisas mudam na tempestade. Peregrinos ficam carregados e derrubarão Bases Espinhais Carregadas durante uma tempestade. Cogumelos Brightcap tornam-se Cogumelos Glowy Brightcap. E possivelmente o mais útil de tudo, as pegadas que levam você aos bem escondidos Blue Runner Eggs tornam-se pegadas brilhantes, tornando muito mais fácil encontrar os valiosos ovos. Portanto, pode ser útil se aventurar durante a tempestade, desde que você se afaste de grandes grupos de criaturas e use sua resistência de forma eficiente para que você sempre tenha o suficiente para evitar rajadas de raios.
  • Os sons são parcialmente obstruídos por paredes, penhascos e obstáculos. Se você estiver a 50 metros de outro jogador que está arremessando, os tiros soarão mais baixos ou mais altos, dependendo se houver uma parede de penhasco ou outro grande obstáculo entre você. Da mesma forma, os ruídos das cavernas não tendem a viajar muito para fora da caverna. Não é algo para depender se você é quem está fazendo o barulho, mas vale a pena saber – principalmente porque você pode pensar que os tiros que você está ouvindo são silenciosos porque o atirador está longe, quando na verdade eles estão bem próximos e o o ruído está simplesmente sendo obstruído pelo terreno próximo.
  • Corra para naves de evacuação no último momento. Os desembarques e decolagens de navios de evacuação são assuntos muito barulhentos e que chamam a atenção. Não é incomum que os jogadores que estão prestes a extrair sejam mortos dentro da nave antes que ela parta. Para minimizar o risco para si mesmo, esconda-se perto do navio e só corra para ele no último momento. Preste atenção à barra de progresso na parte superior da tela quando o navio estiver decolando e cronometre sua corrida de acordo.
  • Alguns navios de evacuação são mais abertos do que outros. Cada nave de evacuação tem quatro portas, uma em cada borda, para permitir a entrada ou saída. Mas, dependendo do local de evacuação, às vezes apenas uma ou duas dessas portas se abrem. Na maioria das vezes, isso é bom para os garimpeiros que tentam extrair; menos portas abertas significam menos direções das quais você pode levar um tiro no último momento.
  • Verifique o mapa antes mesmo de entrar na partida. Cada partida começa com uma cena de você em seu droppod pousando no mapa e, geralmente, durante esse período, você não consegue olhar para o mapa. Mas você pode: basta pressionar ESC para abrir o menu do jogo e fechá-lo novamente. Agora você pode abrir seu mapa apesar de ainda estar no droppod. Útil para planejar seu caminho pelo mapa o mais cedo possível.
  • Vale a pena usar Green Stims. Um Uncommon Stim cura 25 HP ao mesmo tempo que um Common Stim cura 15 HP. Eles certamente não são tão baratos quanto os Stims brancos, mas dificilmente são caros e podem salvar sua vida em uma crise.
  • Coloque a moeda antiga diretamente em seus bolsos seguros. Normalmente você tem que ter bastante cuidado com o que você decide colocar nos bolsos do cofre, porque eles só podem carregar uma pequena quantidade. Mas qualquer moeda antiga que você encontrar não pesa absolutamente nada, então, no momento em que encontrar alguma, você deve colocá-la diretamente em seus bolsos seguros para garantir que você saia com o dinheiro extra, mesmo que seja morto.
  • Aponte para partes coloridas de rochas durante a mineração. A mineração é barulhenta e, se você estiver usando apenas uma picareta, também é bastante lenta, a menos que você minere com eficiência. Para minerar com eficiência, mire primeiro nas partes coloridas da rocha, semelhantes a gemas, porque essas partes da rocha são onde os minérios podem ser encontrados.
  • Fique ao lado das flores azuis na selva para curar. As flores azuis brilhantes funcionam como estações de regeneração de saúde: fique ao lado de uma e você se curará lentamente. Se você tirar muita cura da flor, ela ficará “vazia” e não mais o curará.
  • Abra as portas trancadas com cartões-chave. Ao explorar e saquear Fortuna III, você começará a encontrar cartões-chave que podem ser usados ​​para abrir portas trancadas específicas espalhadas pelos dois mapas. Vale a pena abrir essas portas trancadas sempre que possível, porque essas salas são sempre tratadas pelo jogo como um nível acima da região em que as salas estão. Isso significa que elas geralmente contêm itens mais raros e valiosos do que você encontraria nesses pontos de interesse. Apenas tenha em mente que todos os cartões-chave têm um certo número de usos antes de serem perdidos para sempre.
  • Evite que seu estoque fique cheio. Há um limite finito de slots para o seu estoque na Prospect Station. Ele pode ser atualizado em seus aposentos, mas existem outras maneiras de evitar que seu estoque fique cheio. Eu já falei sobre a venda de materiais em excesso, mas você também pode manter coisas super leves, como cartões-chave, em seus bolsos seguros o tempo todo. Se você tiver acessórios sobressalentes ocupando espaço em seu estoque, coloque-os em uma arma em seu estoque. Você ainda terá acesso a eles; eles simplesmente não ocupam espaço extra no stash.
  • Siga os fios para encontrar baterias em determinadas áreas. Alguns pontos de interesse, como Water Facility no sul de Bright Sands, abrigam salas específicas que ficam trancadas até que você conecte ou desconecte as baterias apropriadas nas proximidades. Assim como as salas acessíveis por cartão-chave, essas salas bloqueadas por bateria geralmente têm itens mais valiosos do que você normalmente encontraria, por isso é uma boa ideia gastar tempo encontrando a(s) bateria(s) correta(s) e interagindo com elas para entrar. Se você estiver tendo problemas para encontrar as baterias, procure os fios que saem do local em que deseja entrar. Esses fios geralmente levam você direto para as baterias.
  • Pare e ouça. Ouvir o mundo ao seu redor é incrivelmente importante em jogos como este. Com um bom conjunto de fones de ouvido e um bom ouvido, você pode rastrear as posições exatas de vários jogadores próximos ao mesmo tempo, além de identificar as áreas que você deve evitar porque contêm Rattlers, Striders e outras ameaças. Diferentes armas também fazem barulhos de tiros distintos, para que você possa começar a aprender os carregamentos dos inimigos que está ouvindo antes que eles tenham a chance de usar essas armas em você. Nem sempre corra para todos os lugares – não só é muito alto, mas também torna mais difícil para você ouvir. Desacelerar. Seja paciente. Olhe e ouça, e então aja.
  • Os supressores são excelentes, principalmente em solos. Você acabou de ouvir que ouvir é uma de suas ferramentas mais poderosas, e o ruído uma de suas maiores fraquezas. Com um supressor, você não apenas torna mais fácil se movimentar e atirar sem que os inimigos identifiquem sua localização, mas também torna mais difícil para um inimigo descobrir seu carregamento antes do tempo.
  • Não se apegue demais – você morrerá com frequência, e tudo bem. Só porque uma peça nova e brilhante de equipamento lhe custou muito tempo e esforço para obtê-la, não significa que ela vai durar. Escudos e armas roxas podem ser arrancados de suas mãos tão facilmente quanto equipamentos brancos. Se você se sentir frustrado depois de um jogo ruim em que perdeu muito do seu equipamento, respire fundo e lembre-se de que tudo o que você perdeu pode ser recuperado novamente com algum trabalho. Isso é o que é o Ciclo. Você ganha equipamento, você perde equipamento. Até os melhores jogadores morrem e seus pertences são saqueados. Tente não levar para o pessoal; você vai acabar gostando muito mais do jogo.
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