TFT Contestação – Tudo sobre os itens do jogo
Olá! Seja bem vindo a mais um artigo do Portal do Gamer. Hoje iremos falar tudo sobre os itens do novo set do TeamFight Tactics: Contestação. Sem enrolações, vamos começar!
Se você era um jogador casual de TeamFight Tactics ou alguma vez já jogou o jogo até o patch 4.5, irá perceber que além das mudanças das classes, origens e campeões, também houveram mudanças nos itens do jogo. Não só no balanceamento e itens de classes, mas também foram alterados os atributos dos itens base e, além disso, o surgimento dos itens sombrios.
Atualização dos itens base
Primeiramente, iremos falar sobre os itens base do jogo, os quais receberam um redução em seus atributos. Iremos falar sobre cada um dos itens abaixo, além de mostrar para vocês a nova arte dos itens.
– Espada G.p.C – Dano de Ataque: 15 ⇒ 10
– Arco Recurvo – Velocidade de Ataque: 15% ⇒ 10%
– Bastão Desnecessariamente Grande – Poder de Habilidade: 15 ⇒ 10
– Cota de Malha – Armadura: 25 ⇒ 20
– Capa Megatron – Resistência Mágica: 25 ⇒ 20
– Cinto do Gigante – Vida: 200 ⇒ 150
– Luvas do Pugilista – Chance de Acerto Crítico: 10% ⇒ 5%
Obs: Como consequência dos itens base terem sofrido redução de atributos, os itens completos também sofreram esta redução. Alguns itens completos feitos com Luvas do Pugilista perderam 5% de Esquiva.
O Gume do Infinito não perdeu 5% de Chance de Acerto Crítico, já que a Riot quer que ele continue concedendo 100% de Chance de Acerto Crítico.
Abaixo, você pode ver todas as atualizações que os itens completos sofreram.
- Os seguintes itens agora são Únicos (acumular vários não funciona): Armadilha de Garra, Capa de Fogo Solar, Anjo Guardião e Coração Congelado.
- Sedenta por Sangue – NOVO EFEITO: na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede Roubo de Vida.
- Garra do Dragão – REFORMULADO: concede 200 de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes).
- Coração Congelado – redução de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 35%
- Coração Congelado – raio de alcance: 1 casa ⇒ 2 casas
- Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica por inimigo: 20 ⇒ 18
- Mão da Justiça: agora concede +40 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade em vez de +40% de dano aumentado.
- Eco de Luden ⇒ Cajado do Arcanjo
- Cajado do Arcanjo (SUBSTITUIÇÃO do Eco de Luden): o usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 35% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.
- Mercúrio – duração do escudo de Imunidade a Controle de Grupo: 10s ⇒ 12s
- Canhão Fumegante – Alcance de Ataque adicional: +200% ⇒ +1 casa
- Canhão Fumegante – Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 40%, uma grande compensação pela perda de Alcance de Ataque.
- Redenção – REFORMULADO: o usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 25% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 40% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
- Morellonomicon – redução de cura: 75% ⇒ 50%
- Furacão de Runaan – dano dos projéteis: 80% ⇒ 75% do Dano de Ataque
- Lança de Shojin agora concede Mana ao atacar, e não ao contato, eliminando a sinergia com o Furacão de Runaan.
- Lança de Shojin – Mana por ataque: 5 ⇒ 8
- Faca de Statikk não causa mais Acertos Críticos.
- Faca de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: com Acertos Críticos ⇒ ao contato
- Faca de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: 60% ⇒ 70%
- Faca de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: 6s ⇒ 5s
- O dano de acionamento da Faca de Statikk agora é 70.
- Os acúmulos da Determinação Titânica agora aumentam o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade em 2 em vez de aumentar o dano em 2%.
- Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 25%
- Zéfiro agora ignora efeitos de imunidade a CG (ex.: Mercúrio e Verdejantes).
- Portal de Zz’rot: a provocação agora acontece imediatamente. Provocação é um efeito instantâneo que não obriga mais os inimigos provocados a perseguir o alvo por 1s. Em vez disso, os inimigos podem alvejar outras unidades uma vez se saírem do alcance.
- Portal de Zz’rot: a Vida e o Dano de Ataque agora escalam levando em consideração o estágio atual (máximo no Estágio 5), não o nível de estrela do usuário.
- Unidades Invocadas (Monstruosidade da Abominação) não irá fazer surgir uma Criatura do Vazio na 11.9. Será diferente em atualizações futuras, mas em uma capacidade reduzida. Isso foi necessário como uma correção temporária em um problema de balanceamento que surgiu no PBE. Isso se aplica a Zz’Rot e sua contraparte Sombra.
Itens Sombrios
A principal mudança com relação aos itens do jogo no novo set foi o lançamento dos itens sombrios. Os itens sombrios consistem em aumentar os atributos do principal efeito do item, porém esse aumento irá acarretar em um consequência para o usuário do item.
Para criar um item sombrio, o jogador precisará de ao menos um dos itens base sombrios. Abaixo você poderá saber tudo sobre os novos itens.
Gume do Infinito Sacrificial
Concede 75% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes). Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se torna +1% de Dano de Acerto Crítico. O usuário também recebe 30% de Dano de Acerto Crítico. Toda vez que o usuário desfere um Acerto Crítico, ele causa 3% da própria Vida máxima a si como Dano Verdadeiro.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Luvas do Pugilista e Espada G.p.C
Manto da Imobilidade das Trevas
No início do combate, o usuário lança para a frente e para trás um raio que atrasa a primeira conjuração dos inimigos e aliados afetados, aumentando o Mana máximo deles em 65% até a conjuração.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Cota de Malha e Luvas do Pugilista
Luvas do Trapaceiro
No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário equipa 2 itens temporários que sempre serão Itens Sombrios completos.
[Consome três espaços de itens]
Itens necessários: Luvas do Pugilista e Luvas do Pugilista
Armadilha de Garra Vingativa
Bloqueia a primeira habilidade inimiga que atingir o usuário, depois o teleporta até o conjurador da habilidade e faz com que ambas as unidades comecem a lutar uma contra a outra. Elas causam 25% de dano aumentado uma à outra.
Itens necessários: Luvas do Pugilista e Cinto do Gigante
Mercúrio Cáustico
O usuário fica imune a Controle de Grupo durante todo o combate e recebe -20% de Vida máxima.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Luvas do Pugilista e Capa Negatron
Sussurro Mortal
Quando o usuário causa Acerto Crítico, tanto a Armadura quanto a Resistência Mágica do alvo são reduzidas em 50% por 5s. A Armadura e a Resistência Mágica do usuário são permanentemente reduzidas em 25%.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Luvas do Pugilista e Arco Recurvo
Manopla Sacrificial
O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade do usuário podem causar Acerto Crítico. O usuário recebe +40% de Dano de Acerto Crítico e 20% de Chance de Acerto Crítico. Depois de conjurar sua habilidade, ele perderá 15% da Vida máxima.
Itens necessários: Luvas do Pugilista e Bastão Desnecessariamente Grande
Mão da Vingança
No início do combate, o usuário ganha:
+40 de Dano de Ataque e +40 de Poder de Habilidade.
Ataques básicos e habilidades curam o usuário em 40% do dano causado.
Esses efeitos expiram após cada eliminação e se renovam na próxima.
Itens necessários: Luvas do Pugilista e Lágrima
Lança de Shojin Espectral
Os ataques do usuário restauram 14 de Mana ao contato. O usuário causa 20% a menos de dano.
Itens necessários: Lágrima e Espada G.p.C
Coração Congelado das Trevas
Itens necessários: Reduz a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro de 2 casas em 50%. A Velocidade de Ataque dos aliados (com exceção do usuário) dentro de 1 casa é reduzida em 50%.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Lágrima e Cota de Malha
Redenção Sacrificial
O usuário irradia uma aura para todos os aliados no tabuleiro (não aplicável a si mesmo) e os cura em 20% da Vida perdida deles a cada 5s. Cada vez que isso acontece, o usuário causa a si 10% da Vida atual dele como Dano Verdadeiro.
Itens necessários: Lágrima e Cinto do Gigante
Cálice da Malícia
No início do combate, todos os aliados do usuário dentro de 1 casa na mesma linha recebem 45 de Poder de Habilidade pelo resto do combate. O usuário perde 20 de Poder de Habilidade em vez de ganhar.
Itens necessários: Lágrima e Capa Negatron Sombria
Punhal de Statikk
A cada dois ataques, o usuário desfere uma cadeia de relâmpagos que atinge 4 inimigos, causando 70 de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em 70% por 5s. O usuário recebe -33% de Dano de Ataque.
Itens necessários: Lágrima e Arco Recurvo
Cajado do Arquidemônio da Imortalidade
A Vida máxima do usuário é aumentada em 300% do Mana máximo sempre que ele conjurar a habilidade. Depois, ele se cura com base na Vida máxima obtida com a conjuração da habilidade.
Itens necessários: Lágrima e Bastão Desnecessariamente Grande
Efeito Azul Muito Escuro
Após conjurar a habilidade, o usuário recebe 15 de Mana. Se o usuário tiver menos de 60% de Vida, o efeito aumentará para 50.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Lágrima e Lágrima
Pistola Laminar Hextec da Imortalidade
O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro de habilidades do usuário curam o aliado mais próximo que tiver perdido Vida em 60% do dano causado. A cura não pode ser aplicada ao usuário.
Itens necessários: Espada G.p.C e Bastão Desnecessariamente Grande
Medalhão dos Lunari de Prata
No início do combate, o usuário e todos os aliados em até 2 casas na mesma linha recebem 60 de Armadura e Resistência Mágica adicionais, mas recebem 5 de Mana a menos por ataque.
Itens necessários: Bastão Desnecessariamente Grande e Cota de Malha
Mallignomicon
Quando o usuário causa Dano Mágico com sua habilidade, ele queima o alvo, causando 100% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de 25s e reduzindo efeitos de cura em 50% enquanto a queimadura persistir. O usuário causa 50% a menos de dano.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Bastão Desnecessariamente Grande e Cinto do Gigante
Centelha Iônica das Trevas
Inimigos e aliados dentro de 2 casas são eletrocutados ao conjurar uma habilidade, sofrendo Dano Mágico que escala com o Mana máximo deles. Inimigos sofrem 200% do Mana máximo e aliados sofrem 100% do Mana máximo. Sempre que um aliado ou inimigo é eletrocutado, o usuário recebe 5 de Poder de Habilidade pelo resto do combate.
Itens necessários: Bastão Desnecessariamente Grande e Capa Negatron
Lâmina da Fúria de Guinsoo Sacrificial
Ataques concedem +9% de Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito. O usuário sofre Dano Verdadeiro equivalente a 2,5% da Vida máxima dele a cada ataque.
Itens necessários: Bastão Desnecessariamente Grande e Arco Recurvo
Capuz da Morte de Rabadon Cáustico
Concede 100 de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes) e -20% de Vida máxima.
Itens necessários: Bastão Desnecessariamente Grande e Bastão Desnecessariamente Grande
Lâmina Mortal Cáustica
Contribuir para um abate concede ao usuário +15 de Dano de Ataque pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito (começando em 3). O usuário recebe -20% de Vida máxima.
Itens necessários: Espada G.p.C e Espada G.p.C
Anjo Guardião Caído
Evita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de 2s, ele retorna com 80% de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos. Após o efeito ser ativado, a Velocidade de Ataque do usuário é reduzida em 50% pelo resto do combate.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Espada G.p.C e Cota de Malha
Arauto Desolador de Zeke
No início do combate, o usuário reduz a Velocidade de Ataque de todos os aliados dentro de 1 casa na mesma linha em -25%. O usuário recebe 40% de Velocidade de Ataque a cada aliado afetado.
Itens necessários: Espada G.p.C e Cinto do Gigante
Sedenta por Riscos
Dano Físico cura o usuário em 40% do dano causado. Sempre que o usuário se cura em 90% de Vida, ele recebe 30% de Velocidade de Ataque por 3s (não acumula). O usuário sofre 33% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro no início do combate.
Itens necessários: Espada G.p.C e Capa Negatron
Mata-Gigantes Maligna
As habilidades e ataques do usuário causam 50% de dano adicional. Se o alvo tiver menos que 1.100 de Vida máxima, as habilidades e ataques do usuário causarão 15% de dano reduzido.
Itens necessários: Espada G.p.C e Arco Recurvo
Vingança Titânica
A cada 3s, o próximo ataque básico do usuário causa 25% do dano total sofrido desde o último ataque fortalecido como Dano Verdadeiro.
Itens necessários: Arco Recurvo e Cota de Malha
Portal de Zz’rot Instável
Quando o usuário morrer, um Constructo com surgirá para continuar a luta. Quando ele morrer, causará 600 de Dano Verdadeiro aos inimigos dentro de 1 casa.
Itens necessários: Cinto do Gigante e Arco Recurvo
Furacão Indomável de Runaan
Os ataques do usuário disparam projéteis em 2 inimigos próximos, causando 50% do Dano de Ataque do usuário. Os projéteis podem causar Acerto Crítico, mas não aplicam efeitos ao contato.
Itens necessários: Arco Recurvo e Capa Negatron
Capa do Eclipse
A cada 1,5s, um inimigo aleatório dentro de 3 casas é queimado em 25% da Vida máxima dele ao longo de 10s. Qualquer cura que o alvo receba é reduzida em 50%. O usuário é queimado em 4% da Vida máxima dele a cada segundo e toda a cura recebida por ele é reduzida em 50%.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Cinto do Gigante e Cota de Malha
Armadura de Warmog Sacrificial
Concede 1.800 de Vida adicional (incluindo componentes). O usuário sofre 100 de Dano Verdadeiro por segundo.
Itens necessários: Cinto do Gigante e Cinto do Gigante
Zéfiro Turbulento
No início do combate, o usuário invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 8s. Quando o inimigo voltar à luta, ele receberá 30 de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade pelo resto do combate. Ignora imunidade contra CG.
[Único – Apenas um por Campeão]
Itens necessários: Cinto do Gigante e Capa Negatron
Placa Gargolítica da Imortalidade
O usuário se cura em 45 de Vida a cada 2s para cada unidade que o esteja alvejando.
Itens necessários: Capa Negatron e Cota de Malha
Colete Espinhoso Refratado
Concede 200 de Armadura adicional (incluindo componentes).
Itens necessários: Cota de Malha e Cota de Malha
Garra do Dragão Refratada
Reduz o Dano Mágico sofrido em 15%.
Anula o dano adicional de Acertos Críticos sofridos.
Itens necessários: Capa Negatron e Capa Negatron
Canhão Necromante
Aumenta o Alcance de Ataque do usuário em 1 casa. Além disso, o usuário recebe +40% de Velocidade de Ataque adicional caso não haja inimigos dentro de 2 casas.
Os ataques do usuário não podem mais errar.
Itens necessários: Arco Recurvo e Arco Recurvo
Itens com a Espatula
Uma outra mudança que veio com o novo set foi a aumento de itens que podem ser feitos com a Espatula. Agora, o jogador pode fazer itens para as classes utilizando itens sombrios, o que resultará em novas classes. Veja na imagem abaixo todos os itens e quais suas respectivas classes.
Estas foram as mudanças do itens do novo Set do TeamFight Tactics: Contestação. Comente abaixo o que achou das mudanças ou qualquer dúvida que tenha sobre os novos itens. Fique por dentro do nosso site para mais dicas sobre o TeamFight Tactics e de vários outros games, além também de noticias sobre o assunto. Se cuidem, e até a próxima!