Take-Two anuncia compra de produtora por U$ 460 milhões
A indústria de jogos eletrônicos testemunhou um grande movimento nesta quinta-feira (28) com o anúncio da aquisição da Gearbox, conhecida pela popular série Borderlands, pela gigante Take-Two Interactive. O negócio, avaliado em US$ 460 milhões, marca um importante realinhamento no cenário de desenvolvimento de jogos, englobando várias franquias de peso e estúdios situados nos Estados Unidos e Canadá.
Entre as marcas agora sob o controle da Take-Two, estão títulos de sucesso como Tiny Tina’s Wonderland, Homeworld, Duke Nukem, Risk of Rain e Brothers In Arms, além da renomada franquia Borderlands. A operação também inclui a transferência de sedes e estúdios da Gearbox localizados no Texas, Montreal e Quebec. No entanto, o Grupo Embracer, do qual a Gearbox fazia parte anteriormente, manteve algumas propriedades e estúdios, destacando-se MMOs como Star Trek Online e Neverwinter Online.
Qual é o impacto da aquisição da Gearbox pela Take-Two na indústria de jogos?
O cenário econômico atual da indústria de games passa por uma fase de consolidação, com grandes empresas buscando estratégias para otimizar seus recursos e expandir portfólios. A aquisição da Gearbox pela Take-Two encaixa-se perfeitamente nessa tendência, oferecendo não apenas uma expansão de catálogo para a Take-Two mas também prometendo manter a qualidade e o desenvolvimento dos projetos em andamento que fizeram da Gearbox um nome respeitado no mercado.
Com a conclusão da negociação prevista para o final do primeiro semestre, após as aprovações regulatórias, surgem questões sobre os futuros projetos da Gearbox. Randy Pitchford, CEO da Gearbox, assegurou que o foco permanece na saúde financeira da empresa e na continuidade dos jogos com a qualidade que os fãs esperam. Detalhes específicos sobre mudanças em desenvolvimentos futuros, incluindo possíveis novidades na série Borderlands, ainda estão por vir.
Randy Pitchford expressou otimismo com a negociação, ressaltando que a prioridade sempre foi a estabilidade financeira da Gearbox e a retenção de sua equipe talentosa. Apesar das críticas recebidas pela Embracer Group devido a desinvestimentos e demissões no passado, este movimento é visto como estrategicamente vantajoso, trazendo não somente um maior retorno financeiro como também promessas de novas oportunidades de crescimento para a Gearbox sob a égide da Take-Two.
O acordo deve ser concluído até o final do primeiro semestre, após a aprovação regulatória. Até agora, ainda não foram reveladas detalhes sobre as mudanças na Gearbox, especialmente em relação aos projetos em andamento, como um possível novo Borderlands – que também tem um filme em produção, estrelando Cate Blanchett e Jamie Lee Curtis, programado para ser lançado este ano.
Quando foi firmado em 2021, o acordo entre o conglomerado e a Gearbox envolveu US$ 363 milhões, com metade desse valor sendo pago em ações da Embracer. Em seguida, haveria uma obrigação de pagamento de até US$ 1 bilhão, sujeita ao cumprimento de metas de lançamento e vendas de jogos.
Uma análise inicial do contrato pode sugerir que a empresa, vista como a “vilã” atual do mercado de jogos, saiu perdendo, mas isso não é verdade. Considerando que essas obrigações ainda estavam em vigor, a desvinculação da Gearbox acabou sendo um bom negócio e foi mencionada no anúncio oficial feito pela Embracer nesta quinta-feira.
O conglomerado não apenas encerra o acordo com US$ 460 milhões, mais do que o valor inicialmente pago pela Gearbox, mas também recebe esse montante em ações da Take-Two. Após o término do negócio, espera-se que haja pelo menos US$ 300 milhões em caixa, e o lançamento próximo de GTA 6 e outros títulos de peso da distribuidora pode aumentar o valor das ações acima do valor originalmente pago.