Roblox: 10 maiores criadores ganham, em média, US$ 65,7 milhões por ano
Os dez criadores mais bem pagos do Roblox receberam, em média, US$ 65,7 milhões cada um nos 12 meses encerrados em 30 de junho de 2026. O número foi divulgado pela própria empresa na Roblox Developers Conference (RDC 2026), realizada em setembro em San Jose, nos Estados Unidos, e é quase o dobro dos US$ 33,9 milhões registrados em 2024.
O dado, porém, mostra só o topo da pirâmide. No mesmo período, o criador mediano do programa de pagamentos da plataforma ficou com cerca de US$ 1.500, ou seja, metade dos participantes ganhou esse valor ou menos.
Quanto ganham os maiores criadores do Roblox
Os valores se referem ao Developer Exchange (DevEx), programa que permite converter em dinheiro os Robux ganhos dentro dos jogos. Segundo a empresa, os pagamentos somaram cerca de US$ 1,7 bilhão em 12 meses, alta de aproximadamente 50% em relação ao período anterior.
| Faixa de criadores | Média em 2024 | Média de jul/2025 a jun/2026 |
|---|---|---|
| 10 maiores | US$ 33,9 milhões | US$ 65,7 milhões |
| 100 maiores | US$ 6 milhões | US$ 10,8 milhões |
| 1.000 maiores | US$ 820 mil | US$ 1,4 milhão |
| Criador mediano | US$ 1.575 | cerca de US$ 1.500 |
As médias são calculadas por conta de criador, e muitas das contas do topo pertencem a estúdios ou equipes, não a uma pessoa só. O Roblox não revelou quem são os dez primeiros da lista.
Topo concentra a maior parte do dinheiro
Fazendo a conta com os números divulgados, os dez maiores criadores receberam juntos cerca de US$ 657 milhões, perto de 39% de tudo o que o DevEx pagou no período. Já os mil maiores somaram aproximadamente US$ 1,4 bilhão, mais de 80% do total.
O programa tem hoje mais de 42 mil participantes, cerca de 70% a mais que os 24,5 mil de 2024. Enquanto a média dos dez maiores quase dobrou, o ganho mediano recuou levemente, de US$ 1.575 para cerca de US$ 1.500. Desde a criação do DevEx, em 2013, a plataforma afirma ter repassado mais de US$ 5 bilhões aos criadores.
Sucessos recentes puxam os ganhos
Parte do salto vem de jogos que explodiram em pouco tempo. Grow a Garden e Steal a Brainrot passaram de 20 milhões de jogadores simultâneos cada um e renderam dezenas de milhões de dólares aos seus criadores. Em agosto de 2026, 28% dos 100 jogos com mais horas jogadas na plataforma tinham sido lançados nos 90 dias anteriores.
Roblox Everywhere quer levar os jogos para fora do app
Na mesma conferência, que teve apresentação do CEO David Baszucki, o Roblox anunciou novidades que podem ampliar o alcance dos criadores:
- Roblox Everywhere: permitirá publicar jogos como aplicativos independentes em celulares, PC e consoles, com o Roblox cuidando do motor, dos servidores e da infraestrutura. Ainda não há data nem lojas confirmadas, e a empresa fará primeiro um teste limitado.
- Cross-play por padrão: quem estiver no aplicativo independente poderá jogar com amigos que estão no Roblox tradicional.
- Entrada por link no Chrome: até o fim de 2026, será possível entrar em um jogo por um link no navegador, sem instalar nada.
- Modo offline para um jogador: o acesso antecipado chega em breve, com lançamento completo previsto para meados de 2027.
A empresa também informou que sua ferramenta de criação com inteligência artificial já ajudou a publicar cerca de 9 mil jogos, e que 71% de quem a usou nunca tinha usado o Roblox Studio.
Segurança infantil segue em debate
Os números chegam em um momento de pressão sobre a plataforma, que enfrenta processos e uma investigação no Senado dos Estados Unidos sobre a segurança de crianças, tema que já levou o Roblox a anunciar medidas de proteção. Durante a apresentação de Baszucki, um youtuber subiu ao palco com uma camiseta com a frase “kids deserve better” (“crianças merecem mais”) e foi retirado do evento.
