Revelado o motivo pelo qual a Sony fechou o Japan Studios

O Japan Studios, uma divisão icônica da Sony, desempenhou um papel significativo na indústria de jogos por mais de três décadas. No entanto, em 2021, a Sony decidiu encerrar suas operações, uma decisão que gerou discussões sobre as mudanças no mercado de games e o impacto nas desenvolvedoras. Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony, tem compartilhado suas perspectivas sobre essa transição em várias entrevistas recentes.

Durante sua trajetória, o Japan Studios foi responsável por criar títulos memoráveis que conquistaram uma base fiel de fãs. No entanto, a evolução do mercado de jogos, especialmente com o aumento dos custos e do tempo de desenvolvimento dos jogos Triplo A, levou a um cenário desafiador para estúdios focados em produções de menor escala, conhecidas como “duplo A”.

Por que o Japan Studios foi encerrado?

O fechamento do Japan Studios foi atribuído a uma série de fatores, conforme explicado por Yoshida. A principal razão foi a dificuldade em manter a viabilidade financeira em um mercado que se tornou cada vez mais competitivo e caro. Enquanto os jogos Triplo A exigem investimentos substanciais, os jogos independentes começaram a preencher o espaço dos jogos de médio porte, tornando difícil para estúdios como o Japan Studios prosperarem.

Yoshida destacou que muitos dos projetos do Japan Studios não se encaixavam na nova estratégia da Sony, que passou a priorizar jogos de grande orçamento. Isso resultou na falta de suporte para novos conceitos, como o proposto pelo diretor Keiichiro Toyama após o lançamento de Gravity Rush 2.

Apesar do encerramento, o legado do Japan Studios continua vivo através de seus ex-funcionários e projetos derivados. O Team Asobi, por exemplo, incorporou alguns dos talentos do estúdio e lançou o aclamado Astro Bot, que conquistou prêmios importantes na indústria. Além disso, projetos como Ratatan mantêm o espírito criativo do Japan Studios, explorando ideias que não teriam espaço na atual estratégia da Sony.

O Japan Studios também é lembrado por sua contribuição a títulos icônicos como Shadow of the Colossus, Siren, Knack e Ape Escape. Esses jogos não apenas definiram uma era, mas também influenciaram gerações de desenvolvedores e jogadores.