Returnal: Housemarque ainda não decidiu qual será sua solução de salvamento do jogo

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O EXCLUSIVO PS5 FOI CRITICADO POR NÃO PERMITIR QUE OS JOGADORES SALVASSEM DURANTE O JOGO

O desenvolvedor da Returnal Housemarque diz que ainda não decidiu qual será sua solução para a crítica falta de opções de salvamento do jogo.

Como um rogue, o exclusivo do PS5 não permite que os jogadores salvem seu progresso durante o jogo, já que a dinâmica risco-recompensa, que após a morte vê os jogadores serem enviados de volta ao início do jogo com praticamente nenhum de seus itens, é considerada um parte fundamental do gênero.

No mês passado, o estúdio finlandês reconheceu as críticas dos fãs sobre o problema, com alguns reclamando que as sessões de gameplay podem durar muito tempo, às vezes várias horas, e não há como parar e salvar, a não ser manter o console PS5 em modo de hibernação.

Em uma nova entrevista para a  Axios Gaming incluída em seu boletim informativo mais recente, o diretor de marketing Mikael Havari disse que Housemarque ainda estava considerando como resolveria o problema de salvar, acrescentando que ele acreditava que era complicado por jogadores diferentes terem expectativas diferentes.

Returnal
Fonte: PlayStation

“Entendemos que existem alguns sistemas em vigor que atualmente são um fator de empecilho”, disse ele, acrescentando que a intenção do desenvolvedor era levar os jogadores a uma mentalidade hardcore e focada ao jogar o jogo, mas que o feedback foi ouvido.

A Housemarque ainda não decidiu quais são os próximos passos, acrescentou ele, “mas atualmente, simplesmente não sabemos exatamente o que é. Portanto, é muito difícil anunciar qualquer coisa, porque acho que há muitas pessoas diferentes procurando coisas diferentes. ”

Em um tweet publicado no início deste mês, o estúdio Returnal escreveu: “Ouvimos a comunidade e amamos todos vocês. Nada a anunciar agora, mas continue jogando e aproveitando o desafio como você pode! ”

Returnal foi lançado para PlayStation 5  no mês passado. 

“A falta de qualquer nível de dificuldade pode, infelizmente, excluir jogadores menos experientes, mas qualquer um que não se importe de morrer várias vezes vai se divertir muito.”