Nintendo anuncia excelente notícia para fãs de suas principais franquias

A Nintendo está ampliando sua presença no universo audiovisual com diversos projetos além da sequência do filme animado Super Mario Bros., prevista para estrear em 3 de agosto de 2026, e do aguardado filme live-action de The Legend of Zelda, com lançamento marcado para 7 de maio de 2027.

Em recente reunião com acionistas, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou que a empresa está envolvida de forma profunda e proativa na produção desses conteúdos, investindo diretamente para garantir a qualidade final, em vez de apenas licenciar suas franquias para produtoras externas. Furukawa também revelou que há “vários outros projetos” em desenvolvimento, embora ainda não tenha divulgado detalhes.

O filme de The Legend of Zelda será uma produção conjunta entre Nintendo e Sony Pictures, com mais de 50% do financiamento vindo da Nintendo. Diferentemente do filme de Mario, que é totalmente animado, a adaptação de Zelda será em live-action, dirigida por Wes Ball, conhecido pela trilogia Maze Runner e Planeta dos Macacos: O Reinado, e produzida por Avi Arad, figura renomada no cinema de super-heróis.

Presidente da Nintendo quer expandir universo cinematográfico da empresa

Shigeru Miyamoto, criador das franquias Mario e Zelda, participa como produtor em ambos os projetos e expressa confiança na diversão e qualidade da sequência de Mario, que já tem um teaser divulgado e promete expandir o universo cinematográfico da Nintendo. O ator Chris Pratt, que dubla Mario, também comentou sobre o potencial de criar um verdadeiro universo cinematográfico envolvendo diversos personagens e franquias da empresa.

Além dos filmes, a Nintendo tem investido em outras formas de expandir suas marcas, como museus, parques temáticos (por exemplo, o espaço dedicado ao Donkey Kong no Universal Studios de Osaka) e produtos derivados, buscando atingir um público mais amplo além dos jogadores tradicionais. Essa estratégia representa uma mudança significativa na postura da empresa, que historicamente era mais conservadora e restrita ao mercado de videogames.