O diretor narrativo de Far Cry 6 diz que a história do jogo “é política”
No caso de você tolamente pensar de outra forma.
Em uma postagem de blog publicada ontem , o diretor narrativo de Far Cry 6 , Navid Khavari, escreveu que a história do jogo “é política”. A postagem é uma resposta aos comentários que Khavari fez em uma entrevista na semana passada, que foram tirados do contexto para fazer parecer que ele estava afirmando o contrário.
“Nossa história é política”, começa o post.
“Uma história sobre uma revolução moderna deve ser. Há discussões difíceis e relevantes em Far Cry 6 sobre as condições que levaram à ascensão do fascismo em uma nação, os custos do imperialismo, o trabalho forçado, a necessidade de liberdade e justiça eleições, direitos LGBTQ, e muito mais no contexto de Yara, uma ilha fictícia no Caribe.
Meu objetivo era capacitar nossa equipe para não ter medo da história que estávamos contando, e trabalhamos muito para fazer isso nos últimos cinco anos . Também procuramos ser muito cuidadosos ao abordar nossas inspirações, que incluem Cuba, mas também outros países ao redor do mundo que passaram por revoluções políticas em suas histórias ”.
O post continua falando mais sobre a pesquisa conduzida, os esforços realizados e a conexão pessoal da família de Khavari com a revolução.
Em uma rodada de entrevistas dadas na semana passada para coincidir com a revelação do gameplay de Far Cry 6 , Khavari falou sobre a pesquisa da equipe em Cuba, especificamente. “Quando saímos disso, não é que sentíamos que devíamos fazer Cuba”, disse ele.
“Percebemos que é uma ilha complicada e nosso jogo não quer fazer uma declaração política sobre o que está acontecendo especificamente em Cuba.”
Essa citação foi então truncada para simplesmente “não quero fazer uma declaração política”, cortando “sobre o que está acontecendo em Cuba especificamente” nas manchetes e tweets. Isso, por sua vez, gerou a agora tradicional onda de enterros no que parecia ser outro desenvolvedor de jogos, alegando que um videogame claramente político não era político.
Os videogames sobre guerra e revolução são políticos, e é obviamente bobo quando um desenvolvedor afirma o contrário. Mas não foi isso que aconteceu aqui.
Mesmo se o diretor narrativo de Far Cry 6 tivesse dito que seu jogo não era político, desafiar a Ubisoft em sua linha de marketing apenas os leva a ter uma linha de marketing melhor no futuro.
É menos importante do que interrogar especificamente quais são as políticas de Far Cry 6 e onde eles podem ter sucesso ou fracassar, mas conversas como essa ficam mais difíceis de ter toda vez que a discussão é enquadrada como um binário por citações pegadinhas e tweets enterrados.
Existem muitos motivos mais honestos para criticar a política dos jogos Far Cry, e tantos bons motivos para criticar a Ubisoft .