Mesmo com sucesso insano, Arcane gerou prejuízo para a Riot Games

A série animada “Arcane”, inspirada no universo do popular jogo “League of Legends”, representou uma das maiores apostas financeiras da Riot Games. Com um gasto estimado em US$ 250 milhões para sua produção e marketing, o projeto visava expandir o alcance da franquia para além dos jogos, impactando audiências globalmente através de plataformas de streaming.

Riot Games esperava ganhar mais com Arcane

Ainda que a série tenha recebido aclamação por parte da crítica e dos entusiastas do jogo, os números financeiros não refletiram esse sucesso. A Riot Games esperava que a série não apenas cobrisse seus custos de produção, mas também gerasse um novo fluxo de receita através de estratégias de monetização associadas ao jogo.

Apesar do lançamento de itens cosméticos especiais e eventos exclusivos dentro do jogo, a conversão de espectadores da série em novos jogadores ativos foi menor que o esperado. O uso de elementos como skins inspiradas nos personagens e minigames gratuitos serviu inicialmente para atrair novos usuários, mas a expectativa era que esses elementos também gerassem vendas.

A Riot apostou na introdução de itens pagos durante a segunda temporada, como um traje especial da personagem Jinx, acessível apenas por meio de sorteios pagos. No entanto, essa abordagem não foi suficiente para obter o retorno financeiro necessário, evidenciando uma desconexão entre o sucesso da série e a rentabilidade dentro da plataforma de jogo.

Embora financeiramente não tenha sido o sucesso esperado, “Arcane” deixou um impacto cultural significativo. Ele trouxe uma nova audiência para a franquia “League of Legends” e elevou o padrão para adaptações de videogames. O porta-voz da Riot Games destacou o sucesso em métricas internas, ressaltando que o lançamento da série coincidiu com um dos momentos de maior receita para a empresa.