Mass Effect Legendary Edition: A primeira atualização corrige travamentos dos fones de ouvido sem fio do Xbox
A ATUALIZAÇÃO TAMBÉM FAZ MELHORIAS GRÁFICAS E CORRIGE ALGUNS TROFÉUS E CONQUISTAS COM FALHAS
A primeira postagem pós-lançamento de Mass Effect: Legendary Edition corrige um bug que travava o jogo na versão Xbox Series X se os jogadores usassem um fone de ouvido sem fio.
Se um fone de ouvido sem fio foi conectado durante o jogo na Série X, a tela do inicializador onde os jogadores escolhem o jogo para jogar travaria ou congelaria. O patch corrige isso, mas a EA avisa que ativar ou desativar um fone de ouvido no inicializador ainda causará um travamento e que está trabalhando em uma correção.
Outros recursos do patch incluem detalhes visuais aprimorados e correções para alguns troféus e conquistas relacionados a mortes em Mass Effect 1 e 3.
Legendary Edition foi lançado na semana passada e apresenta visuais aprimorados, melhorias de jogabilidade, mais de 40 peças de DLC e uma versão modernizada dos jogos originais.
Todos os três jogos single-player (multiplayer não incluído) apresentam modelos de personagens remasterizados, “dezenas de milhares” de texturas aprimoradas, novos shaders e VFX, iluminação atualizada e sombras aprimoradas, além de volumetria e profundidade de campo.
A versão do jogo para PC teve uma estreia forte no Steam , atingindo um número de jogadores simultâneos de 59.650.
A figura significa que a Legendary Edition agora detém o recorde de maior número de jogadores simultâneos de qualquer jogo da BioWare no Steam . Para a editora EA, apenas o atirador gratuito Apex Legends (330.879) alcançou um número maior de jogadores simultâneos.
MASS EFFECT LEGENDARY EDITION, ATUALIZAÇÃO DE 17 DE MAIO
Em geral
- Corrigido o problema principal em que o iniciador travava ou deixava de responder no Xbox Series X ao usar um fone de ouvido sem fio
- Problema conhecido: Isso ainda pode acontecer se você ativar / desativar um fone de ouvido no iniciador. Uma correção futura resolverá esse problema.
- Shaders de íris aprimorados para melhor interação com a oclusão de luz e ambiente
- Pequenas calibrações, correções e melhorias de estabilidade
Efeito em massa
- Texturas de terreno aprimoradas
- Corrigido um problema em que as mortes por conquistas / troféus não eram rastreadas corretamente
Mass Effect e Mass Effect 2
- Resolvido um problema em que o código do personagem às vezes não era exibido no menu do esquadrão
- Melhorias em cutscenes pré-renderizadas para reduzir artefatos ocasionais
Mass Effect 2
- Iluminação e sombras aprimoradas em algumas cinemáticas
- Pequenas melhorias visuais, de renderização e VFX em alguns níveis
- Resolvidos pequenos problemas de texto com as conquistas.
Efeito em massa 3
- Corrigido um problema em que as mortes por conquistas / troféus não eram rastreadas corretamente