Wild Rift Diana: Melhor Build, itens, runas
Neste guia de League of Legends: Wild Rift Diana, você encontrará tudo o que precisa saber sobre o campeão, desde suas habilidades e como alocá-las à sua construção, combinação de habilidades e runas. Aqui está o que você encontrará no guia Diana abaixo:
- Habilidades de Diana
- Combos de habilidade
- Ordem de aumento de nível de habilidade
- Feitiços de invocador
- Runas
- Itens
Em Wild Rift Diana é uma maga de combate corpo a corpo com a habilidade de mergulhar no time inimigo e destruir todos que estiverem em seu caminho. Ela é a próxima campeã que vamos dar uma olhada. Embora ela não seja uma Mago típica, ela é definitivamente tão poderosa quanto uma. Diana tem muitos danos de explosão, mas bastante sustain também, já que seu escudo permite que ela jogue agressivamente, mesmo fora das negociações.
Ao jogar Diana, seu principal objetivo é entrar e assassinar os inimigos. Para ser viável, você precisa conseguir sua Habilidade 1, porque é quando a mágica acontece. Atingir sua habilidade 1 permitirá que você corra para o alvo (porque eles estão marcados) e negocie com eles. Vamos dar uma olhada em seu kit completo para que você entenda exatamente do que estou falando.
Antes de começarmos, mencionarei uma coisa: Diana não é fácil de dominar. Ela pode ser muito fácil de entender, mas realmente entender como ela funciona e como você pode dar um tiro em seus oponentes levará tempo.
Existem milhões de maneiras de combinar a Habilidade 1 dela com o resto do kit para vencer seus oponentes, mas levará muito tempo para aprender todas. Portanto, vamos dar algumas dicas básicas de como entendê-la.
LEAGUE OF LEGENDS: HABILIDADES DE WILD RIFT DIANA
Lâmina de Prata da Lua (Passiva)
Cada terceiro golpe corta os inimigos próximos para causar dano mágico adicional. Depois de lançar um feitiço, Diana ganha velocidade de ataque para seus próximos 3 ataques.
Crescent Strike (habilidade 1)
Libera um raio de energia lunar em um arco que causa dano mágico. Afeta os inimigos atingidos pelo Luar, revelando-os se não ficarem furtivos por 3 segundos.
Pale Cascade (habilidade 2)
Diana cria três esferas em órbita que detonam ao entrar em contato com os inimigos para causar dano em uma área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve o dano. Se sua terceira esfera detona, o escudo ganha força adicional.
Lunar Rush (habilidade 3)
Torna-se a personificação viva da lua vingativa, lançando-se sobre um inimigo e causando dano mágico. O Lunar Rush não tem tempo de espera quando usado para atingir um inimigo afetado pelo Moonlight. Todos os outros inimigos terão o debuff Moonlight removido, independentemente de serem eles o alvo do Lunar Rush.
Moonfall (habilidade 4 / final)
Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e os retarda. Se Diana puxar um ou mais campeões inimigos, o luar cairá sobre ela após um pequeno atraso, causando dano mágico em uma área ao seu redor, aumentado para cada alvo além do primeiro puxado.
Como combinar como Diana
Diana tem alguns combos, mas o mais importante é acertar sua Habilidade 1 . Todo o resto pode seguir depois, já que seu kit inteiro é basicamente baseado nisso. Você pode configurar seus combos de engajamento ou explosão dependendo da situação, então apenas certifique-se de ter um entendimento básico do kit dela primeiro.
Habilidade 1 -> Habilidade 3 -> Habilidade 2 -> Ataque automático -> Habilidade 3 -> manter o ataque automático (acenda também, se necessário)
Este é um combo que você pode realizar assim que atingir o nível 3. Ela pode praticamente all-in assim que tiver suas 3 primeiras habilidades básicas, o que é difícil para um oponente igualar. Se você está lutando contra um oponente razoavelmente fraco, você pode completar isso com o Ignite para acabar com qualquer um rapidamente.
Já que Diana é bem complicada, vou deixar você nas mãos de alguém que tem muito conhecimento quando se trata de campeões assassinos. Portanto, se você quiser aprender mais algumas dicas avançadas sobre como interpretar Diana, certifique-se de verificar o guia do Assassin Dave para Diana !
Em que ordem para aumentar o nível das habilidades?
Para Diana, você quer maximizar sua Habilidade 1 primeiro, depois continuar nivelando a Habilidade 2 e, finalmente, a Habilidade 3.
- Nível 1: habilidade 1
- Nível 2: habilidade 2
- Nível 3: habilidade 3
- Nível 4: habilidade 1
- Nível 5: habilidade 4
- Nível 6: habilidade 1
- Nível 7: Habilidade 1
Continue nivelando a Habilidade 1 até que esteja no máximo, então concentre-se na Habilidade 2 e, por último, na Habilidade 3. Claro, sempre que puder, você deseja adicionar 1 ponto à sua Habilidade 4 (final).
Os melhores feitiços de invocador
Ignite : inflama o campeão inimigo alvo, causando 60-410 de dano verdadeiro (com base no nível) durante 5 segundos e infligindo-os com feridas graves. (Grievous Wounds reduz os efeitos de cura em 50%).Flash : Teleporte uma curta distância para a frente ou na direção desejada.
WILD RIFT DIANA – AS MELHORES RUNAS
Você também pode usar Conqueror se o time inimigo for tanker. Para cada confronto, você pode ir para Electrocute, mas caso contrário, quando você precisar travar batalhas prolongadas, Conqueror é o caminho a seguir. Experimente os dois e decida qual você mais gosta.