Isso vai mudar os jogos para sempre

A Ziva Dynamics pode ter acabado de revolucionar os jogos com sua ferramenta Ziva RT, que cria “humanos virtuais” que são realistas e podem ser executados em mecanismos de jogo em tempo real.

Então, em primeiro lugar, essa ferramenta Ziva RT foi construída pela Ziva Dynamics, que foi adquirida pela Unity ainda hoje, ou seja, por uma questão de menor complexidade, me refiro a tudo isso sendo desenvolvido pela Unity. Entendi? Legal.

Tudo bem, entenda isso: a Unity criou Emma, ​​e Emma é uma humana virtual realista. Agora, tivemos nosso quinhão de IA realista, mas esta é a primeira que pode ser renderizada e usada nos mecanismos de jogo. Na verdade, a ferramenta deve tornar isso possível para todos os níveis de habilidade, o que significa que até mesmo os scrub-devs podem ter criação de personagens digitais realistas .

Como isso é possível? Porque o personagem é executado em tempo real, o que significa que nem todo quadro precisa de poder poderoso para ser processado. Como isso funciona, eu também não entendo, mas significa simplesmente que você não precisa de um computador de US$ 1 bilhão (R$5.444.806.172,40 Reais) para rodar isso.

https://twitter.com/unity/status/1485629019827712000?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1485629019827712000%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.earlygame.com%2Fgaming%2Femma-virtual-human-unity%2F

Agora, é claro, tivemos alguns jogos assim. Red Dead Redemption e The Last of Us vêm à mente, mas esses são jogos feitos por grandes equipes, com mão de obra e dinheiro de sobra. Equipes pequenas geralmente não podem entregar gráficos em tal escala, já que animações menores podem levar meses para serem concluídas ou exigir captura de movimento e todo o negócio de filme-circo.

Com essa ferramenta, os criadores simplesmente usam um modelo 3D, fazem o upload e, em uma hora, recebem de volta um rosto que parece capturado por movimento e realista, assim como o acima. A partir daqui, as animações simplesmente precisam ser ajustadas sem muito conhecimento técnico ou mão de obra necessária.

Alguns jogos, como o próximo Senua’s Saga: Hellblade II, já contam com essa ferramenta, e pode-se argumentar que Hellblade 2 é um dos jogos mais bonitos de todos os tempos. Se a facilidade de uso for a anunciada, isso pode simplesmente revolucionar os jogos, porque vou repetir de novo: Tecnicamente, isso significa que até mesmo os scrub-devs podem ter gráficos como no tweet acima. 

Você entende o que estou dizendo aqui, certo? Na verdade, esqueça os jogos, pense nas aplicações que isso poderia ter fora dos jogos, como na produção de filmes independentes. Ferramentas como essa que tornam o complexo acessível permitem que os criadores realmente se concentrem na criação, em vez de se preocuparem com o financiamento

Uma comparação simples é a edição de fotos, o que precisava de habilidades intensas de photoshop apenas alguns anos atrás, agora pode ser tratado por aplicativos gratuitos para download em qualquer smartphone.

Aplicativos como esse estão devolvendo o poder aos criadores, então aplaudo o Unity pelo que eles estão fazendo aqui e mal posso esperar para ver como isso afeta o mundo dos jogos.