Halo Infinite apresenta o retorno do lendário locutor multijogador, Adaptive Battle Music

0

A música vai variar dependendo de como você está abordando as lutas, ficando mais intensa para se adequar à ação.

Halo Infinite está fazendo algumas mudanças importantes na direção de arte da série, focando no design mais simples e icônico da trilogia original, mas também há muito trabalho no som do jogo. O difícil ato de equilíbrio de misturar o antigo com o novo foi um desafio para a 343 Industries, e a equipe de desenvolvimento ofereceu alguns detalhes sobre o que você pode esperar.

Em um novo vídeo de desenvolvimento do Ask343, a equipe de design de áudio falou sobre os elementos icônicos que está escondendo dos jogos anteriores, incluindo o clássico som de carregamento da Pistola de Plasma. Ele também contará com a música acelerada que faz com que cada batalha pareça tão culminante, crescendo em um enorme crescendo conforme a ação fica mais intensa. Ferramentas, incluindo as 343 criadas internamente, são usadas para manter o controle do que você e os inimigos estão fazendo o tempo todo para que a música toque de forma diferente.

Isso também inclui o exame da intenção do jogador. Por exemplo, se você ficar longe de alguns Elites enquanto os atira, não haverá a mesma música de como se você entrasse com armas disparando.

“Você pode estar andando pelo mundo e ouvir uma música enquanto explora, e isso leva ao combate”, disse o supervisor musical Joel Yarger. “Considerando que, se você simplesmente entrar no combate sem aquela música tocando, você ganha outra coisa.”

E como a música é uma grande parte da experiência do Halo, o objetivo do estúdio é que os streamers e outros criadores de vídeo possam usar tudo isso em seus vídeos, em vez de ter que desativá-lo para evitar quedas.

O multijogador também recebeu muita atenção, incluindo como os tiros soam diferentes de aliados contra inimigos. Um fã também perguntou sobre as diferentes vozes de locutor multiplayer disponíveis no Halo 5 e no modo Firefight de jogos anteriores.

A equipe não queria falar de detalhes sobre personalização nesta frente para Halo Infinite , mas parece que haverá algo para as pessoas que gostaram desse conteúdo. E o mais importante, Jeff Steitzer retornará como o locutor multiplayer, apresentando seu lendário “Double Kill!” linhas. Steitzer está com a franquia desde o início, atuando como o locutor de todos os jogos principais, bem como de Halo 3: ODST e Halo Wars 2.

Halo Infinite é lançado neste outono para Xbox Series X | S, Xbox One e PC. Foi planejado anteriormente para ser lançado junto com o novo console em novembro passado. Sabemos que o personagem Spartan Griffin aparecerá após ter aparecido anteriormente em um romance.