Guardiões da Galáxia farão os jogadores criarem discursos motivacionais

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Temos uma tonelada de detalhes sobre Guardiões da Galáxia da Marvel na E3 vitrine da Square Enix . O jogo recebeu um grande destaque, ocupando metade do tempo de execução da transmissão ao vivo. Havia insights da equipe por trás dele, um trailer e uma demonstração de jogo completa o kit completo e caboodle.

Mesmo com todos esses detalhes, ainda não faltaram dúvidas sobre como funciona o jogo single-player. A demo ofereceu uma visão geral abrangente de tudo, desde as opções de diálogo até o combate, mas existem muitos pequenos sistemas para explorar.

Em uma entrevista em mesa redonda, o produtor sênior Olivier Proulx e o diretor de jogo Patrick Fortier aprofundaram-se sobre como funciona o sistema de controle do esquadrão. Eles também revelaram alguns recursos não revelados anteriormente, como sistemas de crafting e agrupamento.

Jogo de equipe solo

Talvez o detalhe mais surpreendente sobre os Guardiões da Galáxia da Marvel  é que é um jogo para um jogador. Os jogadores só controlam Star-Lord diretamente e emitem comandos para companheiros de equipe à la Mass Effect . Considerando a natureza da franquia baseada em equipe, isso pode parecer complicado no início.

Embora tenha havido alguns debates iniciais sobre como o jogo deveria funcionar, a escolha de torná-lo uma experiência para um jogador foi decidida muito cedo. O jogo apresenta “jogo de equipe solo”, o que traz o tema do trabalho em equipe de uma forma muito diferente de um título multiplayer, de acordo com Patrick Fortier.

“Se incorporarmos Peter, poderemos experimentar o trabalho em equipe de um ponto de vista diferente”, diz Fortier “Na vida real, quando você faz parte de uma equipe, você não controla a equipe. Você tem que negociar com sua equipe. Essa dinâmica parecia que poderíamos explorar isso se tornássemos este jogo mais para um jogador. Mas, em última análise, parece uma coisa do conjunto, porque os Guardiões estão presentes em cada coisa. ”

Sobre como funciona o controle da equipe, Fortier explica que os jogadores têm um botão dedicado aos Guardiões. Pressionando-o abre uma sobreposição onde os jogadores podem selecionar um personagem e então uma habilidade através dos botões de rosto (Star-Lord tem seu próprio menu de habilidade também). Cada personagem tem um cronômetro de resfriamento independente diferente, então os jogadores precisam administrar quando chamam as pessoas. Cada personagem também tem sua própria especialidade.

“Rocket é o nosso homem de longo alcance. Ele pode atirar em inimigos que estão mais altos e mais longe ”, diz Fortier. “Groot é mais defensivo. Ele pode imobilizar personagens e empurrá-los para trás. Drax é um lutador que enfrenta muitos inimigos, às vezes até demais. Ele causa dano cambaleante, o que você precisa fazer algumas vezes antes de começar a esgotar a barra de saúde de certos inimigos. E então Gamora está mais perto; ela causa o maior dano em um inimigo com sua lâmina. “

A mecânica de trabalho em equipe mais divertida é o sistema Huddle do jogo. Conforme os jogadores lutam, eles aumentam um medidor de impulso. Apertar um botão permite que os jogadores gastem impulso para acionar um amontoado de futebol com o time em batalha. Star-Lord pode essencialmente dar à equipe um aumento de moral

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