GTA VI pode ser adiado? Veterano da Rockstar surpreende com notícia

Nesta terça-feira, 29 de abril, Grand Theft Auto IV comemora 17 anos desde seu lançamento. Este jogo, desenvolvido pela Rockstar Games, marcou uma nova era para a franquia GTA, trazendo inovações significativas e redefinindo o gênero de mundo aberto. A história de seu desenvolvimento é rica em desafios e decisões estratégicas que moldaram seu sucesso.

Grand Theft Auto IV foi inicialmente planejado para ser lançado em 16 de outubro de 2007, mas a complexidade do projeto levou a um adiamento. A equipe de desenvolvimento, liderada por veteranos como Obbe Vermeij, enfrentou a difícil tarefa de criar um jogo que fosse verdadeiramente de próxima geração, o que implicou em deixar de lado várias funcionalidades presentes em títulos anteriores, como GTA: San Andreas. O veterano também revelou que essa mesma estratégia pode ser usada para GTA VI.

Desafios enfrentados no desenvolvimento de GTA IV

O desenvolvimento de Grand Theft Auto IV foi marcado por desafios técnicos e criativos. A principal plataforma de desenvolvimento foi o Xbox 360, devido à complexidade do hardware do PlayStation 3 na época. A equipe da Rockstar Games teve que se adaptar a essas limitações, o que resultou na remoção de várias funcionalidades vistas em jogos anteriores, como o sistema de estatísticas e múltiplas cidades.

Além disso, a criação de um motor gráfico próprio, o Rage, foi essencial para substituir o antigo RenderWare e permitir a implementação de um modo online robusto, que mais tarde evoluiria para o popular GTA Online. Essas decisões foram cruciais para garantir que o jogo pudesse ser lançado com a qualidade esperada pelos fãs.

Originalmente previsto para ser lançado em outubro de 2007, Grand Theft Auto IV foi adiado para abril de 2008. A decisão de adiar o lançamento foi tomada em julho de 2007, quando ficou claro para a equipe de desenvolvimento que não seria possível cumprir o prazo inicial sem comprometer a qualidade do jogo. Essa decisão foi vista como necessária para garantir que o produto final atendesse às expectativas dos jogadores e da crítica.