Grande problema do Nintendo Switch 2 pode ter sido resolvido, segundo insider
O insider Nate the Hate revelou que o problema de escassez de kits de desenvolvimento (dev kits) para o Nintendo Switch 2, que afetava diversos estúdios desde o lançamento do console, foi praticamente resolvido, abrindo caminho para mais ports e jogos third-party em 2026.
Entenda o caso
Rumores sobre unidades limitadas circulavam há meses, com desenvolvedores enfrentando dificuldades para obter o hardware necessário para criar ou adaptar títulos, o que gerava preocupações sobre o line-up inicial do novo portátil da Nintendo. A declaração veio em resposta a um comentário sobre o port de Call of Duty para o Switch 2, corroborando vazamentos de Jez Corden, do Windows Central.
O contexto surgiu de uma discussão no Famiboards, onde Jez mencionou que o primeiro Call of Duty para o Switch 2 está “quase pronto” e deve lançar em alguns meses, possivelmente Black Ops 7, o mais recente da franquia.
Nate esclareceu que o acesso a um dev kit por um time de uma publisher, como o responsável por Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 no lançamento do Switch 2, não garante disponibilidade para outros projetos internos, como o de CoD da Activision Blizzard King (ABK). Ele enfatizou que a demora no dev kit para o time de Call of Duty foi “tarde o suficiente” para impedir um lançamento precoce, mas agora a entrega está normalizada.
Essa resolução alivia estúdios que priorizam o Nintendo Switch 2, especialmente após relatos de que a Nintendo orientava alguns a focar no Switch original via retrocompatibilidade durante a Gamescom 2025. Nate reforça que grandes publishers como a Activision já avançam em ports ambiciosos, sinalizando um ecossistema mais robusto para 2026, apesar de limitações conhecidas como falta de suporte nativo a 4K nos dev kits. A situação pode impulsionar títulos como Monster Hunter Wilds e expandir o suporte third-party, fortalecendo o Switch 2 no competitivo mercado de portáteis.
