FromSoftware coloca tudo no Elden Ring

Elden Ring parece que tudo o que FromSoftware tem feito nos últimos 12 anos de uma só vez. Claro, você provavelmente poderia descrever seu último título como Dark Souls de mundo aberto e estar mais da metade lá, mas fazer isso seria ignorar os tons óbvios de Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice que ajudam a fazer este novo título se destacar do resto. 

Apesar de termos sido feitos para esperar mais do que o normal, Elden Ring está genuinamente se preparando para ser o jogo FromSoftware definitivo.

Uma sessão de três horas com o Teste de Rede do fim de semana passado é a razão de dizermos isso. Uma primeira olhada na área de abertura da experiência revela muito, incluindo como o combate e a travessia funcionam em The Lands Between. 

Nossa grande conclusão é que tudo é muito mais libertador, há um botão dedicado para pular, montarias levam você de um lugar para outro muito mais rápido e o medidor de resistência se recusa a explodir a menos que haja um inimigo por perto.

O combate é quase o mesmo. As lutas parecerão familiares assim que um inimigo o avistar, com os habituais backstabs satisfatórios como recompensa por ficar atrás deles enquanto os confrontos de espadas resultam em aparas e danos causados. No entanto, é o que acontece na preparação para esses compromissos que realmente faz a diferença desta vez. 

Agora você pode agachar-se e esgueirar-se sobre ala Sekiro, tornando mais fácil cair sobre os inimigos ou evitá-los completamente se eles forem muito parecidos em sua primeira tentativa. O novo botão de pular também entra em jogo: é outra maneira de criar distância ou pode ser uma vantagem injusta se seu adversário for desafiado verticalmente.

FromSoftware coloca tudo nas mãos do Elden Ring 2

Nosso tempo com a expansão inicial de Elden Ring foi cheio de mistério e intriga também. Não é preciso ser um gênio para descobrir que os Locais da Graça são os substitutos para as fogueiras, as Runas são agora o que chamamos de Almas e o Frasco de Estus ainda é uma coisa no espírito, mas aventure-se fora dessas quantidades conhecidas e As Terras Entre tem algumas surpresas escondidas. Masmorras opcionais se espalham pela paisagem, fornecendo tesouros escondidos para aqueles que se esforçam para vê-los até o fim.

Ah, e provavelmente há um chefe entre você e aquele baú de guloseimas fabulosas. Encontramos vários deles durante nosso tempo com o Teste de Rede, todos os quais variaram de grotescos a simplesmente assustadores. FromSoftware é o mestre em design e mecânica de chefes, e esperamos que essas habilidades sejam empregadas no Elden Ring também. Apenas esta primeira área é uma grande amostra do que está por vir.

Tudo isso parece as Dark Souls do passado em uma escala muito maior e mais grandiosa. A área de abertura é grande e vasta, com muitos marcos para descobrir e pequenas cavernas e masmorras para vasculhar. 

Inimigos espalhados pela paisagem, itens podem ser encontrados em todos os lugares e NPCs aparecem quando você precisa deles. Os materiais podem ser escolhidos na folhagem, os animais abatidos para obter Runas e os mistérios no horizonte nos levam para longe do objetivo principal de atacar o Castelo Stormveil. 

Com tanto para ver e fazer, uma única sessão de três horas nunca seria o suficiente. Tentamos esquecer como poderíamos fazer tudo de novo com diferentes construções apenas para ter certeza de que teríamos tempo livre no fim de semana.

FromSoftware coloca tudo nas mãos do Elden Ring 3

É bem-vindo então que ainda existam tantas incógnitas que o jogo tenha guardado no bolso de trás. Você pode alterar a hora do dia no Sites of Grace, mas quanto impacto isso realmente terá na experiência? 

É aparentemente mínimo no teste de rede, com diferentes tipos de inimigos surgindo dependendo se o sol está alto ou não, mas poderia haver consequências mais dramáticas para fazer algo à noite em oposição ao dia mais tarde no jogo? Mal podemos esperar para descobrir e brincar com o recurso em fevereiro. 

E do que se tratava aquele ícone persistente no lado esquerdo da tela? Tantas incógnitas, e não muito tempo de esperar até que realmente descobrir o que é o quê.

Porém, havia um problema. O teste de rede tem como padrão priorizar a taxa de quadros e, bem, não faz um bom trabalho. 60 quadros por segundo é o objetivo, mas só o atinge algumas vezes com quedas e interrupções bastante consistentes. 

Não estragou a diversão de forma alguma; é apenas um pouco perturbador e desconcertante no meio de uma luta tensa. Claro, porém, ainda faltam alguns meses até o lançamento completo do Elden Ring, então isso pode não ser um problema em fevereiro.

Boas notícias para os fãs de FromSoftware ansiosos por Elden Ring, então. O último projeto do desenvolvedor demorou muito para chegar e, após anos de espera, este Teste de Rede é toda a prova de que precisamos para dizer que valeu a pena aqueles anos de sigilo. 

Este é um novo tipo de Dark Souls, um novo tipo de Bloodborne e um novo tipo de Sekiro: Shadows Die Twice all at once. Se você amou todos eles ou (de alguma forma) apenas um deles, há algo pelo qual se apaixonar no Elden Ring.


Elden Ring é lançado para PS5 e PS4 em 25 de fevereiro de 2022. Você também teve a chance de jogar Elden Ring no fim de semana passado com o Network Test? Quais foram seus primeiros pensamentos e impressões? Compartilhe-os nos comentários abaixo.

Deixe uma resposta

Seu endereço de email não será publicado.