Final Fantasy VII Remake Parte 3: Diretor e produtor atualiza m situação do jogo
Meses após o lançamento da segunda parte de Final Fantasy VII Remake, a Square Enix anunciou a conclusão da narrativa da Parte 3 do projeto. O diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase confirmaram que a história está finalizada, marcando o início de uma nova etapa no desenvolvimento do jogo. Essa declaração foi feita durante a feira G-CON 2024, realizada na Coreia do Sul, onde também se discutiu o tão aguardado confronto final com Sephiroth.
Um elemento clássico do jogo que retorna é a nave Highwind, e conforme prometido pelo produtor Kitase, a liberdade de navegação será um dos pontos altos desse veículo. Isso permitirá que os jogadores explorem o mundo expansivo do jogo, elevando a experiência de imersão no universo de Final Fantasy VII.
Desenvolvimento da Parte 3
A equipe de desenvolvimento da Square Enix, embora entusiasmada, deve levar algum tempo até que a Parte 3 seja lançada. Entre a parte inicial e a sequência, Rebirth, foram necessários cerca de quatro anos de trabalho utilizando a Unreal Engine 4. Com a possibilidade de migrarem para a Unreal Engine 5 para esta última parte, o tempo de desenvolvimento pode se estender ainda mais, levando em consideração as novas tecnologias e demandas.
Durante a produção da trilogia, a Square Enix não apenas reformulou o enredo original, mas também integrou novas conexões com o “universo expandido” do jogo. A inclusão de conceitos como dimensões paralelas tem gerado expectativas e discussões entre os fãs, que aguardam ansiosos pelo desfecho da narrativa. Este interesse se deve em grande parte às questões metafísicas levantadas nas edições anteriores, que deixaram muito em aberto.
Final Fantasy VII Remake na Unreal Engine 5
A possibilidade de atualização para a Unreal Engine 5 é um componente vital na discussão sobre o futuro da série. Tal mudança tecnológicamente significativa poderia trazer novos desafios e aprimoramentos gráficos substanciais, impactando não somente o aspecto visual, mas também a mecânica de jogo e a profundidade da narrativa. Este movimento pode estender o tempo de desenvolvimento, mas promete elevar ainda mais a qualidade do jogo.