Final Fantasy 7 Remake: 10 Materias que você deve usar

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O Final Fantasy 7 Remake apresenta uma abundância de Materias. Aqui estão 10 peças que você definitivamente deve usar.

Com o Final Fantasy 7 Remake, veio o retorno da Materia em combate. Essas pequenas esferas ajudam você, dando-lhe vantagens no campo de batalha. Alguns permitem que você lance magia, alguns aumentam seu medidor ATB e alguns, quando combinados, podem desencadear ataques devastadores que deixam seus inimigos se perguntando por que eles se incomodaram em atacar você.

Ao longo do jogo, você encontra vários orbes úteis, mas não está exatamente claro quais você deve usar. Com uma quantidade limitada de slots de Materia em cada personagem, pode ser difícil escolher qual Materia você acha que será a melhor. Aqui estão alguns deles para ajudá-lo a começar no caminho certo.

10 – Assess

No início do jogo, no capítulo 3, você ganha acesso à Assess Materia de Chadley. Ele o incumbe de usá-lo em vários inimigos para que ele possa usar as informações para criar uma nova Matéria para você usar. Além de dar a você acesso a ainda mais Materia no futuro, esta pequena joia pode ser muito útil em combate durante o jogo. Ao usar a habilidade Avaliar, ela mostra todas as informações sobre os inimigos que você examina. Isso dá a você acesso às suas fraquezas, pontos fortes e pool de saúde.

9 – Auto-Cure

Auto-Cure é outra Matéria que você pode obter no início do capítulo 3. Depois de receber a missão de Chadley e avaliar algumas criaturas, ele criará a Auto-Cure Matéria. Esta Matéria permite que qualquer um que a esteja usando lance cura automaticamente algumas vezes em uma batalha. Isso pode potencialmente salvar sua vida se você tende a ignorar sua barra de saúde. Equipá-lo com Barrett o torna uma fortaleza de cura, permitindo que você distribua mais danos e se preocupe menos em fazer seus aliados curarem você.

8 – Elemental

Esta Matéria não está disponível até o capítulo 6, mas é de longe uma das mais úteis. Quando colocado em um slot de Materia vinculado com uma Materia mágica (fogo, vento, relâmpago ou gelo), causa dano extra com aquele elemento a cada ataque. Ele também absorve o elemento, permitindo que você receba menos danos. Isso é extremamente útil ao lidar com inimigos que têm fraquezas elementais e podem derrubar sua barra de saúde. Conforme você classifica a Matéria, o bônus de dano aumenta em até 23% adicionais.

7 – Magnify

Magnify é outra Matéria que você desejará ter em um slot de Matéria vinculado. Isso porque ele amplifica qualquer Materia mágica (fogo, vento, raio, gelo) que você tenha ligado a ele. Já que você consegue isso no meio do jogo, sua Matéria de fogo provavelmente é aumentada de nível e se você gostar dessa Matéria, você pode arrancar aqueles soldados Shinra como se eles fossem feitos de papel.

Você também pode seguir o caminho da cura, o que faz com que a sua cura ricocheteie em cada membro do seu grupo. Misture isso com Auto-Cure e você terá uma receita para a imortalidade.

6 – Magic-Up

Esta Matéria não é desbloqueada até o capítulo 7, mas vale a pena esperar por alguém focado em usar magia. Com a habilidade de empilhar vários em um único personagem, você pode potencialmente aumentar seu poder de ataque mágico em incríveis 100%. O impulso mágico que você obtém desta Matéria o ajudará a destruir qualquer um em seu caminho. Tente equipar Aerith e ela pode se tornar a maior usuária de magia do mundo. Com o impulso dessas Matérias e as armas mágicas do jogo, qualquer personagem pode se transformar rapidamente em um feiticeiro perigoso.

5 – First Strike

First Strike Materia é algo que é um tesouro absoluto no Final Fantasy 7 Remake. Esta Matéria faz com que qualquer um que esteja equipado com ela comece com um medidor ATB parcialmente preenchido em cada batalha. Isso permite que você acesse rapidamente seus feitiços e habilidades no início de uma luta. A vantagem que isso oferece é enorme. Você pode rapidamente avaliar e saber tudo sobre quem você está lutando. Ou se você já conhece a fraqueza do inimigo, você pode explodi-los com um pouco de magia ou qualquer uma das grandes habilidades do jogo.

4 – Prayer

Prayer é uma ótima maneira de recuperar HP para seu grupo sem a necessidade de sacrificar MP. A desvantagem dessa capacidade é que são necessários dois medidores ATB para serem usados. Quando combinado com a Matéria de primeiro ataque ou qualquer Matéria que aumenta o medidor ATB, você pode obter rapidamente o ATB necessário para esta habilidade.

Pense nesta Materia como tendo a Auto-Cure Materia e a Magnify Materia em uma habilidade. É uma pena que não seja desbloqueado até o capítulo 8.

3 – Chakra

Chakra não recebe amor suficiente quando deveria. É outra maneira rápida de curar sem usar MP. Esta Materia só funciona no membro da equipe para o qual está equipada, portanto, não é tão forte quanto o Prayer. Mas quando você é o único membro de sua equipe que ainda luta e precisa de cura, isso pode ser um salva-vidas absoluto. Esta Materia não é desbloqueada até o capítulo 8, mas é ótima quando equipada com Cloud ou Tifa.

2 – ATB Assist

ATB assist é outra Matéria que é adquirida no capítulo 8. Quando equipado em um personagem, ele recarrega seu medidor ATB sempre que ele usa um comando ATB. Isso pode ser útil no Cloud e no Tifa. Sempre que esta Matéria é classificada, ela pode dar um bônus de um medidor ATB e meio ao usar dois comandos ATB consecutivos.

1 – Refocus

Você já pensou que dois medidores ATB não são suficientes? Com Refocus Materia, você pode usar o refocus limit break na batalha, o que lhe dará um terceiro medidor ATB. Ele também usa apenas metade do medidor de limite, então você ainda pode chegar rapidamente a outra quebra de limite logo após usá-lo. Quando esta Materia é misturada com o acessório Gotterdammerung, o refocus pode ser usado imediatamente na batalha, dando a você uma vantagem extra.

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