Faltou muito! Veja quantos jogadores eram necessários para manter Concord online
O Concord, jogo da Firewalk Studios, infelizmente não conseguiu alcançar o sucesso esperado, deixando a muitos com dúvidas sobre o que realmente é necessário para um jogo multiplayer se firmar no mercado. A Games Industry, em seu compromisso de avaliar e entender o universo dos games, consultou especialistas para descobrir qual seria o número ideal de jogadores para sustentar um jogo online.
Número ideal de jogadores para sustentar um jogo online
Decidir o futuro de um jogo online é uma tarefa complexa que envolve diversos fatores. Piers Harding-Rolls, analista da Ampere Analysis, destaca que não existe um número fixo de jogadores necessários para manter um título viável.
Além disso, cada jogo possui uma realidade própria. Um fator crucial destacado é a quantidade de jogadores ativa, que afeta diretamente a experiência de jogo. “Se o jogo estiver despovoado,” aponta Harding-Rolls, “a demora para encontrar partidas pode acabar afastando os jogadores.”
Guha Bala, da Velan Studios, oferece uma perspectiva mais precisa. “10.000 CCUs (jogadores conectados simultaneamente) por região é o ideal para jogos PvP (Player vs Player).” Esse número garante que os jogadores possam encontrar partidas rapidamente, independentemente do horário. No entanto, ele também ressalta que jogos PvE (Player vs Environment) têm maior flexibilidade, podendo funcionar com menos jogadores através do uso de bots para preencher lacunas.
Só para fins comparativos: Concord teve um pico de 697 jogadores na Steam quando foi lançado para PC, um número muito abaixo do necessário para sustentar um jogo dessa magnitude. O entendimento é claro: manter uma base robusta e ativa de jogadores é fundamental.
Qual é o papel do modelo de negócios?
Além do número de jogadores, o modelo de negócios adotado é determinante para o sucesso de um jogo online. Concord, por exemplo, cobrou um valor premium sem oferecer microtransações ou passes de batalha. Embora essa abordagem tenha seus méritos, as vendas iniciais de 25.000 cópias ficaram abaixo das expectativas da Sony.
O modelo de negócios deve ser bem estruturado para manter os jogadores ativos e engajados. Em jogos PvE, onde o uso de bots é comum, ainda existe a necessidade de uma receita contínua para manter o servidor ativo e proporcionar atualizações frequentes.
A Firewalk Studios ainda tem planos para Concord no futuro. Apesar das dificuldades iniciais, o jogo será destaque em um episódio especial da série “Secret Level” do Prime Video. Fontes indicam que, mesmo com o fechamento do jogo, ele continuará fazendo parte da narrativa do show.