Ex-Dev da Rockstar Games solta notícia preocupante sobre GTA 6

Com a aproximação do lançamento de GTA 6, muito se discute sobre o desempenho que o jogo poderá alcançar nos consoles da nova geração, em especial o PlayStation 5. De acordo com Mike York, ex-animador da Rockstar, o jogo pode apresentar uma taxa de quadros limitada a 30 FPS nos consoles, gerando preocupações entre os jogadores sobre a fluidez do jogo.

York sugeriu, em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, que tal limitação poderia se manter até o lançamento do jogo, sem quedas significativas mas também sem alcançar a tão desejada taxa de 60 FPS nos consoles. Ele indicou que essa melhoria na taxa de quadros poderia ser mais realista no PC, após a implementação de otimizações adicionais e com a chegada de novas placas de vídeo ao mercado.

Um dos pontos importantes levantados por Mike York é o papel das tecnologias de upscaling, que poderiam auxiliar na melhoria do framerate no PS5. Empresas como a Sony têm trabalhado no desenvolvimento dessas tecnologias para melhorar a performance dos jogos sem sacrificar a qualidade visual. Contudo, os resultados ainda são especulativos e dependerão de como a Rockstar decide adaptar estas tecnologias ao seu mais recente título.

No passado, jogos como Red Dead Redemption 2, outro grande sucesso da Rockstar, não receberam suporte para 60 FPS nos consoles, mostrando que alcançar tal feito pode ser desafiador. Sem otimizações específicas, o desempenho pode ficar restrito aos 30 FPS nativos, limitando a experiência dos jogadores interessados em uma performance gráfica mais alta.

GTA 6 no PS5 Pro:

A hipótese de que a versão do GTA 6 para o PS5 Pro pudesse oferecer uma performance melhor foi colocada em dúvida por York. Ele expressou ceticismo quanto à capacidade do console melhorado de alcançar 60 FPS nativos sem o auxílio de tecnologias de upscaling. Isso sugere que o jogo exigirá muito do hardware, especialmente se a Rockstar buscar oferecer um mundo aberto ainda mais detalhado e interativo.

Apesar de a Rockstar ainda não ter confirmado oficialmente os detalhes sobre a taxa de quadros de GTA 6, as declarações de York indicam que os jogadores devem entrar em cautela sobre as expectativas de performance no lançamento.