Estúdios brasileiros sofrem para financiar novos jogos devido à crise

O ano de 2023 está chegando ao fim, e, embora tenha sido um ano de grandes lançamentos de jogos, empresas de games também tem como marca as demissões em massa realizadas no período. Grandes companhias como Take-Two, Riot, Microsoft e Electronic Arts são alguns dos exemplos de cortes de funcionários no período.

A crise que afetou as grandes empresas do mercado internacional também refletiu em companhias de jogos brasileiras, que ainda tem como um dos fatores essenciais da produção a dependência de capital estrangeiro.

Saiba mais sobre as dificuldades de estúdio

Fundado pelo baiano Marcos Venturelli, o estúdio Rogue Snail foi uma das companhias a realizar corte de funcionários neste ano, com 17 pessoas afetadas. Responsável por Relic Hunters Legend, o estúdio teve um projeto cancelado subitamente no início deste ano.

No início de 2022, quando o Hunter Legens adentrava o quinto ano de desenvolvimento, um segundo projeto, mantido sob sigilo, foi negociado entre o estúdio e uma publicadora internacional. Com a produção de um novo game, o quadro de funcionários e as despesas aumentaram.

No entanto, em março deste ano, Venturelli e seus sócios receberam a notícia do cancelamento do projeto, bem como o financiamento à Rogue Snail. Assim, a pressão do estúdio caiu sobre a equipe de Relic Hunters Legend, que precisava de um grande lançamento para cobrir as despesas da companhia.

“Foi como trabalhar com uma arma apontada para a cabeça de todo mundo”, afirma Venturelli em declaração dada ao jornal Folha de São Paulo.  

Venturelli fala sobre a falta de recursos para produção de jogos

Com um projeto cancelado e um lançamento morno de Relic Hunters Legend em setembro, a demissão em massa recaiu sobre a equipe. De acordo com Marcos, o desligamento foi feito com transparência e diálogo, com objetivo de estabilizar a situação. “Essa é a dificuldade de fazer as coisas em desvantagem”, relata Venturelli. 

“Se a gente já tivesse recurso suficiente logo no início, teríamos terminado muito antes. A gente tem que montar o avião enquanto ele já está voando”, conclui o fundador responsável pela Rogue Snail.

Imagem: JESHOOTS.com/Pexels