EA: Agora, apenas 26% da receita vem das vendas de jogos

O relatório da EA para o último ano financeiro revelou que as vendas de jogos representaram apenas um pouco mais de um quarto de sua receita total.

A EA revelou que apenas 26% de sua receita veio das vendas de jogos no ano passado. O resto foi gerado por DLC, microtransações, serviço ao vivo e móvel.

A EA revelou uma série de detalhes sobre seu último ano financeiro por meio de sua chamada de lucros trimestrais esta semana . O estúdio gerou US $ 6,19 bilhões durante o ano financeiro encerrado em 31 de março de 2021. No entanto, talvez o resultado mais notável desse número impressionante foi seu colapso. 

Apesar de lançar 13 novos jogos durante esse período, apenas 26% da receita da EA foi gerada pela venda de jogos premium.

Os outros 74% desses US $ 6,19 bilhões foram compostos de dinheiro trazido por DLC, microtransações, celular e serviço ao vivo. 

Se nada mais, os números provam que a guerra contra as caixas de saque está tendo muito pouco efeito na capacidade da EA de ganhar dinheiro com elas. Apesar de processos judiciais em andamento e proibições definitivas em alguns países , o Ultimate Team da FIFA cresceu 16% ano a ano.

Outros destaques da chamada incluem FIFA 21 acumulando 25 milhões de jogadores em menos de seis meses, e a base de jogadores do The Sims 4 atingindo mais de 36 milhões de pessoas. 

O sucesso contínuo do Apex Legends também prova como evidência de que os jogos gratuitos estão onde está o dinheiro real. A sétima temporada da Apex teve uma média de 12 milhões de jogadores por semana, sem mencionar a contribuição dos jogos de serviço ao vivo para a receita total da EA.

Isso apenas mostra por que no mesmo dia em que a EA revelou seus ganhos anuais, a Ubisoft anunciou que se afastará dos lançamentos AAA e entrará no mercado F2P. 

A nova estratégia do estúdio se concentrará fortemente em “jogos free-to-play de ponta”, o que pode significar que você terá de esperar mais do que o normal pelo próximo jogo da antologia de Assassin’s Creed.

Todos os itens acima não representam exatamente um quadro promissor para pessoas que gostam de nada mais do que uma experiência de um jogador em profundidade. 

No entanto, apesar dos grandes estúdios mudarem o foco para as vacas lucrativas F2P da indústria, os épicos single-player nunca irão desaparecer completamente do negócio. O sucesso dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac e títulos como Final Fantasy 7 Remake provaram que o mercado está muito vivo.