Diablo IV Season of Blood está disponível com diversas melhorias; veja quais
Nesta terça-feira (17), a Blizzard anunciou a chamada Season of Blood do jogo Diablo IV para Xbox e PlayStation, além da disponibilidade na Battle Net e na Steam. Com diversas mudanças que afetam diretamente a jogabilidade e recursos atualizados que atendem às demandas da comunidade, o novo patch é extenso.
Confira as principais mudanças em Diablo IV Season of Blood
O primeiro item revisado foi as ‘Resistências Elementais’. Na nova temporada, dentre as principais mudanças, está a inserção de um limite base de 70% e as duas estatísticas para Anéis e Amuletos: Resistência a Todos os Elementos e uma Resistência Elemental aleatória.
Em Diablo IV Season of Blood, as Resistências Elementais terão papel mais importante na capacidade de sobrevivência do seu personagem. No que se refere às estatísticas, a redução do tempo de recarga da Chuva de Flechas foi adicionada, além de maiores intervalos de estatísticas existentes. No entanto, a faixa de estatísticas para danos não físicos foi significativamente aumentada.
As Classes do jogo também sofreram mudanças. Para Feiticeiros, o tempo de aceleração do dano bônus de Incinerar foi reduzido de 4 para 2 segundos. Já os Druidas têm habilidades de Terra e Tempestade no conjunto Nature’s Fury.
A desenvolvedora ainda ressalta que está ciente dos efeitos das mudanças no jogo, mas pontua que está “equilibrando o poder dos Monstros para compensar essas mudanças e manter o poder dos jogadores em um nível semelhante”.
Além da classe, mudanças na forma como o dano é calculado no game atualmente também está em curso na nova season.
Após reclamações, itens e efeitos exclusivos estão melhores
Sendo uma das principais reclamações dentro do game, os itens exclusivos estão mais impactantes nessa temporada. De acordo com a desenvolvedora, quase todos os itens foram atualizados. Trabalhando em formato de quarteto, o game possui pilares acerca desses elementos.
O primeiro, é a adição de estatísticas completamente novas a itens exclusivos. Como exemplo, destacou: “Dano de Fogo Bônus normalmente rola entre +15-25%, mas em um Único pode rolar entre +30-45%”.
Já os restantes são: permitir que estatísticas existentes que rolam no Unique sejam roladas em intervalos maiores e a adição de estatísticas a slots onde normalmente não existiriam.
Por fim, houve a atualização de poderes e efeitos exclusivos. “Efeitos únicos têm muito mais probabilidade de serem ativados com mais frequência e serem mais eficazes”, pontuou a desenvolvedora.
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Imagem: Divulgação/Blizzard