Desenvolvedora de Little Nightmares anuncia demissão em massa de funcionários e adia lançamento de jogo
A Supermassive Games anunciou recentemente a demissão de 36 funcionários de sua equipe como parte de uma reorganização para se adaptar aos contínuos desafios e mudanças da indústria de games. A empresa destacou que essa foi uma decisão difícil e ressaltou o compromisso de oferecer total suporte aos colaboradores afetados.
Em decorrência dessa reestruturação, o lançamento do jogo Directive 8020 será adiado para o primeiro semestre de 2026, ao passo que o desenvolvimento de Little Nightmares III segue sem alterações. A resposta das comunidades aos projetos tem sido muito positiva, e a Supermassive busca garantir a melhor experiência possível aos fãs com o tempo adicional.
Setor de games tem sofrido com demissões
Essas demissões ocorrem em um momento delicado para o setor, refletindo um cenário mais amplo de cortes de pessoal no mercado de jogos. Pouco antes, a Microsoft realizou uma grande onda de demissões, com cerca de 9.100 funcionários desligados, incluindo diversos profissionais do setor de games.
Esse processo incluiu o cancelamento de projetos importantes como Perfect Dark e Everwild, além do encerramento do estúdio The Initiative e a interrupção de novos títulos não anunciados pela ZeniMax Online e Romero Games. O Sindicato dos Trabalhadores de Comunicação dos EUA (CWA), que também representa desenvolvedores, criticou esses cortes, apontando a indústria como um ambiente de desafios corporativos e ressaltando a importância da união dos trabalhadores para enfrentá-los.
Vale notar que, em 2024, a Supermassive já havia passado por um processo anterior — e ainda maior — de demissões, que envolveu cerca de 90 funcionários (aproximadamente um terço do time), evidenciando uma continuidade nas dificuldades enfrentadas pelo estúdio no último período.
Assim, o movimento recente da Supermassive Games reflete esforços para ajustar sua estrutura interna diante de um cenário turbulento e que tem impactado vários estúdios da indústria global de videogames.