Classes de Chivalry 2: Qual é a melhor classe e subclasse em Chivalry 2?

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Chivalry 2 está sobre nós e, portanto, é hora de travar uma guerra em nome da Ordem dos Maçons ou dos Cavaleiros Agatha. Mas muito mais importante do que o lado que você escolhe são a classe e a subclasse, que determinam as estatísticas, o equipamento e as habilidades do seu personagem.

Descubra a melhor classe em Chivalry 2 abaixo, onde o guiaremos pelas diferentes estatísticas de classe e os pontos fortes e fracos de cada classe e subclasse no jogo.

Melhor classe de Chivalry 2

Chivalry 2 apresenta um sistema de classes que tem muitas semelhanças com seu antecessor, Chivalry 1. Mas em Chivalry 2, também existem 3 subclasses por classe, o que adiciona muito mais variedade ao campo de batalha ao introduzir novas habilidades, itens e armas.

Na minha opinião, a melhor classe de Chivalry 2 é a Vanguard. Dano alto é extremamente importante em Chivalry 2, tanto em lutas 1v1 quanto em desvantagem numérica; e assim o Vanguard sobe ao topo graças à sua natureza de canhão de vidro, que permite que você mude a maré da batalha mais facilmente do que com outros personagens – contanto que você possa dominar o combate de Cavalaria e defender a si mesmo e sua baixa reserva de vida de todos os que se aproximam ataques.

Veremos o Vanguard e as outras classes com mais detalhes a seguir. Você também encontrará nossas análises de cada subclasse nas seções abaixo.


Estatísticas da classe de Chivalry 2

Aqui estão as estatísticas das diferentes classes em Chivalry 2:

Saúde máximaVelocidade de movimentoEnergia
Arqueiro9010050
Vanguarda130120100
Lacaio15010080
Cavaleiro1758080

Suas estatísticas permanecerão as mesmas, qualquer que seja a subclasse que você escolher. Tudo o que muda com a subclasse são seus equipamentos e habilidades iniciais.

Uma captura de tela promocional de Chivalry 2 de um campo de batalha com flechas em chamas caindo do céu em direção aos lutadores abaixo.

Arqueiro

O Arqueiro é a única classe de ataque à distância dedicada em Chivalry 2, e só pode haver um certo número de arqueiros em cada equipe, para evitar o spam de flechas. A força do Arqueiro obviamente reside em sua habilidade de infligir danos à distância sem se expor.

Mas os arqueiros precisam ser rápidos e precisos para se manterem vivos e eficazes, e também precisam aprender a lutar contra jogadores mais bem armados com suas armas corpo-a-corpo secundárias se um inimigo chegar muito perto, ou você simplesmente acabará alimentando o outro equipe. Arqueiros têm a menor Vida e Vigor de todas as classes, e velocidade de movimento igual a um Lacaio.

Arqueiros são absolutamente necessários em uma equipe, porque eles podem facilmente mudar a maré da batalha interrompendo com segurança lutas 1v1 individuais e ajudando sua equipe a ganhar impulso. Eles são uma classe de alta habilidade; um mau arqueiro é realmente um grande obstáculo, mas um grande arqueiro pode parecer quase impossível de derrotar.

Subclasses de Archer:

  • Longbowman (meu favorito): um arqueiro que usa um Longbow e pode colocar armadilhas de espinhos e braseiros para acender flechas. O arco longo é uma arma de tiro com arco relativamente rápido, mas drena a resistência e perde a precisão quanto mais tempo você mira com ela.
  • Besteiro : um arqueiro que usa uma Besta e pode colocar escudos Pavise imóveis para se proteger, e Estandartes que curam aliados próximos ao longo do tempo. A Besta causa forte dano contundente (ótimo contra Cavaleiros e Footmen), mas é lenta para recarregar, e você deve ficar parado enquanto recarrega, o que o deixa vulnerável.
  • Escaramuçador : uma subclasse híbrida de arco e flecha / corpo a corpo que faz uso de dardos ou machados de arremesso, sendo que ambos podem ser usados ​​tanto à distância quanto em corpo a corpo ao lado de um escudo de luz. Sua habilidade de aljava permite reabastecer todos os dardos / machados. Não é tão forte no alcance quanto as outras subclasses, mas compensa com maior versatilidade e defesa.
Uma captura de tela promocional de Chivalry 2 de um jogador da Mason Order em uma sala cheia de corpos, apoiando uma espada em seus ombros.

Vanguarda

O Vanguard possui a maior velocidade de movimento e resistência de qualquer classe, e também pode empunhar as armas de duas mãos mais fortes. Isso é balanceado pela baixa reserva de saúde do Vanguard, o que os torna um alvo principal para arqueiros inimigos e, bem, basicamente todos os outros.

O movimento característico do Vanguard é o Leaping Strike, que é um ataque de carga que causa dano massivo a quem quer que acerte; mas é um movimento complicado para pousar corretamente, e muitas vezes deixa você bastante vulnerável, por isso é mais útil em situações 1v1 em que é improvável que você seja sobrecarregado muito rapidamente.

A Vanguard é uma classe muito forte porque a habilidade pura pode compensar sua desvantagem primária (a reserva de vida baixa). Um bom Vanguard é tão difícil de matar quanto qualquer outra pessoa, e sua habilidade de empunhar devastadoras armas de um tiro como o Maul significa que há muito pouco espaço para erro ao enfrentar um Vanguard.

Subclasses de Vanguard:

  • Devastator (meu favorito): A desvantagem de uma arma secundária inferior permite a vantagem de empunhar as armas de duas mãos mais fortes do jogo como o Devastator. Essa subclasse também vem equipada com Marretas que podem ser jogadas e um Pote de óleo que cobre um pedaço de chão em chamas.
  • Raider : A única subclasse do jogo que pode equipar uma arma primária em slots primários e secundários. Aproveite ao máximo essa vantagem equipando armas com diferentes tipos de dano para que você possa lidar com diferentes classes facilmente. O Raider’s War Horn aumenta a regeneração de saúde dos aliados próximos por um curto período de tempo.
  • Emboscador : O Emboscador desfruta de um bônus de dano de + 35% ao atacar por trás. Eles usam armas corpo-a-corpo de baixo dano, mas de ação rápida, junto com facas de arremesso que podem ser reabastecidas usando a habilidade Quiver. Ótimo para jogadores que podem usar a mobilidade do Vanguard para ataques de bater e correr.
Uma captura de tela promocional de Chivalry 2 de um jogador de Agatha Knights saltando com vara e chutando o peito de um jogador da Ordem dos Mason.

Lacaio

O Footman tem estatísticas medianas em todo o tabuleiro e é um ótimo ponto de partida se você não tiver certeza de qual classe escolher. Eles são mais blindados do que Vanguards e Arqueiros, e podem usar seus kits de bandagem para curar qualquer dano sofrido, tornando-os surpreendentemente resistentes.

A habilidade característica do Footman é a Sprint Charge, que permite que eles causem altos danos enquanto correm em direção a um inimigo. O efeito é semelhante ao ataque de salto do Vanguard, mas um pouco menos arriscado, pois é mais fácil de pousar e não o deixa tão vulnerável depois

As subclasses de Footman levam a classe em direções muito diferentes, o que torna um pouco difícil julgar o poder da classe como um todo; mas eles são guerreiros fortes e versáteis, e não devem ser subestimados só porque não têm o foco das outras classes.

Subclasses de Footman:

  • Poleman : O Poleman usa armas muito longas de duas mãos com excelente alcance e a capacidade de atacar os inimigos no chão. Eles também podem colocar armadilhas de espinhos como o Arqueiro Longo, e eles desfrutam de um bônus de dano de + 25% com ataques de Carga Corrida de Footman.
  • Man At Arms (meu favorito): Construído para agilidade, o Man At Arms quase atinge a velocidade de movimento do Vanguard ao usar armas de uma mão, e o tempo de resfriamento do dash é reduzido pela metade, permitindo que eles dancem ao redor dos inimigos com sua espada (ou maça) e combinação de escudo.
  • Engenheiro de campo : O engenheiro de campo causa dano duplo a objetos quebráveis ​​e também pode derrubar paredes e armadilhas com espinhos. Eles usam uma marreta decente que é a arma primária, mas esta é a única arma deles, então não há nada em que recorrer.
Uma captura de tela promocional de Chivalry 2 de dois Agatha Knights enfrentando um guerreiro maçom com uma arma de duas mãos.

Cavaleiro

O Cavaleiro é a classe com a vida mais alta e mais blindada em Chivalry 2, e eles são construídos para bloquear e absorver danos – embora também possam atingir com a mesma força de qualquer outra pessoa.

O Cavaleiro carrega sua habilidade especial bloqueando e recebendo dano, então você não pode ser cauteloso e cauteloso ao jogar como um Cavaleiro. Os cavaleiros são construídos para estar no meio do campo de batalha, absorvendo os danos e, com sorte, sobrevivendo até mesmo contra vários oponentes ao mesmo tempo.

A desvantagem de jogar como o Cavaleiro é que eles são muito lentos, mesmo com carga total – embora eles gostem da habilidade de toda a classe de derrubar os oponentes no chão se você atingiu sua velocidade máxima ao se aproximar de um alvo.

Subclasses de Knight:

  • Oficial : O Oficial possui uma gama poderosa de armas versáteis, junto com facas de arremesso para eficácia limitada à distância. Eles podem usar sua trombeta para aumentar a regeneração da saúde dos aliados por um curto período de tempo, mas também sofrem com um aumento de 50% no resfriamento do dash, o que os torna a subclasse menos móvel do jogo.
  • Guardião (o meu favorito): O Guardião usa armas de uma mão ao lado de uma enorme torre de escudo que os ajuda a bloquear ataques e carregar rapidamente sua habilidade especial: um Estandarte plantável que cura aliados próximos ao longo do tempo. Eles são de longe a subclasse mais tanque do jogo.
  • Crusader : O Crusader sofre do mesmo cooldown aumentado em 50% do dash que o Officer, mas sua combinação perigosa de armas de duas mãos, uma mão e de longo alcance os torna temíveis em qualquer situação. Eles também podem lançar um pote de óleo que explode em chamas no chão onde cai.

São todas as 4 classes e todas as 12 subclasses em Chivalry explicadas em grande detalhe, então espero que agora você tenha uma boa ideia de qual tipo de guerreiro melhor complementa seu estilo de jogo. Enquanto estiver aqui, não deixe de conferir nossa página sobre a escolha de Agatha ou Mason .

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