Cities: Skylines 2 ganha presente de despedida aguardado por fãs de antiga desenvolvedora
Cities: Skylines 2 recebeu em 4 de dezembro de 2025 o tão aguardado Editor de Assets, lançado pela Colossal Order como presente de despedida antes de encerrar seu envolvimento com o jogo. A ferramenta permite criar construções customizadas como casas e prédios com visuais e funcionalidades personalizadas, integrando-se a mapas editáveis para adicionar ou remover elementos de forma intuitiva, inclusive em múltiplas criações simultâneas. Projetado para simplificar o processo e rivalizar com assets oficiais, o editor deve impulsionar a cena de mods, com tutoriais na wiki oficial auxiliando a comunidade.
Recurso foi prometido desde o lançamento de Cities: Skylines 2
Prometido desde o lançamento em 2023, o recurso enfrentou atrasos devido a desafios técnicos com a engine Unity e o gerenciamento de assets originais, passando por testes extensos. A Colossal Order, que assumiu o desenvolvimento sob críticas iniciais por problemas de performance, finaliza entregas como suporte a bicicletas, edifícios antigos e correções de bugs antes de 2026. A transição ocorre após acordo com a Paradox Interactive para independência, permitindo foco em novo projeto.
A partir de 2026, a Iceflake Studios assume Cities: Skylines 2, herdando otimizações pendentes e versões para consoles indefinidamente adiadas por questões técnicas. Estúdio interno da Paradox com experiência modesta em city builders, a Iceflake monitorará feedback do editor em beta, priorizando melhorias apesar de possível lentidão inicial. Essa mudança reflete busca por estabilidade, mantendo a identidade core do simulador.
