CEO da EA Games fala sobre uso de IA para acelerar produção de jogos
O uso de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos parece ser uma alternativa como recurso complementar na Electronic Arts. Nesta quarta-feira (06), em evento da empresa Morgan Stanley, o CEO da companhia, Andrew Wilson relatou avanços com o uso da tecnologia – via Tech Raptor.
De acordo com ele, a empresa está decidida a abarcar IA generativa em seus projetos, o executivo apontou evolução no desenvolvimento de jogos. Segundo Wilson, no passado, a construção de um estádio em um game demorava cerca de um semestre, já no último ano o período foi reduzido a seis semanas.
Saiba mais sobre a declaração
Segundo o CEO da Electronic Arts, um estudo de viabilidade acerca dos processos de desenvolvimento de games expôs que cerca de 60% deles têm “alta viabilidade de serem impactados positivamente pela IA generativa”.
Como objetivo futuro, Wilson pensa em como tornar a empresa 30% mais eficiente impactados pelo uso de IA, mas frisou ainda não ter meios para isso. “Como podemos usar a IA generativa para nos tornar 30% mais eficientes como empresa?”, questionou em sua fala apontando o futuro dos negócios.
O comandante da empresa ainda afirmou que a ideia vem sendo bem aceita por desenvolvedores. Outro ponto de destaque citado por ele são as diferenças no número de ciclos de corrida, 12 em FIFA 23 e 1.200 em EA Sports FC 24, todos criados com IA.
Executivo prevê aumento no número de jogos
Além de benefícios próprios voltados ao crescimento da empresa e do processo de desenvolvimento, Wilson destacou efeitos aos usuários. Segundo ele, cada vez que o jogo cresce e se torna mais profundo, o engajamento do público cresce.
Com destaque para itens personalizáveis e experiências imersivas, ele destaca crescimento do público em relação à base atual de 700 milhões de pessoas, bem como crescimento de compras dos usuários dentro dos jogos de 10 a 20%.
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