Biomutant: Todas as localizações de aparência do autômato
O autômato é o melhor amigo dos jogadores em Biomutant, e o ajudante em miniatura pode até receber atualizações cosméticas para mudar sua aparência.
O expansivo RPG Biomutant de mundo aberto seria incrivelmente solitário de explorar sem algum tipo de ajudante. Felizmente, os jogadores recebem um na forma do autômato, um gafanhoto mecânico em miniatura.
Melhor ainda, o amigo robô é tão personalizável quanto o Googlide aquático , com o mundo repleto de oportunidades para o jogador mudar sua aparência. Ao todo, existem dez aparições de autômato .
O que torna isso particularmente bom é o fato de que, além das opções cosméticas, também faz parte da linha de missões do Conhecimento do Velho Mundo .
Isso consiste principalmente em encontrar quadros de avisos, examiná-los e, em seguida, encontrar o tesouro correspondente. Infelizmente, como o Googlide, as recompensas das missões são aleatórias. Isso significa que procurar uma aparência específica de autômato pode não funcionar da maneira que os jogadores desejam.
Dito isso, todos os locais do quadro de avisos estão listados abaixo para serem concluídos de uma vez.
Todas As Aparências De Autômato No Biomutante
Existem quadros de avisos em todos os lugares em Biomutant , mas para completar a missão, os jogadores só precisam encontrar 15 deles. Para aqueles interessados apenas em mudar a aparência de seu robô parceiro, existem apenas 10 aparições de autômato.
Em outras palavras, esses 5 últimos podem esperar se as coisas incríveis em Biomutant merecem mais atenção.
- Bricktown : Os jogadores podem tirar isso do caminho durante a missão principal que os traz aqui. Depois de limpar os Morks, os jogadores devem subir as escadas. À direita está o primeiro quadro de avisos. Uma curta missão de acompanhamento começa, em que os jogadores devem subir as escadas mais uma vez e se virar para encontrar o início da trilha. Completando isso concede a primeira pele de autômato.
- Chugyard : Para referência, este local é a oeste de Bricktown . Para chegar lá, os jogadores devem caminhar a oeste do quadro de avisos anterior, seguindo o caminho para o Posto Avançado de Murkadorpus. Deve haver uma linha de trem à esquerda, que leva ao Chugyard. Para terminar a missão de acompanhamento e receber a segunda pele, siga o trilho até o fim, mas tome cuidado com os inimigos próximos.
- Subúrbio : Este local fica a noroeste do Posto Avançado de Urfidurf, embora o caminho para ele esteja cheio de inimigos. Perto do fim está um inimigo Tincan desafiador que pode necessitar de algumas armas definitivas . De qualquer maneira, derrotá-lo garante o terceiro autômato.
- Estação Subnautica : Esta área do mapa fica a nordeste de Bricktown, com o quadro de avisos no lado sudeste. Vá para dentro da estrutura em forma de túnel e pegue os rastros da pilha de Goop para obter a quarta pele de autômato.
- Surf Hurdle : Este quadro de avisos está localizado a leste do Posto Avançado Urfidurf, em direção ao Posto Avançado Rokoblok. Pegue a trilha para baixo em Guyway 5H e, depois de alguma resistência, a pele do quinto autômato está em jogo.
- Sparkplant : Leve alguns equipamentos de clima frio para este, já que sua localização é a oeste da Árvore da Vida. Além disso, certifique-se de ter algumas armas poderosas feitas para os bandidos e feras elementais na área. O quadro de avisos está localizado na extremidade sul, e o marcador ao norte leva à sexta pele do autômato.
- Gnoat Farm : Este local também é onde os jogadores conhecem Noko pela primeira vez, já que o quadro de avisos fica ao lado de sua casa. Interagindo com ele leva a um grande poço no lado leste, e sob a sujeira da Gnoat Pen está a sétima pele do autômato.
- Chugdepot : este fica a sudoeste da Fortaleza de Lótus e alguns inimigos podem estar esperando por um confronto. De qualquer forma, o quadro de avisos está no meio desta área e, interagindo com ele, leva a sudoeste até uma tampa de bueiro. Mas cuidado, já que haverá alguns guardiões inimigos ao redor, e uma vez que tudo estiver dito e feito, a pele do oitavo autômato está descendo pelo buraco e até o fim.
- Blimpstation : Os jogadores podem querer trocar aquele Traje de Radioatividade por um de Proteção contra o Calor , já que o próximo está nas dunas Kluppy escaldantes. O quadro de avisos está fora da Blimpstation, que está localizada no extremo sul da área. O marcador apontará para oeste, o que leva a um bunker radioativo. Depois de uma luta com alguns inimigos elementais, os jogadores receberão a nona pele de Autômato.
- Sludge Deodorizum : Provavelmente é insuportável, mas fique nas Dunas de Kluppy para o próximo. A oeste da Blimpstation está este quadro de avisos e, como esperado agora, há muitos monstros gosmentos e um Tincan na trilha. Deixando isso de lado, seguir os marcadores até o fim garante a décima pele de autômato.
- Aeródromo : Ok, caçadores de quests, preparem-se para um desafio real, pois esse é um pouco difícil de chegar. Primeiro, a questline de Lobo na Blimpstation deve ser completada. Isso permite que os jogadores deslizem sobre a gosma que isola as ilhas do norte de Kluppy Dunes. Depois de deslizar, o quadro de avisos ficará no lado sudeste da ilha. A interação com ele leva aos esgotos, onde os jogadores precisarão resolver um quebra-cabeça de rotação para baixar o nível da água. O túnel de vento oferece uma viagem fácil para o décimo primeiro prêmio Autômato. Não é muito difícil, certo?
- Fume Foundry : Agora seria um bom momento para trocar o Traje de Radioatividade, já que este próximo está na área radioativa a sudeste da Fortaleza de Pichu. O quadro de avisos fica no lado leste da fábrica e, interagindo com ele, leva a um túnel subterrâneo. Não se preocupe, pois um Tincan faz questão de aparecer, embora depois disso seja o décimo segundo prêmio de Autômato.
- Surfsurge Factory : O quadro de avisos para este aqui está na oficina de Whizz ao norte de Molyholy Outpost, embora os jogadores também passem por ele durante a missão principal. Depois de interagir com ele, siga os marcadores até o subterrâneo congelado, mas fique atento a um Mump gigante. Pouco depois é o décimo terceiro prêmio Autômato.
- Campo de Sludgegush : Este fica a noroeste da Fortaleza de Netra, mas mantenha os pulmões protegidos com uma roupa de oxigênio. Depois de interagir com o tabuleiro, o marcador leva mais fundo nos campos de lama e, claro, mais inimigos. Depois de cuidar deles, certifique-se de quebrar a parede desta sala antes de continuar. No final do caminho está o décimo quarto prêmio Autômato.
- Manufactorium : Este quadro de avisos final fica a sudoeste do Posto Avançado de Rokoblok. Troque de volta pelo Traje de Radioatividade mais uma vez, bem como traga uma arma de 7 estrelas , já que há muitas feras radioativas à espreita. Siga o marcador nordeste em uma área subterrânea e prepare-se para enfrentar outro Tincan. Como recompensa, os jogadores recebem a caixa de prêmios final do Autômato.