Biomutant: 7 melhores Build para combate corpo a corpo

É possível fazer um melee-build completo em Biomutant. Aqui estão algumas das melhores construções para usar se você gosta de combate corpo a corpo.

Empregar um melee build em um título de RPG de mundo aberto é uma escolha muito comum. 

Afinal, é o mais fácil de dominar, e utilizar uma estratégia de hack-and-slash em um jogo que repreende seus jogadores com vários inimigos ao mesmo tempo é muito eficaz. Se o jogador preferir empunhar armas brancas ao jogar RPGs , ele se divertirá muito jogando  Biomutant .

Este jogo contém uma miríade de armas de combate corpo a corpo incríveis que eles podem comprar, ganhar como recompensa ou fabricar pessoalmente. 

Com isso em mente, o jogador pode então iniciar o jogo e manter uma construção específica em mente, centrada no combate corpo a corpo, para que possa trabalhar seu caminho de forma eficaz. Essas construções são as melhores que os jogadores podem seguir para combate corpo a corpo em  Biomutantes.

7 | SENTINELA EMPUNHANDO ESMAGAMENTO

Biomutant Sentinela

Armas de esmagamento em  Biomutant  têm alguns dos maiores danos de base que o jogo tem a oferecer. A única coisa é que eles também podem ter velocidades de ataque baixas. Para utilizar esta arma corretamente, o jogador precisará ser mais robusto para que possa receber danos sem se preocupar enquanto se agita em torno de sua arma pesada.

  • Classe  – Sentinel
  • Raça  – Dumdon
  • Tipo de arma  – Esmagamento
  • Prioridade de estatísticas  – Vitalidade, força
  • Vantagens  – Adrenalina, Afiação, Resistência, Medic, Ricochete, Invencibilidade, Batida
  • Biogenética e Psi-Powers  – Qualquer
  • Wung-Fu  – Esmague habilidades do Wung-Fu

Embora a raça Hyla se adapte melhor à classe Sentinel, o jogador deve optar pela raça Dumdon para esta construção, uma vez que ela tem o maior bônus de dano corporal inicial. O jogador deve manter uma distribuição justa de pontos entre Vitalidade e Força para reforçar tanto o ataque quanto a defesa.

6 | SABOTADOR DE EMPUNHADURA DUPLA

BiomutantA Saboteur

A construção do Sabotador de Empunhadura Dupla é para jogadores que gostam da fluidez de usar duas armas brancas ao mesmo tempo. Embora esta construção inflija o maior dano base, o resultado final permanecerá semelhante, considerando quantos ataques o jogador pode infligir em um curto espaço de tempo.

  • Classe  – Sabotador
  • Raça  – Dumdon
  • Tipo de arma  – Empunhar dupla
  • Prioridade Stat  – Força, Agilidade
  • Vantagens  – Whet, Hypergenetic, Agile, Moving Target
  • Biogenética e Psi-Powers  – Qualquer
  • Wung-Fu  – Twin Silver Grip e outras habilidades Dual-Wield Wung-Fu

A classe Saboteur já vem com a habilidade Twin Silver Grip, que permite empunhar duas armas corpo a corpo. O jogador pode optar por qualquer arma de corte de uma mão. 

Por mais que essa construção seja sobre o manejo de duas armas, também é sobre mobilidade. Com isso em mente, o jogador deve manter um equilíbrio entre Força e Agilidade ao atualizar as estatísticas.

5 | MERCENÁRIO VERSÁTIL

Biomutant Mercnario

A classe Mercenary está disponível apenas para aqueles que encomendaram o jogo. Esta aula promove versatilidade. Com isso em mente, aqueles que jogam corpo a corpo enquanto utilizam minimamente outros elementos de combate como alcance e poderes psi podem encontrar equilíbrio na classe Mercenário.

  • Classe  – Mercenário
  • Raça  – Murgel
  • Tipo de arma  – Qualquer arma corpo a corpo
  • Prioridade Stat  – Força, Agilidade
  • Vantagens  – Adrenalina, Afiação, Fúria, Invencibilidade, Brutalidade
  • Biogenética e Psi-Powers  – Qualquer
  • Wung-Fu  – Qualquer

Embora a classe Mercenary seja diversa, aqueles que optam por construções corpo-a-corpo irão priorizar este aspecto do jogo. Para esta construção, embora o jogador possa escolher armas de longo alcance e poderes Psi, o foco principal ainda deve ser na estatística de Força. O jogador também pode escolher ou trocar entre várias armas corpo-a-corpo, a que preferir.

4 | NILBLE SLASHER

Biomutant

As armas de corte de duas mãos são incríveis de usar. Não só eles se sentem muito familiares e em casa considerando o gênero do jogo, mas também têm alguns dos maiores efeitos de dano do jogo. 

Semelhante às armas de esmagamento, no entanto, as armas de corte de duas mãos também podem ter wind-ups incrivelmente lentos. Isso, entretanto, não significa que o jogador não possa ser criativo no jogo. Isso é o que a construção do Nimble Slasher irá destacar.

  • Classe  – Sabotador
  • Raça  – Hyla
  • Tipo de arma  – armas de corte de duas mãos
  • Prioridade Stat  – Força, Agilidade
  • Benefícios  – Adrenalina, Afiado, Hipergenético, Ágil, Alvo Móvel, Evasivo
  • Biogenética e Psi-Powers  – Qualquer
  • Wung-Fu  – habilidades de duas mãos Slash Wung-Fu

Para que esta construção funcione corretamente, o jogador precisará equilibrar adequadamente três coisas da mecânica do jogo – força bruta, vitalidade e mobilidade. A classe Sabotador garante mobilidade adequada. A raça Hyla dá resiliência aos jogadores. O dano é, em última análise, extraído da eficácia da arma de corte de duas mãos.

3 | ULTIMATE TANK

Biomutant

Graças à classe Sentinel, o jogador pode jogar este jogo do início ao fim, jogando como um tanque definitivo. Isso tornará o jogador altamente resistente a quase todos os ataques. Claro, isso não os tornará invencíveis, mas é o mais próximo que o jogador pode chegar disso em  Biomutant.

  • Classe  – Sentinel
  • Raça  – Hyla
  • Tipo de arma  – Qualquer
  • Prioridade de estatística  – Vitalidade
  • Vantagens  – Adrenalina, Robustez, Medic, Ricochete, Invencibilidade, Batida
  • Biogenética e Psi-Powers  – Qualquer
  • Wung-Fu  – Qualquer

O jogador pode usar qualquer arma corpo-a-corpo com a qual se sinta confortável. O principal destaque disso é o aumento da saúde e da armadura. A classe Sentinel e a raça Hyla já proporcionam um aumento inicial saudável de Vitalidade. O jogador só pode se mover para cima a partir daí. Eles também devem usar conjuntos de armadura que tenham o equilíbrio perfeito entre armadura e saúde.

2 | MELEE-MAGE

Biomutant Dual Wield

Só porque o jogador está empregando uma construção corpo-a-corpo, não significa que ele não pode fazer uso dos vários Psi-Poderes do jogo. É para isso que serve esta construção. Emparelhar a classe Psi-Freak com qualquer arma com a qual o jogador se sinta confortável é a base central desta construção.

  • Aula  – Psi-Freak
  • Raça  – Fip
  • Tipo de arma  – Qualquer
  • Prioridade Stat  – Força, Intelecto
  • Vantagens  – Ki Energize, Adrenaline, Whet, Megamind, Nocturnal, Mind Melt, Psi Spikes, Brain Drain
  • Biogenética e Psi-Powers  – Qualquer
  • Wung-Fu  – Qualquer

Uma vez que esta é uma construção corpo-a-corpo, o jogador pode simplesmente usar a arma com a qual estiver mais satisfeito. A construção Psi-Freak vem com as Spark Gloves e outra similar, mas também mais poderosa, pode ser obtida mais tarde no jogo, se o jogador quiser manter este tipo de arma. 

Por uma questão de consistência, se o jogador quiser permanecer estritamente corpo a corpo, muitos dos Biogenéticos e Psi-Powers do jogo são para combate corpo a corpo. Isso inclui Mud Punch, Blaze, Blink e Freeze.

1 | MESTRE CRÍTICO

Biomutant Combat

Esta construção tira vantagem da mecânica de chance crítica para garantir que o jogador possa infligir o maior dano possível no jogo. No entanto, devido à chance crítica de exigir recursos, essa construção também compromete a atenção às estatísticas que aumentam a saúde e a defesa.

  • Classe  – Mercenário
  • Raça  – Dumdon
  • Tipo de arma  – Empunhar dupla
  • Prioridade de estatística  – Sorte
  • Vantagens  – Afiar, brutalidade
  • Biogenética e Psi-Powers  – Qualquer
  • Wung-Fu  – Qualquer

A classe Mercenary é a melhor para esta construção por causa de sua vantagem de Brutalidade, que aumenta o dano crítico de ataques corpo a corpo em 10%. 

Eles também devem maximizar a estatística de sorte para aumentar ainda mais a chance crítica. Para completar, o jogador deve encontrar equipamentos que aumentem a chance crítica. Assim que a construção for concluída, o jogador será uma usina de dano crítico.

Créditos de imagens: Experimento 101