Atlas Fallen é um clone de Zelda Breath Of The Wild com ideias próprias
O ambicioso novo jogo de mundo aberto do Deck13 se parece menos com seus jogos anteriores e mais com uma mistura única de Monster Hunter e Zelda depois de vê-lo em ação.
Atlas Fallen foi uma das revelações mais surpreendentes da Gamescom Opening Night Live este ano. Desenvolvido pela Deck13, que passou dois jogos desenvolvendo seu próprio FromSoftware, estilo souls com The Surge, este novo jogo abandona tudo isso e busca criar uma versão mais corajosa e focada em combate da fórmula de The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
O núcleo do jogo envolve você caçar pedaços de uma manopla mágica que você encontrou para derrubar os deuses, que escravizaram a humanidade em Atlas, e restaurar a manopla em todo o seu potencial. Em uma apresentação ao The Loadout na Gamescom, Deck13 descreveu a caça a esses fragmentos como a “jornada principal dentro da história”, que nos lembrou das sementes Korok em Breath of the Wild.
Com um grande mundo aberto à sua disposição, Atlas Fallen tem seus próprios planos de como mantê-lo preso à tela. Breath of the Wild era tudo sobre a física e as possibilidades abertas para você no mundo aberto, mas Atlas Fallen está dando a você um monte de monstros gigantes para lutar com uma enorme variedade de habilidades à sua disposição.
Dessa forma, o jogo tem tons de Monster Hunter, pois você usará as “150+ Pedras Essenciais para criar construções poderosas de ataques e combos” de acordo com o Deck13. Isso inclui um machado gigante que causa dano poderoso, projéteis de longo alcance e uma espada longa que se concentra em ataques amplos, para levar ao fim monstros gigantes de areia criados pelos deuses. Você também pode congelar partes do corpo para causar danos significativos, concentrando seus ataques nessas partes, semelhante ao modo como Monster Hunter funciona.
Mas, ao contrário de Monster Hunter, onde seu movimento é lento, Atlas Fallen dá ao jogador muita mobilidade, desde correr pela areia até grandes saltos e deslizamentos para ajudá-lo a evitar ataques. Esse foco na mobilidade dá ao jogo uma injeção fantástica de ação japonesa que você veria em jogos como Devil May Cry e Bayonetta, à medida que você acumula combos e golpes e desfere ataques mais poderosos enquanto se esquiva e desfere qualquer golpe dos monstros.
Isso é amplificado pelo fato de que sua arma pode crescer em tamanho ou expandir em comprimento à medida que você acerta mais ataques e aumenta o Momentum, uma barra que se enche à medida que você acerta mais ataques consecutivos.
Então, você não apenas está tendo a satisfação de causar mais dano ao tecer entre golpes durante uma luta e combos de mestre, você está recebendo uma recompensa visual e talento com sua arma parecendo maior e fisicamente se tornando mais poderosa à medida que você continua a lutar esses caranguejos de areia gigantes e tigres que vagam pelo mundo.
Com base na apresentação, Atlas Fallen está claramente emulando a liberdade e o playground aberto Breath of the Wild popularizado em 2017, mas não está tentando ser uma cópia individual. Seu estilo de arte mais realista e corajoso ajuda a dar a Atlas Fallen sua própria identidade.
Mas o aspecto mais impressionante do que The Loadout viu foi o combate descrito acima, que parece dinâmico, rápido, fluido e satisfatório. E, um jogo construído para permitir que você explore uma vasta paisagem aberta com facilidade, enquanto permite que você destrua centenas de monstros gigantes com ataques e habilidades malucas, soa como um jogo que queremos jogar.
Atlas Fallen foi um dos jogos muito mais impressionantes da Gamescom e é ótimo ver um desenvolvedor usar o que Breath Of The Wild introduziu nos jogos de mundo aberto enquanto traz suas próprias ideias para o gênero. Se ainda não estiver, Atlas Fallen deve estar no seu radar antes de ser lançado em 2023 para PS5, Xbox Series X | S e PC.