Atitude da Riot Games não agradou fãs de League of Legends
A Riot Games gerou uma controvérsia ao divulgar um vídeo promocional para celebrar o terceiro aniversário de League of Legends: Wild Rift na China, produzido com o uso de inteligência artificial (IA). Conhecida por suas produções artísticas de altíssima qualidade, que expandem o universo de Runeterra e fundamentaram o sucesso da série Arcane, a desenvolvedora surpreendeu negativamente a comunidade ao apresentar um material que destoava totalmente desse padrão.
O vídeo, publicado na plataforma chinesa Weibo e rapidamente removido, mostrava campeões como Jinx, Seraphine, Aurora, Ezreal e Yasuo em uma sequência desconexa, com transições estranhas e inconsistências visuais típicas de IA generativa. Exemplos particularmente criticados foram o lança-foguetes de Jinx se transformando em um lança-chamas e Seraphine realizando chutes durante combates, ambas ações fora da essência dos personagens. A produção foi avaliada como uma colagem sem sentido que transitava pelo chamado “vale misterioso”, causando estranhamento e rejeição imediata por parte dos fãs.
Riot Games buscou usar IA para reduzir custos
A decisão de usar IA na confecção do vídeo, aparentemente motivada por uma tentativa de redução de custos, acabou resultando em um efeito contrário para a reputação da Riot. Um estudo da CivicScience indica que 36% dos adultos têm menos interesse em produtos anunciados com inteligência artificial, e quase 40% acreditam que isso prejudica a imagem da marca. No caso da Riot, que sempre valorizou e envolveu sua comunidade artística com incentivos a fanarts e trabalhos criativos humanos, o impacto foi ainda mais negativo.
Além de causar uma quebra na confiança da comunidade, a reação ao vídeo amplifica um alerta que outras empresas como Square Enix e Activision já experimentaram: substituir arte feita à mão por IA em franquias consolidadas pode gerar desconfiança e prejudicar a conexão emocional com o público. Para uma desenvolvedora cuja reputação se construiu sobre paixão e qualidade artística, essa escolha mostrou-se uma armadilha difícil de superar.
