As melhores armas para rushar no Free Fire
As combinações de armas são parte crucial da estratégia de qualquer jogador, seja Garena Free Fire ou o novíssimo Free Fire. Na maioria das vezes, o resultado de uma partida é decidido com base na qualidade das armas e habilidades dos jogadores que operam essas armas de fogo.
No Free Fire MAX, a escolha da combinação de armas deve ser feita considerando a capacidade dos canhões nos diversos combates à distância, seja um mais próximo ou um mais longo.
1. UMP
- Dano: 48
- Taxa de tiro: 75
- Recarregamento: 62
- Pente: 30 munições
- Munição: balas de SMG
Vantagens: Arma comum e bem estável, a UMP é fácil de manobrar e com boa taxa de tiro. É uma das únicas SMGs que podem levar todos os extras, desde silenciador, empunhadura, carregador alongado, coronha e até mira. É uma arma equilibrada para seu papel.
Devantagens: A UMP é, no entanto, uma SMG. Por isso, o seu dano não é dos melhores. Sem extras, a arma perde terreno para outras da mesma classe.
2. M249
- Dano: 57
- Taxa de tiro: 59
- Recarregamento: 48
- Pente: 100 munições
- Munição: balas de AR
Vantagens: Essa é uma arma perfeita para jogar em squad ou duo graças a seu grande carregador e boa taxa de tiro. Usando ela com eficácia, você pode criar um fogo de cobertura enquanto os seus colegas rusham. Além disso, a M249 é muito eficaz por si só, em qualquer distância.
Desvantagens: É uma arma rara, estando apenas disponível em drop. Seu pente é grande e certo, mas também demora muito para recarregar. Convém ser usada por um jogador experiente, com o dedo leve.
3. AK
- Dano: 61
- Taxa de tiro: 56
- Recarregamento: 41
- Pente: 30 munições
- Munição: balas de AR
Vantagens: Às vezes, a simplicidade é a melhor opção: a AK é fácil de pegar em qualquer ponto do mapa, sendo uma arma bem comum. O seu dano é bom e a taxa de tiro é bem rápida. No calor do momento, tudo o que importa é quebrar o inimigo. Para isso, nada melhor que esse clássico animal russo.
Desvantagens: O recuo da AK é alto e, mesmo em curta distância, é preciso dominar bem a arma.
4.SCAR
- Dano: 53
- Taxa de tiro: 61
- Recarregamento: 41
- Pente: 30 munições
- Munição: balas de AR
Vantagens: É uma arma bem manejável, perfeita para os iniciantes e bastante comum. Sua taxa de tiro é ótima para um fuzil de assalto. Foi uma das primeiras armas de Free Fire e é, por isso, bem conhecida pela maioria dos jogadores.
Desvantagens: O dano é relativamente pequeno.
5. P90
- Dano: 48
- Taxa de tiro: 75
- Recarregamento: 48
- Pente: 50 munições
- Munição: balas de SMG
Vantagens: Uma SMG perfeita para distância média e curta, com um pente grande e capaz de usar miras. A P90 é sempre uma boa escolha para o rushador. Às vezes. aquela quantidade de balas extra no pente salva você no 1×1 e vale muito a pena.
Desvantagens: Sua taxa de tiro deveria ser mais alta, num meio termo entre a UMP e a MP38.
6. Groza
- Dano: 61
- Taxa de tiro: 56
- Recarregamento: 48
- Pente: 30 munições
- Munição: balas de AR
Vantagens: A melhor arma do jogo é boa para rushar. Bem, é boa para praticamente qualquer situação. No fundo, a Groza tem o dano alto da AK com a manejabilidade da SCAR, tornando-a muito eficaz para um bom ataque.
Desvantagens: É uma arma rara.
7. M1014
- Dano: 94
- Taxa de tiro: 38
- Recarregamento: 20
- Pente: 6 munições
- Munição: cartucho de escopeta
Vantagens: As escopetas são armas boas para rushar, simplesmente pelo fato do alto dano que causam. A M1014 é uma escopeta muito eficaz para esse fim e existe desde o primeiro momento em Free Fire, logo, todos os jogadores conhecem bem suas vantagens.
Desvantagens: O tiro é poderoso mas a taxa de tiro é bem lenta. É necessário estar bem perto para pegar bem.
8. M1887
- Dano: 170
- Taxa de tiro: 0.45
- Recarregamento: 20
- Pente: 30 munições
- Munição: cartucho de escopeta
Vantagens: A arma com maior dano de Free Fire é boa na curta distância. Com uma chumbada dupla, há poucos inimigos capazes de resistir ao impacto.
Desvantagens: Essa arma leva apenas dois tiros, podendo forçar o jogador a trocar de arma bem rápido ou a recarregar num local protegido. É uma arma para jogadores experientes.
9. MP40
- Dano: 48
- Taxa de tiro: 83
- Recarregamento: 48
- Pente: 20 munições
- Munição: balas de SMG
Vantagens: Se gosta de largar chumbo em alta velocidade, essa arma foi feita para você. A MP40 é perfeita para combate a curta e média distância e, apesar de faltar dano a seu tiro, ela compensa com uma taxa de tiro absolutamente insana.
Desvantagens: Uma taxa de tiro alta gasta muitas munições e, por isso, poderá ficar sem balas num momento chave.
10. SPAS12
- Dano: 97
- Taxa de tiro: 42
- Recarregamento: 34
- Pente: 5 munições
- Munição: cartucho de escopeta
Vantagens: Essa escopeta é que tem maior carregador, apesar do dano ser igual a M1014. Isso permite mais tiros seguidos, sem ser necessário recarregar. Nas mãos de um bom jogador com noção de jogo e distância é uma arma letal.
Desvantagens: Os tiros precisam ser feitos no momento certo, ou acabará perdendo sua oportunidade. Apresente as desvantagens normais de qualquer escopeta.