As melhores armas em Call of Duty: Warzone para Season 4 Reloaded
Desde seu lançamento em 2020, Call of Duty: Warzone capturou a atenção de mais de 100 milhões de jogadores, tornando-se um dos jogos de battle royale de maior sucesso até hoje. Se você já jogou, provavelmente aprendeu que ganhar uma vitória pode ser difícil, especialmente se estiver lutando para encontrar uma arma que combine com você. Warzone é jogado de maneira diferente de Modern Warfare, Black Ops Cold War ou da suíte multiplayer convencional da Vanguard ; o objetivo é ter um loadout diversificado que seja ideal para todas as situações e tenta ajudá-lo a sobreviver contra mais de 140 outros jogadores.
Você provavelmente encontrará algumas armas decentes ao longo do caminho, mas o ideal é usar seus loadouts personalizados, que podem ser adquiridos por meio de um Loadout Drop. Eles podem ser obtidos comprando-os em uma Estação de Compra, dando a você acesso total ao seu arsenal de armas e acessórios personalizados.
Para manter as coisas atualizadas, o desenvolvedor do Warzone , Raven Software, criou o hábito de alterar o desempenho de quantas armas principais, o que significa que você não pode se acostumar com as mesmas opções por muito tempo. Agora que Call of Duty: Vanguard foi integrado ao Warzone , certamente não há escassez de armas para escolher, na verdade, existem mais de 160 armas no total. Aqui, veremos as melhores armas do jogo, desde as mais versáteis até as que causam mais dano, e seus acessórios recomendados, levando em conta qualquer tipo de cenário que você encontrar.
Estas são as melhores armas em Call of Duty: Warzone durante a Temporada 4 Recarregada.
Espingardas de assalto
Carabina de Cooper (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Cooper Custom de 22 polegadas |
Ótico | G16 2,5x |
Ações | Cooper personalizado acolchoado |
Underbarrel | Carver Foregrip |
Revista | Tambores redondos de 9mm 60 |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho pontilhado |
Benefício | Aderência Apertada |
Benefício 2 | Totalmente carregado |
A Cooper Carbine entrou e saiu do meta Warzone desde a integração do Vanguard , mas após a atualização da Season 4 Reloaded, a arma está no topo de sua classe. Ele recebeu um buff e agora tem um dos melhores TTKs do jogo, superando BAR, Bruen Mk9 e XM4. Isso, juntamente com o fato de ser tão fácil de controlar, o torna uma das principais opções no meta atual. O outro fator a considerar é que a Cooper Carbine funciona muito bem como uma arma de suporte para atiradores de elite, embora a construção recomendada seja de longo alcance. Seja como for que você escolha usar a arma, ela sem dúvida lhe servirá bem, esteja você na Caldera, Fortune’s Keep ou Rebirth Island.
KG M40 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Reisdorf 720mm blindado |
Ótico | G16 2,5x |
Ações | VDD 22G Acolchoado |
Underbarrel | M1930 Strife Angular |
Revista | Tambores redondos de 8 mm Klauser 60 |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho Ranhurado |
Benefício | Braçadeira |
Benefício 2 | Totalmente carregado |
O KG M40 é um rifle subestimado que substituiu o NZ-41 graças ao seu baixo recuo. Claro, seu TTK não é nada de especial, mas você poderá facilmente acertar seus tiros – mesmo a centenas de metros de distância. A questão é que, no papel, muitos dos principais rifles de assalto têm o potencial de um TTK ridiculamente rápido, mas você raramente os alcançará devido a vários fatores. Mas com o KG M40, é mais provável que você alcance seu TTK mais rápido, pois é tão fácil de controlar. Ele também oferece uma das velocidades de bala mais rápidas, o que sem dúvida tornará mais fácil permanecer no alvo. Você pode não ter este nivelado, pois nunca foi popular, mas é altamente recomendável experimentá-lo, pois agora é o melhor rifle de assalto de longo alcance após o nerf da NZ.
Quilo 141 (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor monolítico |
Barril | Prowler de 19,8 polegadas da Singuard Arms |
Ótico | Óptica VLK 3.0x |
Underbarrel | Comando Foregrip |
Revista | 60 Mags Redondos |
Em que ano estamos?! Isso mesmo, o Kilo 141 de Modern Warfare agora é uma meta-arma. Sempre foi decente, mas após vários nerfs em outras armas, o Kilo foi empurrado de volta para o topo da lista. Também foi levemente aprimorado, agora apresentando apenas uma queda de dano em vez de duas. O que isso significa é que será mais eficaz em distâncias mais longas em torno de 55 metros, que é onde costumava ser a segunda queda de dano anterior. Ele não atinge tão forte quanto o KG M40, mas, dada a facilidade de uso do Kilo, você pode preferir. A outra coisa a ter em mente é que o Kilo é uma arma Modern Warfare , o que significa que é um pouco mais lenta e tem menos opções ópticas, mas mesmo assim é uma ótima arma, especialmente a médio e longo alcance.
Nikita AVT (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador de Mercúrio |
Barril | Sniper Kovalevskaya 546mm |
Ótico | Refletor de ardósia |
Ações | ZAC Acolchoado |
Underbarrel | m1930 Strife Angular |
Revista | Tambores redondos 6,5 mm Sakura 60 |
Munição | Ponta oca |
Punho Traseiro | Punho com fita |
Benefício | Perfeccionista |
Benefício 2 | Na mão |
Após a adição do Nikita AVT em 2022, os jogadores demoraram a gravitar em direção a ele. Este fuzil de assalto sempre foi viável, mas agora, graças a alguns nerfs, o Nikita pode brilhar, mas desta vez como suporte de sniper e não como arma de longo alcance. Se você construí-lo para priorizar a velocidade de movimento e os tempos de mira (ADS), você se destacará com este rifle, trabalhando melhor ao lado de um sniper. Muitos dos acessórios da arma que aumentam sua velocidade de movimento e outros fatores de curto alcance foram aprimorados, então é melhor utilizá-la quase como uma SMG em vez de um rifle de assalto. Seus TTKs não são os melhores do jogo, mas você ficaria surpreso com o desempenho do Nikita a 30 metros ou mais. Você provavelmente obterá o máximo dessa arma em mapas menores, como Fortune’s Keep ou Rebirth Island, então tenha isso em mente ao criar seus loadouts.
Vargo 52 (CW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor de GRU |
Barril | Força-Tarefa de 18,6 polegadas |
Ótico | Braços Axiais 3x |
Underbarrel | Punho Spetsnaz |
Revista | Spetsnaz 60 Rnd |
A melhor coisa sobre o Vargo 52 é sua versatilidade – você pode construí-lo para longo alcance ou como uma arma de suporte para atiradores. Quando se trata de TTKs, ele fica em algum lugar entre o XM4 e o AK-47 (CW), tornando-o a melhor escolha dependendo do seu nível de habilidade. Graças à maior taxa de disparo da arma de 791 RPM, ela funciona muito melhor como suporte de sniper do que o AK-47 (CW), o que certamente vale a pena considerar ao escolher uma arma.
No entanto, o ponto ideal para o Vargo 52 está na faixa intermediária, em torno de 25 metros ou mais. Nesse alcance, ele ultrapassa armas como FARA 83, AMAX e XM4, dependendo de onde seus tiros pousam. Em suma, esta arma funciona bem em muitas situações e é competitiva contra muitos rifles de assalto, dependendo da situação.
Volkssturmgewehr (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Impulsionador de recuo |
Barril | Krausnick 428mm 05V |
Ótico | Refletor de ardósia |
Ações | Reisdorf 22V Ajustável |
Underbarrel | m1930 Strife Angular |
Revista | Tambores redondos 8mm Kurz 60 |
Munição | Subsônico |
Punho Traseiro | Punho Ranhurado |
Benefício | Gung-Ho |
Benefício 2 | Na mão |
A outra arma principal para ficar de olho é o Volkssturmgewehr, que se enquadra na categoria de fuzil de assalto, mas se destaca em batalhas de médio alcance. Assim como o Nikita AVT, você desejará construir o Volk para priorizar os tempos de ADS e a velocidade de movimento com um tempo rápido para matar (TTK). Dentro de 40 metros, o Volk realmente supera o Nikita, tornando-o uma ótima escolha dependendo do seu estilo de jogo. Uma coisa sobre essa construção em particular é que ela utiliza o Gung-Ho Perk, que permite que você atire enquanto corre. Essa pode ser a diferença entre ganhar e perder um tiroteio, mas só funcionará efetivamente se você estiver de perto. Você certamente pode usar o Volk como um rifle tradicional de longo alcance, mas se é isso que você procura, recomendamos o KG M40 ou o Kilo 141.
SMGs
Armaguerra (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Impulsionador de recuo |
Barril | Botti 570mm Precisione |
Ótico | Refletor de ardósia |
Ações | Dobradura Imerito SA |
Underbarrel | Mark VI Esquelético |
Revista | 9mm 60 Mag Redondo |
Munição | Subsônico |
Punho Traseiro | Punho com fita |
Benefício | Estável |
Benefício 2 | Rápido |
Para armas de curto alcance, TTK é a estatística mais importante e, embora o Armaguerra 43 não seja o melhor a esse respeito, ele brilha de outras maneiras. Para começar, ele oferece velocidade de movimento de mira rápida (ADS), permitindo que você dê a volta rapidamente enquanto mira. De perto, isso é enorme e pode ser um fator decisivo em certos cenários. Ele também possui um TTK competitivo que permite que você vença a maioria de seus tiroteios de perto contra muitos outros SMGs. Você terá mais dificuldade em usar esta arma além de 15 metros, mas contanto que você se mantenha nas lutas a essa distância, você se sairá bem com a Armaguerra.
H4 Blixen (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Impulsionador de recuo |
Barril | Bergstrom 17 F3 |
Ótico | Refletor de ardósia |
Ações | Estoque removido |
Underbarrel | Mark VI Esquelético |
Revista | 7.62 Gorenko 54 Round Mag |
Munição | Subsônico |
Punho Traseiro | Punho com fita |
Benefício | Frota |
Benefício 2 | Rápido |
Quando se trata de SMGs versáteis, o H4 Blixen está no topo da lista, pois se destaca em muitas categorias. Funciona bem em médios, e se você usar o Bergstrom 17 F3 Barrel, achará muito mais fácil acertar seus tiros de longe, pois aumenta a velocidade da bala. Esta arma não compete com o Type 100 ou Marco 5 de perto, mas em praticamente todas as outras situações, o H4 Blixen é fantástico, com ótimos TTKs, mobilidade e relativa facilidade de uso. É altamente recomendável usar esta arma, especialmente como suporte de sniper. Ele também oferece muitos tamanhos de revistas diferentes que você pode alterar dependendo do modo em que estiver jogando. Por exemplo, os 7.62 Gorenko 36 Round Mags funcionam melhor em modos de equipe menores, mas para Trios e Quads, aconselhamos os maiores, 54 Round Mags.
Marco 5 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Impulsionador de recuo |
Barril | Perfetto Lesto 355MM |
Ótico | Refletor de ardósia |
Ações | Imerito FR |
Underbarrel | Mark VI Esquelético |
Revista | Tambor redondo Nambu 64 de 8 mm |
Munição | Subsônico |
Punho Traseiro | Punho com fita |
Benefício | Frenesi |
Benefício 2 | Rápido |
Desde que foi lançado, o Marco 5 tem sido o melhor SMG do jogo, e isso permanece verdadeiro até a 4ª Temporada Reloaded. Esta arma veio com o passe de batalha da 4ª temporada e pode ser desbloqueada gratuitamente. Embora o Type 100 tecnicamente ofereça um TTK mais rápido de perto, o Marco 5 pode superá-lo e qualquer outro SMG no jogo se você usar a opção de empunhadura dupla. No entanto, isso limitará você a apenas 7 metros ou mais, o que o torna menos prático. Em vez disso, aconselhamos a construção listada acima, o que lhe dá um tremendo TTK dentro de 17 metros. O Marco 5 oferece excelente mobilidade, tempos de ADS e dano por carregador, tornando-o a melhor escolha no campo de batalha. O Marco 5 provavelmente será nerfado durante a 5ª temporada, mas ainda recomendamos nivelá-lo, pois provavelmente continuará sendo uma meta arma até então.
Ste (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Impulsionador de recuo |
Barril | SA 65mm Rápido |
Ótico | Refletor de ardósia |
Ações | Gawain personalizado |
Underbarrel | Mark VI Esquelético |
Revista | Tambor redondo de 9mm 50 |
Munição | Subsônico |
Punho Traseiro | Punho com fita |
Benefício | Acrobático |
Benefício 2 | Rápido |
O Sten é um SMG esquecido que sempre foi decente, mas se tornou a melhor escolha durante a 4ª temporada e ainda é fantástico na 4ª temporada Reloaded. Funciona melhor como uma arma versátil, destacando-se em combates de médio alcance enquanto se mantém de perto. O problema é que o Sten funciona melhor a cerca de 15 metros ou mais, saindo à frente do Armaguerra e até do PPSh-41 em termos de TTK. Ele também tem grande mobilidade, o que ajudará na hora de usá-lo de perto. No geral, você vai querer experimentar este para ver como se sente para você. Certos jogadores ainda gravitarão em torno de uma arma, mesmo que não seja estatisticamente a melhor, e o Sten pode ser a SMG para você. Embora mesmo no papel ainda seja uma arma besta, fica aquém em certas categorias enquanto se destaca em outras.
Tipo 100 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Impulsionador de recuo |
Barril | Warubachi 134mm Rápido |
Ótico | Refletor de ardósia |
Ações | Warubach Esquelético |
Underbarrel | Parada manual M1941 |
Revista | Tambores redondos Kurz 48 de 8 mm |
Munição | Ponta oca |
Punho Traseiro | Punho pontilhado |
Benefício | Gung-ho |
Benefício 2 | Rápido |
O Type 100 é secretamente o melhor SMG do jogo em termos de TTK. Isso não significa que você sempre alcançará esse TTK rápido, já que a melhor construção tem muito recuo, mas se você estiver próximo do seu alvo, a arma deve ser fácil de controlar. Com esta build, aconselhamos usar o Recoil Booster para melhorar a cadência de tiro da arma. Isso aumenta o recuo (daí o nome), mas o TTK melhorará. A outra chave para essa compilação é o Gung-Ho Perk, que permite que você atire enquanto corre.
Isso é enorme, pois permitirá que você comece a atirar em um inimigo primeiro. A estratégia principal é correr, começar a atirar com o quadril no oponente e, em seguida, mirar na mira enquanto atira. Quando você mirar na mira, o inimigo já estará danificado, permitindo que você acabe com ele rapidamente. As rodadas de Hollow Point também ajudam, embora apenas para batalhas de curta distância. Nós não recomendamos o envolvimento com inimigos além de 12 metros ou mais com esta compilação.
Espingardas
Gallo SA12 (CW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Estrangulamento da Agência |
Barril | Pesado Reforçado de 21,4 polegadas |
Laser | Mirante de Ember |
Ações | Sem estoque |
Munição | STANAG 12 Rnd Tubo |
Falando de close-quarters, vamos tocar em uma categoria de armas que muitas vezes é negligenciada: espingardas. Como as espingardas são úteis apenas a cerca de 8 metros, muitos jogadores optam por não usá-las, o que é compreensível, mas se você jogar suas cartas corretamente, poderá se tornar imparável com a configuração certa. Após um buff para muitas espingardas durante a Season 4 Reloaded, existem várias opções que você deve conhecer. Indiscutivelmente a melhor opção no jogo é o Gallo SA12. É difícil medir TTKs com uma espingarda, mas com base em nossos testes, você pode derrubar um jogador com apenas dois tiros, dependendo da proximidade (e da quantidade de armadura que eles equiparam).
Além do alto potencial de dano, as espingardas são ótimas porque são disparadas principalmente do quadril, em vez de mirar na mira. Isso significa que você pode começar a causar dano aos seus oponentes primeiro, pois seus projéteis sairão mais rápido. O Gallo SA12 é a melhor opção para alcances mais longos – de cerca de 10 metros ou mais. Mesmo que um máximo de 12 pellets não pareça muito, você ficaria surpreso com o quanto de dano você pode lidar com essa quantidade.
JAK-12 (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | FORGE TAC Marauder |
Barril | Torrent ZLR J-3600 |
Laser | Laser 5mW |
Munição | 20 carregadores de tambor redondo |
Benefício | Frangível – Desativando |
Se você é novo no uso de espingardas, há mais uma recomendação que você pode tentar. A JAK-12 é a nossa segunda escolha na categoria de espingardas por ser totalmente automática. Isso significa que você pode simplesmente segurar o gatilho para disparar um fluxo consistente de pellets. De perto, isso é absolutamente devastador, mesmo que cada projétil não cause tanto dano quanto o Gallo SA12. Se você estiver a menos de 5 metros, o JAK-12 praticamente supera qualquer outra coisa, então vale a pena experimentar.
Uma coisa a notar é que aconselhamos o uso do Frangible – Disabling Perk nesta arma, que diminui a velocidade de corrida de seus inimigos quando você causa dano a eles com o JAK. Isso permite que você feche a lacuna mais rapidamente, potencialmente levando a uma eliminação mais fácil.
VLK Ladino (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Estrangulamento completo M97 |
Barril | Senhor da Guerra de 16 polegadas |
Laser | Laser 5mW |
Underbarrel | XRK ReliaGrip |
Munição | 8-R Sopro do Dragão |
A partir da Season 4 Reloaded, a VLK Rogue tornou-se uma opção devastadora na categoria de espingardas. Na verdade, alguns dizem que é dominado, embora não esteja claro se será nerfado. Com essa build, o objetivo principal é causar o máximo de dano possível e, dependendo da sua distância até o alvo, você pode derrubar um jogador em apenas dois tiros. Esta espingarda bate muitas das principais SMGs de perto e até causa dano ao longo do tempo, graças às rodadas do Dragon’s Breath. A questão é – você precisa estar perto para maximizar a eficácia, o que nem sempre é prático, mas contanto que você se envolva apenas a 10 metros, provavelmente vencerá mais tiroteios, mesmo que seus oponentes o vejam primeiro.
LMGs
Bruen Mk9 (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor monolítico |
Barril | XRK Summit 26,8 polegadas |
Laser | Laser Tac |
Ótico | Óptica VLK 3.0x |
Revista | 60 Mags Redondos |
Se você é alguém que ainda quer balançar as armas do Modern Warfare , você deve absolutamente usar o Bruen Mk9. Este é um LMG, então definitivamente prejudicará sua mobilidade e velocidades de ADS, mas compensa isso graças ao seu TTK competitivo e baixo recuo. Embora muitas armas nesta lista tenham baixo recuo e TTKs rápidos, ainda há espaço para experimentação devido à sensação de cada arma – e quando se trata do Bruen, certamente tem sua própria sensação distinta que ressoou com a comunidade ao longo dos anos . É estatisticamente pior do que muitas das armas mais recentes, mas, novamente, se você gostar de como ele se comporta, provavelmente poderá competir.
UGM-8 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Romuald 560mm DA |
Ótico | G16 2,5x |
Ações | Romuald TAC YR |
Underbarrel | m1930 Strife Angular |
Revista | Caixa Redonda Sakura 125 de 6,5 mm |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho Hachurado |
Benefício | Vigilância |
Benefício 2 | Na mão |
O UGM-8 foi lançado durante a 4ª temporada e foi de longe o melhor do jogo. Ele pegou um pouco de nerf recentemente, mas mesmo assim, é altamente recomendável usá-lo de longe. Ele tem tudo a seu favor: os TTKs mais rápidos, recuo gerenciável e tamanho de revista enorme, e pode até competir em termos de velocidades de ADS se você usar os acessórios certos. O kicker é que ele utiliza um barril de explosão que o torna ainda mais fácil de controlar, e você nem precisa puxar o gatilho continuamente para usá-lo. Basta segurar o gatilho e esta arma dispara várias rajadas de cada vez, permitindo que você garanta eliminações a centenas de metros de distância. Não é tão bom quanto antes, mas ainda compete com o KG M40 e o Kilo 141.
Rifles/snipers de atirador
Rifle de 3 Linhas (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador de Mercúrio |
Barril | Imperatriz 514mm F01 |
Ótico | Mira ZF4 3.5x Rifle Scope |
Ações | ZAC Custom MZ |
Underbarrel | Mark VI Esquelético |
Revista | .30-06 20 carregadores redondos |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho de couro |
Benefício | Foco Silencioso |
Benefício 2 | Na mão |
Dói dizer, mas removemos o Swiss K31 e o Kar98k em favor do Rifle de 3 Linhas, que é o novo melhor atirador agressivo após os nerfs recentes. Como você deve estar ciente, rifles de atirador como o suíço, o Kar e o SP-R 208 foram todos nerfados, impedindo-os de obter eliminações de um golpe na cabeça após um certo ponto. Isso significa que eles se tornaram relativamente inutilizáveis, especialmente na Caldera, que geralmente tem grandes batalhas de longa distância. Tudo isso para dizer que o Rifle de 3 Linhas é o novo rei dos franco-atiradores agressivos e rápidos, oferecendo tempos de ADS competitivos (quase no mesmo nível do pré-nerf dos Rifles de Atirador) enquanto ainda é capaz de matar com um golpe a cabeça em qualquer intervalo. Não parecerá tão rápido quanto o suíço ou o Kar, mas está perto o suficiente, tornando-o a melhor escolha para atiradores agressivos. De uma chance!
ZRG 20mm (CW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor Embrulhado |
Barril | Reconhecimento de combate de 43,9 polegadas |
Laser | Mira Laser SWAT 5mw |
Revista | Salvo 6 Rnd Fast Mag |
Punho Traseiro | Envoltório Elástico Aerotransportado |
Como parte da atualização da terceira temporada, todos os franco-atiradores leves foram nerfados , removendo a capacidade de obter uma eliminação de um tiro na cabeça dentro de certas distâncias. Embora essas armas – como a Kar98k (MW), a Swiss K31 e a SP-R 208 – ainda sejam viáveis dentro de parâmetros específicos, os combates de longo alcance agora exigem o uso de atiradores mais pesados se você quiser derrubar um jogador de uma só vez . Para isso, recomendamos o ZRG 20mm, um sniper da Guerra Fria que sempre foi bom, só faltava os benefícios de mobilidade dos rifles leves mencionados acima.
O ZRG pode derrubar um jogador inimigo com um tiro na cabeça a qualquer distância. Você também pode enfeitá-lo para melhorar suas velocidades de ADS, o que fará com que a arma pareça mais rápida, competindo admiravelmente contra os gostos do Kar98k e do Swiss. É certamente uma troca ao usar esta arma, pois tem velocidades de ADS mais lentas e mobilidade geral, mas ao lutar contra um atirador inimigo usando uma das opções leves, você vencerá seus tiroteios se tiver uma mira precisa.