Archero: Todos os chefes do jogo e como vencê-los

Todo chefe tem uma fraqueza, na vida real e no Archero. Temos aqui todos os chefes diferentes listados com a melhor estratégia para usar contra eles. Os chefes de capítulo regulares são muitas vezes misturados aleatoriamente, então você os verá aparecendo em outros capítulos também. Por esse motivo, você encontrará todos eles na primeira seção deste guia.

Na segunda seção, você encontrará os chefes finais de cada capítulo com a melhor estratégia contra eles também. Eles não são aleatórios, então os ordenamos por capítulo.

Chefes regulares no Archero

Uma coisa que vale ressaltar aqui é que os chefes de Archero, por mais que sejam muitos, não possuem nomes. Dessa forma, criamos nomes alternativos para os chefes do jogo, para identificá-los melhor nessa lista.

Crânio Saltitante

Fonte: Captura de tela do jogo

Este crânio começa como um crânio, mas se divide em dois cada vez que você o mata. Isso acontece várias vezes e, embora ele ande o tempo todo, não o persegue especificamente. Ele vai correr contra a parede e depois ricochetear ali.

A estratégia mais fácil para derrotar este chefe será matar um esqueleto de cada vez para evitar que dezenas corram por aí. Se isso acontecer, você terá dificuldade em evitá-los e isso torna essa luta contra o chefe mais difícil do que o necessário.

Dragão Cuspidor de Fogo

Fonte: Captura de tela do jogo

Este é bastante fácil de vencer com projéteis bastante previsíveis que você precisa para escapar. Continue se movendo o tempo todo e sempre fique do lado superior ou inferior e quando o chefe se aproximar de você (cerca de um terço da sala), mude os lados para manter distância.

A distância ajuda a ver a direção dos projéteis por um lado, mas também os torna mais separados, então você tem mais espaço entre a bola de fogo para se mover. Apenas fique longe de problemas aqui e acerte seus tiros conforme eles vierem e também deixe seu animal de estimação causar danos.

Você também deve cronometrar como você se move e não começar a se mover quando a primeira bola de fogo vier em sua direção, pois a outra irá direcionar também. Quanto mais você esperar, mais bolas de fogo irão em uma direção e você poderá escapar mais facilmente.

Dragão Elétrico

Fonte: Captura de tela do jogo

Vamos supor que seja algo elétrico que o chefe cospe. A estratégia aqui é observar cuidadosamente as linhas que os projéteis criam e menos focar no próprio chefe. Você irá disparar automaticamente tiros nele, então não se preocupe em não danificá-lo.

É importante sempre observar as linhas com atenção e ver onde pisar, como você pode ver na imagem, elas sempre se movem em linha reta vertical ou horizontalmente e você tem os espaços entre eles.

Planta

Fonte: Captura de tela do jogo

A melhor estratégia contra esse chefe é ignorar as mini-plantas e lidar com seus danos rapidamente. Se você tentar derrubá-las primeiro, o chefe gerará novas tão rápido que você provavelmente cairá antes de vencer a luta.

Então, danifique o chefe principal, mas tenha em mente seus projéteis. A grande bolha de sementes explodirá em 8 direções, mas é realmente previsível. Ele sempre atirará no mesmo lugar em que você estiver e quando você se afastar, certifique-se de não fazer isso na direção vertical, horizontal ou diagonal de 45 graus. Se você seguir esta regra, eles nunca vão te bater e você não precisa se afastar muito e dar mais tiros.

Aranha e Aranha Dupla

Fonte: Captura de tela do jogo

Dependendo do capítulo em que você está no Archero, você verá uma ou duas aranhas, mas são bastante fáceis de lidar.

Elas só podem andar na diagonal, então mantenha isso em mente. Elas irão em sua direção, mas nunca direto. Sempre que você matar uma, ela irá desovar em 2 menores por 5 rodadas. A estratégia principal aqui é evitar que elas batam em você (ficando sempre horizontal ou verticalmente com eles) e se concentrar em uma aranha de cada vez. Se você não seguir essa regra, você pode ter 15 aranhas correndo e se dividindo e isso pode atrapalhar seu plano para evitá-las. Siga essa regra e você vai ficar bem.

Minhocas de Fogo

Fonte: Captura de tela do jogo

Elas podem ser desagradáveis, mas não impossíveis de todo. Sua melhor estratégia aqui é evitar seus projéteis e se concentrar nisso. Você encontra estratégias que ficarem na posição deles não farão com que você seja atingido, mas a menos que você use a arma lâmina, isso não é verdade, então fique longe delas.

Sempre observe que tipo de projétil elas disparam contra você. Elas têm as bolas de fogo que queimam a área e as bolhas vermelhas. No caso das bolas de fogo, afaste-se de sua posição atual para ficar longe da área. Se você vê-las cuspir aquela coisa de bolha vermelha chegar o mais longe possível, você verá o espaço em que você estará salvo. Faça isso e espere que seu animal de estimação cause o maior dano, é a única maneira de não perder muito HP com elas.

Minhocas das Bolhas Vermelhas

Fonte: Captura de tela do jogo

A versão alternativa dos chefes de minhocas são as que só atiram com os projéteis de bolha vermelha. Eles são mais fáceis de vencer quando você entende seu padrão. Este também é um chefe onde você escapará principalmente dos projéteis e permitirá que seu animal de estimação cause mais dano.

Eles têm seu projétil de explosão lenta que vai começar de sua posição atual e explodir em um padrão fixo ao redor deles e seu projétil rápido que eles vão atirar em você e assim que atingir uma parede explodirá em forma de leque. Conheça esses dois padrões e você pode prever facilmente os pontos de salvamento.

Árvores

Fonte: Captura de tela do jogo

Este é um chefe onde seu animal de estimação causará a maior parte dos danos, especialmente se forem dois deles. Mas você também verá spawns que também atirarão projéteis, então evitá-los já é trabalho suficiente, é demais para conseguir muitos tiros.

E se isso não for suficiente, este “filho da árvore” também vai pular em sua posição e causar dano de contato. Você precisa se mover o tempo todo e manter distância. Se você for experiente o suficiente e usar o Stalker Staff como arma, você pode “deixar” um projétil para ele quando ele pular, mas não se estresse demais.

A estratégia principal será observar os projéteis verdes que sempre se movem em linha reta e se a árvore está pulando em sua direção. os saltos são aleatórios, então você não pode contá-los. Quando a árvore ficar parada, ele atirará projéteis azuis em você e são muitos. Você pode evitá-los melhor permanecendo imóvel na distância e encontrar a lacuna onde eles sentirão sua falta.

Vespas

Fonte: Captura de tela do jogo

O chefe das vespas também não é difícil com a estratégia certa. As vespas sempre vão atirar as sementes vermelhas em sua direção (que são bastante fáceis de evitar quando você mantém distância) ou vai gerar quatro pequenas vespas nos cantos da sala.

Sempre fique na seção intermediária inferior, pois as vespas nunca irão colidir com você e desta forma você pode derrubar as pequenas vespas desovadas no canto sem correr o risco de sofrer danos delas. Ter projéteis extras diagonais ajuda aqui, mas afinal nenhum chefe difícil.

Morcego

Fonte: Captura de tela do jogo

A única coisa difícil sobre esse chefe no Archero é que você precisa ser paciente. Sempre que o chefe do morcego avança em sua direção, ele irá liberar um círculo emergente de projéteis que se movem em um círculo. Lembre-se sempre, este chefe sempre gira no sentido horárioe isso significa que os projéteis virão primeiro no lado direito de sua direção de movimento.

Você deve sempre tentar manter a maior distância possível e você tem cerca de 4 segundos entre as cargas que você pode usar para disparar. Em seguida, afaste-se o máximo possível desse chefe e repita. Se você estiver muito perto e precisar passar perto, sempre tente passar do lado esquerdo já que os projéteis começam no lado direito.

Espantalho

Fonte: Captura de tela do jogo

Esse chefe é complicado porque os projéteis são mais difíceis de prever. Ele dispara uma abóbora (ou seja lá o que for) e ele vai lançar 8 projéteis de fogo em todas as direções. O fato é que eles também giram, então é mais difícil prever seu caminho (ou talvez seja só eu que ache isso mais difícil do que se eles simplesmente voassem em linha reta).

A melhor estratégia contra este chefe é manter distância, quanto mais longe você estiver, mais espaço terá entre os projéteis, o que torna mais fácil escapar. Mas tenha cuidado, se o caminho da abóbora for longo o suficiente, ela pode disparar uma segunda vez e você pode errar totalmente e ser atingido.

Este chefe também coloca aleatoriamente duas abóboras no mapa que também disparam ao mesmo tempo, este pode ser um momento difícil, então fique sempre focado.

Cacto

Fonte: Captura de tela do jogo

Na verdade, este não é um chefe muito forte no Archero. Este cacto parece ser um mágico e lança pequenos tornados em você e corre em sua direção. Se você observá-lo de perto e ver o que ele está fazendo, poderá escapar de seus ataques com bastante eficácia.

Seus ataques normais são de 3 tornados que ele atira em você um após o outro em uma direção diagonal. Ele faz isso duas vezes e então ele vai direto para você, este é o ponto onde você precisa começar a se afastar para o outro lado da sala, à esquerda ou à direita de você. Depois disso, você verá 3 linhas vermelhas, elas indicam os próximos tornados que ele jogará em você e tudo se repete.

Pedra Giratória

Fonte: Captura de tela do jogo

Não é um chefe difícil, mas super irritante no Archero. Ele só faz duas coisas, uma é girar e avançar em sua direção ou atirar suas 7 pedras em sua direção em forma de leque.

Carregar e girar é realmente irritante porque é rápido e às vezes ele faz isso 10 vezes ou mais um após o outro. Não há como causar muito dano quando ele ataca, então concentre-se em ficar longe dele nesta fase.

Quando ele para e atira pedras, é nesse ponto que você precisa acertar o máximo possível, porque evitá-las é muito fácil e esse é o único momento em que ele não está atacando você.

Lobo

Fonte: Captura de tela do jogo

Para esse chefe, você precisa de uma arma mais rápida ou precisa jogar seu jogo de caça enquanto seu animal de estimação levar todos os danos.

O chefe lobo ou o caça atacando em sua direção ou pulando para a sua posição atual, deixando-lhe tempo para dar um tiro disparado com uma arma rápida . Constantemente fique se movendo e sempre em um ângulo de 90 graus em relação a ele ou ele obterá um caminho de carga muito curto e provavelmente o alcançará.

Quando você vê que ele pula, você também precisa se afastar da posição. Esta é a estratégia completa para este chefe. Não é muito complicado, mas é muito chato.

Orbe de fogo

Fonte: Captura de tela do jogo

Este também não é um chefe difícil, se você entender o padrão. A coisa mais importante a fazer é manter distância, mas ele se moverá para trás de qualquer maneira, para que você possa ficar na parte inferior da sala. O importante é que você não fique tão longe que não possa vê-lo, isso torna um de seus ataques perigosos.

Ele tem três ataques diferentes que começam aleatoriamente. O primeiro são as pequenas esferas de fogo em forma de leque que ele atira em sua direção. Bastante fácil de escapar. O próximo são orbs maiores surgindo na área ao seu redor e eles seguirão em direção a ele, então não fique no caminho deles. É aqui que você precisa saber onde ele está para poder prever sua direção.

O último ataque são as pequenas orbes que se movem em direções retas verticais e horizontais e também são fáceis de evitar ficando na diagonal em direção a elas, então não importa se vão na vertical ou na horizontal, você não será atingido por elas.

Arqueiros

Fonte: Captura de tela do jogo

O sucesso ou fracasso contra esse chefe em Archero nada mais é do que o tempo. Não importa se você tem um ou dois Arqueiros, a estratégia é sempre a mesma e seu sucesso depende muito do seu tempo.

Quando eles dispararem, você verá as linhas vermelhas que mostram para onde as flechas irão. Nãose mova muito rápido, pois se você se mover imediatamente, a direção das setas muda e você ainda é atingido. Você precisa se mover na direção oposta antes que as flechas sejam disparadas para que o chefe do arqueiro não possa mudar a direção do tiro.

Esta é a única coisa que você precisa fazer, sempre espere um pouco antes que eles atirem e depois se mova. Simplesmente espere até que a linha vermelha desapareça, este é o momento perfeito para começar a se mover.

Mago

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe é novamente um chefe que irá forçá-lo a continuar se movendo e fugir muito com três ataques diferentes. Ele irá disparar os projéteis de fogo rápidos, os meteoros ou suas orbes roxas que irão seguir você .

Os meteoros são anunciados pelos 5 anéis no chão e quando você os vê, você precisa deixar sua posição atual. Os projéteis de fogo rápido sempre vão direto e também são fáceis de escapar se você mantiver distância. Os irritantes são os orbes roxos que o seguem, mas apenas até certo ponto. Você também pode evitá-los facilmente, aguardando o máximo possível antes de começar a se mover. Quanto menos distância eles tiverem, menos poderão adaptar sua direção. Você repete essa estratégia até que você ou seu animal de estimação tenham causado dano suficiente, mas este chefe não tem tanto HP.

Mago da Foice

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe tem muitas coisas pelas quais você pode odiá-lo. Ele gira, corre e tem um ataque super irritante com uma foice rápida que também ricocheteia na parede ou três foices que vão voltar para ele. A estratégia certa contra esse chefe é, quando ele se move e gira, você também precisa se mover, não há como ficar, ele é simplesmente muito rápido e irá segurá-lo.

Quando atirar com sua foice única atrás de você, tente errar um pouco, esta é a maneira mais eficaz de se certificar de que o salto não irá atingi-lo sem fazer cálculos matemáticos complexos. A única exceção é quando você fica muito perto de uma parede e precisa se mover na direção oposta.

Quando ele joga suas três foices, você pode predizê-las, pois uma irá direto para você e as outras duas irão 45 graus na diagonal. Tente manter distância para que possa predizê-los e não seja atingido quando eles retornarem. Lembre-se de que eles retornam.

Fantasma Bombardeiro

Fonte: Captura de tela do jogo

Você já jogou Bomberman? Se sim, este é um chefe de que você vai gostar (ou odiar). O Ghost Bomber sempre colocará várias minas que explodem na direção horizontal ou vertical, então ficar na diagonal delas irá mantê-lo seguro. Alternativamente, você também pode ficar a pelo menos 5 peças de distância de cada bomba.

O outro ataque deste chefe é lançar várias bombas em sua direção que você pode evitar facilmente quando se mantiver a certa distância e também continuar se movendo quando vir que ele começa a atirar em você.

Mosca

Fonte: Captura de tela do jogo

Os projéteis deste chefe são um pesadelo. Existem muitos deles e cada um deles explode em 4 menores que vão na diagonal. O problema é que é muito difícil predizê-los corretamente, então a melhor tática aqui é manter distância e observar os projéteis de perto. Se você ver um explodindo, certifique-se de ficar na horizontal ou na vertical em relação a ele, mas provavelmente não evitará ser atingido algumas vezes.

A parte boa é que esse boss não tem muito HP, então não será uma luta longa.

Orbe de Fragmentos

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe é semelhante ao chefe da orbe de fogo, mas ele tem alguns ataques mais irritantes. Um são os orbes elétricos que se movem lentamente em direções diagonal em sua direção e geram outros menores. Eles podem ser irritantes, mas também previsíveis. Os fragmentos são a parte complicada aqui, porque você também precisa ver o chefe. Os fragmentos são muito rápidos e este chefe não demora muito para dispará-los em forma de leque em sua direção, deixando pouco tempo para evitá-los.

Medusa

Fonte: Captura de tela do jogo

Aqui temos um boss bastante fácil no Archero com uma estratégia simples de vencer. Ela sempre vai dar um salto duplo várias vezes e então cuspir uma tonelada desses projéteis de bolha vermelha em sua direção. A estratégia é realmente muito fácil. Quando ela cospe as bolhas em sua direção, encontre a lacuna para evitá-las e prepare-se para que ela dê um salto duplo em você.

Após a primeira corrida, você não precisa andar muito longe daqui, pois a segunda corrida sempre irá em sua direção, mas não em sua posição. Ande ao redor dela após a primeira corrida e ela sempre sentirá sua falta na segunda corrida.

Tentáculo

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe é sobre como fugir e observar os pequenos tentáculos. Basicamente, você evitará as bolas de fogo dos pequenos tentáculos e terá cuidado, pois o tentáculo principal sempre aparecerá na sua posição quando os pequenos tentáculos desaparecerem. Em seguida, os pequenos tentáculos irão desovar novamente e repetir.

Uma arma rápida ajuda a causar algum dano extra, caso contrário, você precisará esperar que seu animal de estimação faça o dano. Você não pode matar os pequenos tentáculos, então simplesmente foque em evitar seus projéteis e o ressurgimento do grande tentáculo.

Torre Infernal

Fonte: Captura de tela do jogo

Na verdade, um chefe fácil. Será estático no meio da sala e disparará feixes de fogo horizontalmente / verticalmente ou diagonalmente. Esses feixes até mesmo são anunciados pela linha vermelha de antemão, então não é realmente difícil de evitar.

Nesse meio tempo, esse chefe vai gerar mobs que você deve sempre tentar derrubar o mais rápido possível enquanto fica fora dos feixes. Esse chefe simplesmente se resume a quanto dano você pode lidar para que possa eliminar os mobs a tempo. Se você vir que os mobs ficam cada vez mais numerosos, você precisa causar mais dano e atualizar ou não terá chance contra esse chefe.

Torre de Orbes

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe é a combinação de todos os orbs que você viu em Archero até agora, cuspindo os orbs azuis aleatórios loucos, relâmpagos, orbs de fogo e tudo mais.

Este chefe não irá gerar mobs, mas você já terá bastante dificuldade em evitar todos os projéteis enquanto ainda causa algum dano. Fique claro e concentre-se principalmente nos projéteis a serem evitados. A torre de orbes não se move, então não há muito com que se preocupar a não ser não ser atingido

Escorpião de Gelo

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe corre em sua direção, então tome cuidado para ficar seguro e longe dele. Especialmente seu outro ataque, o ataque de gelo, tem um raio de acerto enorme, além de ser muito rápido. Se você não ficar longe o suficiente, isso simplesmente o esmagará.

Isso não é tudo. Este chefe também pode cavar no chão e simplesmente aparecerá na posição em que você estiver. Se você vê-lo desaparecer, não ataque os mobs, mude sua posição até que ele apareça novamente.

Por último, mas não menos importante, ele também tem um anel de esferas de gelo que são realmente estreitas se você estiver perto dele. Ele sempre faz isso quando vem de novo, então você realmente quer continuar em movimento.

Mago de gelo

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe também é desagradável. Ele normalmente também traz alguns golens de gelo com ele, então haverá uma tonelada de orbes de gelo voando ao redor que são realmente difíceis de escapar. Você receberá alguns golpes, sem chance de evitá-los.

O próprio chefe também tem um ataque de fragmentos que é muito rápido e irá acertá-lo com três fragmentos se você for atingido, então seja muito cauteloso aqui e observe-o de perto. A estratégia principal é derrubar os mobs muito rápido ou você será atingido muito antes de enfrentar o chefe.

Chefes de Capítulo no Archero

Agora vamos falar sobre os chefes de capítulo, eles são fixos e sempre os mesmo.

Capítulo 1 – Chefe Final: Pedra Giratória

É o chefe da Pedra Giratória que falamos sobre um pouco acima.

Capítulo 2 – Chefe Final: Cacto

É o chefe do Cacto que falamos sobre um pouco acima.

Capítulo 3 – Chefe Final: Dragão Relâmpago

Fonte: Captura de tela do jogo

Um dragão enorme que só lhe dá cerca de um terço do espaço para andar. Este chefe tem vários ataques que irão atirar projéteis aleatoriamente em você. A chave aqui é lidar com o dano muito rápido, pois você não tem muito espaço para evitar os ataques, então uma longa batalha não está a seu favor.

Um ataque são os projéteis de relâmpagos que saltam em cinco direções e eles vão saltar das paredes. Eles depois interferem com o outro ataque onde caem raios que você verá anunciados pelos anéis amarelos no chão.

O último ataque é uma “parede” de relâmpagos que se movem de cima para baixo e deixam apenas três blocos seguros. Você o vê chegando, mas normalmente será atingido pelos outros ataques nesse ínterim. Mesmo assim, evite aquela parede de raios, eles causarão mais danos do que os outros.

Capítulo 4 – Chefe Final: Morcego Esqueleto de Fogo

Fonte: Captura de tela do jogo

Os projéteis são realmente desagradáveis ​​aqui, mas você pode usar a sala inteira, o que ajuda. Os projéteis irão aparecer perto do boss e então se moverem em padrões de onda. Os projéteis não o seguirão e quanto mais longe você estiver, mais fácil será evitá-los. A melhor estratégia será esperar até que o chefe comece a atirar e então andar em uma direção sem parar para evitar os projéteis o melhor possível.

Este chefe também corre em sua direção de vez em quando e geralmente o segue, então sempre continue se movendo e você não deverá ter tantos problemas se sua produção de dano for boa e você tiver um animal de estimação decente.

Capítulo 5 – Chefe Final: Demônio de Fogo

Fonte: Captura de tela do jogo

Esse chefe pode ser forte e tem três ataques que você precisa saber. Seu ataque principal é atirar projéteis de fogo em sua direção que voarão em ondas, quanto mais perto você estiver dele, mais difícil será evitá-los, então fique longe.

Seu outro ataque é quando ele bate no chão e uma grande onda de fogo vem em sua direção. Virá direto e rápido, então quando você o vir fazendo este ataque, comece a se mover para a esquerda ou direita, não há outra maneira de evitar isso.

Seu último ataque é lançar ataques corpo a corpo em sua direção para arredondar sua natureza irritante completa. Quando ele começar, você precisa se afastar e não parar nem por um momento ou será atingido.

Capítulo 6 – Chefe Final: Dragão de Fogo

Fonte: Captura de tela do jogo

O mesmo dragão que você viu no Capítulo 3, mas a especialidade deste é o fogo. Ele faz dois ataques principais que são suas enormes bolas de fogo que quicam nas paredes e se movem lentamente. O movimento lento não torna as coisas melhores aqui porque você não tem muito espaço e ele envia várias ondas, então você precisa tomar cuidado ou você pode facilmente ser atingido várias vezes.

Seu outro ataque são 3 grandes chamas que ele cospe no meio da sala, os únicos pontos seguros são os cantos. Em geral, agarrar-se mais aos cantos é a melhor opção contra esse chefe e deve ajudá-lo a superar essa luta.

Capítulo 7 – Chefe Final: Aleatório

Os chefes aqui são aleatórios e um dos chefes mencionados na primeira seção deste guia.

Capítulo 8 – Chefe Final: Ogro

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe tem uma tonelada de HP, mas a luta não é tão ruim assim que você descobre o padrão a seguir.

Este chefe tem seu ataque primário que está correndo em sua direção e balançando sua arma para que ele obtenha uma hitbox bem grande. Evite isso sempre atirando uma vez e então se afastando em 90 graus ou para longe dele, nunca em direção a ele ou ele irá acertar você.

Ele também às vezes pula para a sua posição, simplesmente fique de olho no que ele está fazendo e você poderá facilmente evitar seus golpes. Seu outro ataque é lançar uma bomba enorme que deixa uma grande área em chamas por alguns segundos, mas é lento, então você também a vê chegando.

Capítulo 9 – Chefe Final: Escorpião de Gelo

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe vai atirar projéteis de gelo em cada direção, então você deve ficar longe dele para evitá-los. O problema é que ele corre em sua direção enquanto atira ao mesmo tempo, o que torna difícil manter distância.

O outro ataque é uma onda de gelo que viaja direto e rápido em direção à sua posição, então você precisa ir imediatamente para a esquerda ou direita para evitar ser atingido por ela.

Este é um chefe onde você será atingido algumas vezes, mas se você estuda o padrão e pratica algumas vezes, o chefe ficará fácil de vencer.

Capítulo 10 – Chefe Final: Dragão de Fragmentos

Fonte: Captura de tela do jogo

Novamente um dragão enorme e este usa fragmentos. O difícil sobre o chefe deste capítulo é que você só tem pouco espaço e os fragmentos são muito rápidos, então você precisa realmente se concentrar aqui para evitá-los adequadamente.

Um de seus ataques cospe um fragmento contra a parede inferior que se dividirá em forma de leque, então mantenha distância desse ataque para evitar os fragmentos. Ele também tem vários fragmentos que vêm em sua direção e também saltam e voltam da parede, na verdade os mais fáceis de evitar.

A chuva de fragmentos atingirá fragmentos aleatoriamente no chão e não há como vê-los chegando, são acertos que você vai provavelmente receber. Evite os dois primeiros ataques e tente causar o máximo de dano possível.

Capítulo 11 – Chefe Final: Cavaleiro Esqueleto

Fonte: Captura de tela do jogo

Esse chefe atirará várias ondas de pedras ao seu redor que são fáceis de evitar se você mantiver distância. Em seguida, ele se lançará em você e deixará uma linha de fogo em seu caminho, pela qual você não poderá passar até que ele volte a correr. Seja cauteloso aqui, ele tentará prendê-lo em um canto onde você não pode fazer nada além de caminhar por aquela linha, então fique longe das bordas do quarto. Você pode ver que ele começa a correr quando ergue a espada e você precisa andar para o lado e perto da linha de fogo, para não bloquear muito do quarto onde ele pode prendê-lo.

Ele também invoca esqueletos com os quais você deve sempre lidar primeiro, porque eles te colocam em apuros se houver muitos deles.

Capítulo 12 – Chefe Final: Orbes

Fonte: Captura de tela do jogo

Este chefe são as orbes estacionárias que vão inundar a sala com os projéteis de fogo e gelo que têm padrões fixos lentos que os tornam previsíveis, mas são tantos que não é fácil evitá-los

Existem também os relâmpagos aleatórios, então se trata de fugir dos orbs e se concentrar em um lado para derrubá-los o mais rápido possível, essa é a estratégia que funciona melhor.

Usar uma arma rápida ajuda muito aqui, pois você tem que se mover muito e acertar os tiros tornará tudo mais fácil.

Capítulo 13 Chefe Final – Demônio de Fogo

Fonte: Captura de tela do jogo

Este é um chefe de capítulo realmente difícil, com todos os seus ataques sendo difíceis de lidar.

Seu ataque principal é pular em sua posição e espalhar o fogo em 2 espaços ao redor dele. Quando você vê-lo pular, corra. Se você não começar a se mover imediatamente quando ele pular, você será pego pelo anel de fogo. Além disso, mova-se em linha reta vertical ou horizontalmente, este é o caminho mais curto para deixar o anel de fogo que se aproxima, pois diagonalmente é um caminho mais longo.

No meio disso, ele também atira projéteis de fogo ou seu terremoto de fogo que é rápido e vai direto para sua posição atual. Este chefe está constantemente correndo pela sala e uma arma rápida ajuda muito a não depender apenas de seu animal de estimação lidar com todo o dano.

Capítulo 14 – Chefe Final: Aranha de Gelo

Fonte: Captura de tela do jogo

Com essas aranhas, muita coisa está acontecendo. Eles pularão em sua posição, semelhante ao chefe da árvore. O que acontece aqui é que eles têm orbes giratórias de gelo que disparam o tempo todo, então, basicamente, a maior parte do mapa está cheia de projéteis enquanto eles pulam em você.

Este chefe basicamente se resume a um pouco de sorte, bem como bom equipamento e rng. Você precisa observar cuidadosamente quando um deles está pulando e, enquanto isso, tente evitar os grandes grupos de projéteis para causar dano suficiente para derrubá-lo. Assim que você conseguir pegar um, fica mais fácil, mas às vezes não é tão fácil, então prepare-se para reviver aqui.

Este foi nosso guia sobre todos os chefes de Archero. Fiquem ligados em nosso site para mais notícias e novidades sobre o mundo do games. Se cuidem e até a próxima!