A Ubisoft diz que está mudando a estratégia para se concentrar em mais jogos gratuitos de ponta

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ASSASSIN’S CREED AFIRMA QUE NÃO LANÇARÁ MAIS 3-4 JOGOS AAA A CADA ANO

A Ubisoft está mudando sua estratégia tradicional de lançar de 3 a 4 títulos premium AAA a cada ano, mas planeja lançar jogos de “free-to-play de ponta” para todas as suas maiores franquias.

A empresa forneceu uma atualização sobre sua estratégia de desenvolvimento de produtos durante sua conferência de lucros para o ano inteiro na terça-feira, na qual disse que pretende ser menos dependente de lançamentos AAA como parte de seu mix geral de produtos.

“Em linha com a evolução de nossa linha de alta qualidade que é cada vez mais diversa, estamos passando de nosso comentário anterior sobre o lançamento de 3-4 AAAs premium por ano”, disse o diretor financeiro da Ubisoft, Frederick Duguet.

Diesel ubisoft games
Fonte: Ubisoft

“Na verdade, não é mais uma indicação adequada de nossa dinâmica de criação de valor. Por exemplo, nossa expectativa para Just Dance e Riders Republic são consistentes com alguns dos artistas AAA da indústria.

“Além disso, estamos construindo jogos free-to-play de alta tecnologia para serem uma tendência em direção às ambições AAA no longo prazo”, acrescentou.

“Esta é puramente uma evolução da comunicação financeira e não muda o fato de que continuamos a esperar uma alta cadência de entrega de conteúdo, incluindo novos lançamentos premium e gratuitos”.

Na semana passada, a Ubisoft anunciou planos de expandir a divisão com novos jogos grátis e móveis .

The Division : Heartland, de Tom Clancy, está sendo liderado pela Red Storm Entertainment e é descrito como uma experiência autônoma definida para lançamento no PlayStation , Xbox e PC . Nenhum detalhe foi revelado no jogo separado para celular.

“Em termos de Heartland, a maneira como pensamos em construir o crescimento do alcance do público para nossas maiores franquias, então, começando com a Divisão, é vir com jogos gratuitos de alta qualidade”, disse Duguet na teleconferência de resultados de terça-feira.

“Reconhecemos que este é o primeiro ano em que estamos entrando de forma significativa no espaço. É por isso que precisamos fazer suposições razoáveis ​​para o primeiro ano na linha superior, bem como na contribuição, mas é claro que queremos ter certeza de que isso é um forte contribuinte a longo prazo para a expansão da marca geral no console e PC e, é claro, virá móvel mais tarde. ”

Duguet elaborou sobre a nova direção: “Achamos que temos uma grande oportunidade de expandir significativamente o público de nossas maiores franquias.

“Dedicamos um tempo para aprender com o que fizemos no ano passado com o Hyper Scape . Também estamos aprendendo, é claro, com o lançamento de Roller Champions e temos aprendido muito com o Brawlhalla, que está crescendo rapidamente.

“E achamos que agora é a hora de vir com jogos gratuitos de alta qualidade em todas as nossas maiores franquias em todas as plataformas, mas é claro que vai demorar algum tempo antes de provar isso de uma forma mais assertiva. É por isso que queremos ser cautelosos no primeiro ano. Se tivermos sucesso, isso pode ter um impacto muito significativo na criação de valor da Ubisoft. ”

Far Cry 6
Fonte: ‘Far Cry 6’ será lançado em 30 de setembro de 2021

O editor disse na terça-feira que o atual ano fiscal encerrado em 31 de março de 2022 incluirá os lançamentos de Far Cry 6 e Rainbow Six Quarantine até 30 de setembro , além de Riders Republic, The Division Heartland e Roller Champions.

E confirmou durante sua chamada de resultados que não tem jogos AAA programados para lançamento durante a segunda metade do ano fiscal, que inclui a temporada de Natal.

O jogo pirata de mundo aberto Skull & Bones foi planejado para lançamento durante o ano fiscal atual, mas a Ubisoft disse na terça-feira que foi adiado mais uma vez . O jogo agora está programado para lançamento durante seu próximo ano fiscal, começando em abril de 2022.

A Ubisoft também disse que a franquia Assassin’s Creed registrou suas vendas mais fortes no ano até agora, no último ano fiscal da empresa.

“O que vemos com Assassin’s Creed é que temos uma receita fantástica e é por isso que decidimos expandir o programa de pós-lançamento [Valhalla] para torná-lo o maior, mais longo e mais forte que já tivemos na franquia”, disse Duguet. .

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