Brawl Stars: Guia do Lutador Poco
Poco dispara ondas sonoras prejudiciais aos inimigos. Seu Super pode curar Poco e seus companheiros. Ao olhar dentro de Brawl Stars, isso é tudo que o jogo vai te dizer sobre Poco, mas na realidade, deveria ser como “Poco é um lutador e tanto e é capaz de impulsionar times tanto que você mal consegue perder partidas”.
É verdade que Poco é provavelmente o lutador mais complexo do jogo. Ele tem muita saúde, não causa muito dano, mas recarrega seu ataque mais rápido do que outros lutadores e pode curar toda a sua equipe com seu super. Iremos mostrar agora como lidar bem com ele para torná-lo tão forte em suas mãos.
Cura VS Danos
O grande dilema que você sempre tem é para onde apontar seu som. Você pode causar danos a inimigos ou curar companheiros de equipe por 400 pontos de vida com seu ataque regular.
Em circunstâncias normais, o ideal para você é causar danos, especialmente quando você pode fazer isso em vários inimigos. Você não os matará na maior parte das vezes porque o dano de Poco não é muito alto, mas você os forçará a recuar moendo seus pontos de vida. O mais importante é que atacar os inimigos carregará o seu super e isso é o que realmente o ajudará a seguir em frente.
O super de Poco atravessa paredes com um alcance enorme e vai curar incríveis 2k de saúde, aquela meia barra de saúde para um lutador inimigo que precisaria recuar de outra forma, mas agora pode atacar com força total.
A única coisa que você não deve fazer é pensar que o super-herói de Poco causará dano aos inimigos. E você precisa usá-lo quando seus companheiros de equipe estiverem com 50% da saúde, não quase mortos ou você pode desperdiçá-lo com um colega de equipe morto.
Poco é rápido! Plano de Ataque!
Rápido como o vento? Não. Na verdade, Poco é tão lento quanto a maioria dos lutadores por velocidade de caminhada, mas ele tem a velocidade de descarregamento mais rápida, esse é o tempo que leva para realmente atirar.
Agora, como isso ajuda? Simples.
Quando Poco está na frente de um lutador inimigo e vocês dois têm seus 3 tiros prontos, Poco irá disparar seus 3 tiros antes que o outro lutador possa disparar seu terceiro tiro. Portanto, seu plano de ataque é muito simples.
Você sempre ficará atrás de um tanque ou outro lutador, nunca na primeira linha, e fará tentativas curtas para a frente, disparar rapidamente seus 3 tiros, carregar seu super e cair para trás.
Outra razão pela qual você não quer estar na primeira linha, embora Poco tenha um dos maiores pontos de vida em Brawl Stars. Isso é, você não quer atirar em uma direção (o inimigo) e depois se virar para usar uma cura em seus companheiros de equipe. Isso faz sentido para você?
Pode parecer só uma confusão e você pode pensar que esse pequeno movimento não pode fazer tanta diferença, mas faz. Vai custar no total meia direção com o dedo para fazer esse movimento, você pode experimentar.
Poco pode atirar nas esquinas
Isso requer alguma prática para realmente fazer funcionar com frequência, mas você pode atirar na esquina (ou pelo menos um pouco) com Poco.
Isso é verdade.
Verifique você mesmo.
Poco atirou na esquina
Você não terá a situação em que poderá usá-lo com frequência, mas especialmente em modos de jogo como showdown (que você só deve jogar no modo duo com Poco), muitas vezes há inimigos escondidos atrás dos cantos e você pode pegá-los desprevenidos com isso.
Na realidade, não tente o truque do tiro aqui, simplesmente atire mesmo que o inimigo esteja atrás da parede, mas perto da borda e espere que você ataque. Quanto mais distância o seu Poco tem da parede, mais ele pode “viajar” ao redor da parede e acertar um oponente atrás dela.
Você é o curandeiro ativo!
Ao contrário de Pam, Poco cura-se individualmente como um curador ativo. Portanto, você precisará prestar atenção aos seus colegas de equipe e à saúde deles e não pode apenas enviar spam automaticamente e esperar pelo melhor.
Pelo menos quando se trata de seu super, seus tiros normais são rápidos, de grande alcance e espirram longe o suficiente para que você também possa ser preguiçoso e usar o fogo automático para causar danos.
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