Destiny 2: Nova temporada ‘Splicer’ chegou com uma longa lista de bugs e falhas
Dizer que a Temporada Splicer de Destiny 2 teve um começo difícil seria um eufemismo. A temporada que traz aos Guardiões um novo sistema de transmog de armadura polêmica chegou primeiro desligando os servidores por várias horas para que a Bungie pudesse controlar todas as mensagens de erro “Honeydew” que os jogadores estavam recebendo.
Um dia depois, esses problemas foram amplamente resolvidos, mas então os jogadores começaram a descobrir bug após bug, o que não parece bom quando você lista todos juntos.
A Bungie reconheceu a maioria desses problemas na postagem do blog ” This Week At Bungie ” de ontem , mas uma postagem do Reddit que apareceu várias horas antes, na verdade, demorou mais.
As duas postagens concordam com várias questões, notadamente o fato de que Presage não diminui mais recompensas de nível Pinnacle, valores de Valor, Glória e Infâmia não são mais fornecidos ao jogar suas respectivas listas de reprodução e itens de Guardian Games, como o halo do jogador e caixa de medalha permaneceram ligados mesmo após o encerramento do evento na terça-feira.
Mas talvez o bug que está ganhando mais raiva seja a Deep Stone Crypt, que ainda oferece recompensas Pinnacle, embora na verdade não ofereça. A Bungie confirmou que a incursão não fornece mais Pinnacles no início da semana, uma medida que confunde e irrita os jogadores.
O post do Reddit de Chiramijumaru contém ainda mais itens que a Bungie ainda não reconheceu, como o Sleeper Stimulant não recebeu 15% de dano de precisão que a maioria dos outros Rifles de Fusão Linear receberam com a temporada atual .
Bastion não teve sua propagação nerfada como indicado em uma TWAB anterior, Chaos Reach ainda está atravessando paredes e muitas peças de armadura não estão disponíveis para uso no novo sistema de Síntese de Armadura.
Mas talvez o maior problema com Temporada Splicer seja o próprio sistema Armor Synthesis. Os jogadores descobriram ontem que há um bloqueio cronometrado que requer mais de 25 horas de jogo contínuo para ornamentar um conjunto completo de armadura.
Claro, você pode contornar este limite de tempo, e também os 10 transmogs de armadura por limite de temporada, gastando dinheiro de verdade no Eververso.
Nenhum desses problemas foi realmente abordado na TWAB desta semana, mas isso é quase certo porque o foco principal da Bungie durante a semana é resolver bugs críticos que estão impedindo os jogadores de jogar o jogo.
Provavelmente veremos pelo menos algum tipo de reconhecimento desses problemas antes que Vault of Glass chegue no final deste mês .