Modern Warfare 4 no Switch 2 terá DLSS e SMAA; lançamento é dia 23
O port de Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 chega ao público em 23 de outubro de 2026 com duas opções de upscaling: o anti-aliasing próprio Filmic SMAA 2TX e o DLSS da Nvidia. A informação aparece nas primeiras impressões da campanha publicadas pelo Nintendo Life, que citou observações do Digital Foundry sobre as duas configurações.
É o primeiro Call of Duty em plataforma Nintendo desde Ghosts, no Wii U, e chega no mesmo dia que as versões de PS5, Xbox Series e PC, segundo o TheSixthAxis, que também confirma o lançamento sem versões para PS4 e Xbox One. A pergunta que importa agora é simples: o híbrido da Nintendo dá conta do recado?
As duas opções de upscaling
De acordo com o Nintendo Life, o jogo oferece dois modos de reconstrução de imagem no Switch 2:
- Filmic SMAA 2TX: solução de anti-aliasing do próprio estúdio, usada pelo redator durante a maior parte do teste;
- Nvidia DLSS: em comparações estáticas iniciais, parece entregar bordas mais limpas e texturas mais nítidas, como adesivos em portas e folhagens.
O ponto técnico mais interessante é uma observação atribuída a Tom Morgan, do Digital Foundry: as duas opções parecem usar a mesma resolução interna. Ou seja, a diferença está na forma como a imagem é reconstruída, não em quantos pixels o jogo renderiza de fato. Morgan também levantou a possibilidade de um custo de desempenho ou de artefatos no DLSS, algo que só poderá ser confirmado em movimento, na versão final.
O redator do Nintendo Life disse ter dificuldade em enxergar muita diferença entre os dois modos durante o jogo. Não encontramos, até agora, uma análise técnica completa do Digital Foundry sobre a versão final, nem números medidos de resolução, então tratamos tudo isso como impressão inicial.
Como o port roda, segundo as primeiras impressões
As informações vêm de fontes diferentes, em condições diferentes, e não devem ser lidas como um veredito:
- Campanha: o Nintendo Life diz que ela parece travada em 30 fps, sem grandes quedas. Segundo o veículo, o modo docked e o portátil são bons de jogar;
- Multiplayer: o autor do Nintendo Life afirmou, em resposta nos comentários, que o beta rodou o multiplayer em taxas mais altas e que espera o mesmo no jogo final. Já o Notebookcheck, citando vídeos do YouTuber BoTalksGames, relata alvo de 60 fps no multiplayer, tanto docked quanto portátil, com quedas raras;
- Visual: no modo docked, o mesmo relato fala em imagem borrada, especialmente na mira, distância de desenho menor que em outras plataformas e texturas surgindo tarde. O portátil parece mais limpo. O Nintendo Life aponta cabelos fracos em alguns momentos, fogo pixelado e queda de fidelidade nas cutscenes pré-renderizadas.
Esses relatos vêm de testes com versões pré-lançamento e de eventos em que só foi possível capturar imagens docked. A versão final, com possíveis patches, pode mudar o quadro.
Quem fez o port e o que já foi confirmado
| Item | Informação |
|---|---|
| Lançamento | 23 de outubro de 2026 (Switch 2, PS5, Xbox Series X|S e PC) |
| Acesso antecipado | Quem comprar digitalmente por pré-venda tem acesso à campanha desde 16 de outubro de 2026, segundo a Wikipédia |
| Port para Switch 2 | Digital Legends Entertainment, de Barcelona, estúdio que já trabalhou em Warzone Mobile |
| Estúdio principal | Infinity Ward, com publicação da Activision |
| Recursos | Cross-play, cross-progression com o PC e controle por mouse com os Joy-Con 2 |
| Campanha | Cerca de 8 horas e 16 missões, segundo o Nintendo Life |
| Preço | US$ 69,99 nos EUA e £ 69,99 no Reino Unido; na Steam Brasil, R$ 299,00 (valor visto na loja) |
O chefe da Infinity Ward, Jack O’Hara, disse em maio, segundo reportagem do Nintendo Life com base em entrevista ao VGC, que o desenvolvimento no Switch 2 foi “bastante tranquilo”. Naquele momento a equipe ainda trabalhava em otimização e desempenho. Não há PS4 nem Xbox One para este lançamento.
O que isso significa para o jogador brasileiro
Para quem tem Switch 2 no Brasil, a principal novidade é poder jogar um Call of Duty moderno sem outro console. Mas há ressalvas práticas. O preço de lançamento de US$ 69,99 no exterior e os R$ 299,00 da versão de PC na Steam indicam que este é um lançamento caro. Não encontramos o preço oficial da versão de Switch 2 na eShop brasileira, então confira a loja antes de comprar.
A Steam lista português do Brasil entre os idiomas do jogo, mas isso se refere à versão de PC; não verificamos o idioma na versão da Nintendo. Quem joga online deve considerar que o cross-play coloca jogadores do Switch 2 contra os de PS5, Xbox e PC, plataformas mais potentes. Com o port rodando em resolução baixa, a mira em distâncias longas tende a ser mais difícil, e o relato de imagem borrada na mira docked é um ponto de atenção para quem joga competitivamente.
A recomendação prudente é esperar as análises técnicas finais do Digital Foundry e as notas da imprensa, que devem sair na semana do lançamento, antes de pagar preço cheio. Se o seu foco é a campanha, de cerca de 8 horas, o desempenho em 30 fps descrito até agora pode ser suficiente. Se você joga multiplayer, vale testar no portátil, que parece entregar a imagem mais limpa.
Resumo
Modern Warfare 4 chega ao Switch 2 com duas opções de upscaling e uma meta de desempenho que depende do modo. Os relatos iniciais apontam para um port funcional, porém com compromissos visuais claros. O Portal do Gamer vai atualizar esta matéria quando houver a análise do Digital Foundry e as notas da imprensa.
