Concord foi ressuscitado por fãs mas pode ser derrubado mais uma vez pela Sony
Lançado em agosto de 2024, Concord ficou marcado como uma das maiores apostas mal sucedidas da Sony Interactive Entertainment. Em poucas semanas no ar, o jogo foi retirado das plataformas digitais e teve todas as cópias reembolsadas, mas conquistou um pequeno grupo de fãs fiéis que agora trabalham incansavelmente para ressuscitar o título por meio de servidores privados.
Esse projeto dos fãs, chamado Concord Delta, tem avançado consideravelmente e já permite a realização de partidas completas, mesmo em fase de desenvolvimento, o que gera uma experiência com diversos bugs. Os criadores do Concord Delta alertam para o risco de uma intervenção direta da Sony, que pode impedir o funcionamento dos servidores privados e, consequentemente, o acesso ao jogo.
Sony tomou medidas para impedir ressurreição do jogo
A Sony já tomou medidas firmes contra essas tentativas de reviver o jogo, iniciando a remoção de vídeos, tutoriais e conteúdos relacionados ao projeto da comunidade. A empresa alega que o uso de engenharia reversa para criar esses servidores privados viola os direitos autorais do jogo, além de colocar em risco a segurança de propriedade intelectual.
Desenvolvido pelo Firewalk Studios, o Concord tinha uma proposta visual atraente e uma jogabilidade no estilo hero shooter, mas não conseguiu atrair público suficiente e foi descontinuado poucos dias após seu lançamento, com a Sony encerrando os servidores e fechando o estúdio responsável.
A situação expõe pontos importantes sobre a fragilidade da preservação de jogos digitais que dependem integralmente de servidores online oficiais, e os dilemas entre direitos autorais, propriedade dos consumidores e iniciativas comunitárias de resgate do legado digital.
Portanto, enquanto o projeto Concord Delta possui uma base de fãs dedicada e mantém vivo o título, enfrenta grande oposição da Sony, que busca impor limites legais rigorosos para proteger seu investimento e evitar precedentes que possam comprometer futuros lançamentos no modelo de jogos como serviço.
