Wild Rift Graves: Melhor Build, itens, runas
Neste guia de League of Legends: Wild Rift Graves, você encontrará tudo o que precisa saber sobre o campeão, desde suas habilidades e como alocá-las à sua construção, combinação de habilidades e runas. Aqui está o que você encontrará no guia Graves abaixo:
- Habilidades de Graves
- Combos de habilidade
- Ordem de aumento de nível de habilidade
- Feitiços de invocador
- Runas
- Itens
Graves, o Outlaw, é o próximo campeão do Wild Rift que vamos enfrentar. Ele é um pirata poderoso e destemido que não tem medo de sujar as mãos, afinal, ele é de Borraquilha, onde saquear, matar e forjar são o café da manhã de todos os homens.
Graves costuma ser jogado na Selva, onde não tem dificuldade em limpar os acampamentos e avançar na fazenda. Apesar de ser um atirador, ele não se sairá muito bem na pista, pois seu kit é bastante parecido com o de Jhin, no sentido de que ele tem que recarregar sua arma.
No entanto, ao contrário de Jhin, ele não tem nenhuma outra habilidade de limpeza de ondas (além da Habilidade 1, que não é muito boa para a fase de laning).
Ele é extremamente divertido de jogar e, embora não seja muito amigável para iniciantes, você pode definitivamente tentar aprender seu kit se quiser mudar para uma posição de selva. Ele é, e tem sido por muito tempo, um jungler muito bom tanto no jogo casual quanto competitivo. Então dê uma chance a ele, você não vai se arrepender!
LEAGUE OF LEGENDS: HABILIDADES EM WILD RIFT GRAVES
Novo destino (passivo)
A espingarda de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele deve recarregar quando ficar sem munição. Os ataques disparam 4 balas, que não podem passar pelas unidades. Os não campeões atingidos por várias balas são empurrados para trás.
Fim da linha (habilidade 1)
Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1,5 segundos, ou 0,25 segundos se atingir o terreno.
Cortina de fumaça (habilidade 2)
Graves dispara uma lata de fumaça na área alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos pegos no impacto inicial recebem dano mágico e têm sua velocidade de movimento reduzida brevemente.
Quickdraw (habilidade 3)
Graves avança ganhando um impulso de armadura por vários segundos. Se Graves correr em direção a um campeão inimigo, ele ganha duas pilhas de True Grit. Atingir os inimigos com ataques básicos diminui o cooldown dessa habilidade e atualiza o aumento de resistência.
Dano colateral (habilidade 4 / final)
Graves dispara um projétil explosivo, causando grande dano ao primeiro campeão que atinge e empurra Graves para trás com recuo. Depois de atingir um campeão ou chegar ao fim de seu alcance, o projétil explode causando dano em uma área cônica.
Como combinar como Graves:
Graves não tem tantos combos, já que o hit kit é bastante simples. Você quer usar as habilidades dele dependendo da situação, por exemplo, você pode largar a Cortina de Fumaça para tentar sair de uma luta cegando o oponente. No entanto, existem alguns combos úteis para realizar. Apenas tenha em mente que você pode precisar acessar a Ferramenta de Prática para treinar um pouco como usá-los.
– Flash -> Ataque automático -> Habilidade 3 -> Ataque automático -> Ataque automático
Esta é uma combinação bastante simples de realizar. como Graves tem duas balas em sua espingarda, ele precisa recarregar a cada dois ataques automáticos. Então, você usará sua habilidade 3 para correr em direção ao oponente e encurtar a distância entre vocês.
– Use certos terrenos (paredes) para estender o alcance de sua Habilidade 4 (final)
Embora seu ultimate tenha um alcance definido, você pode usar certas paredes (como as paredes entre o meio da pista e o rio) para enviá-lo de um lado para o outro. Isso funcionará apenas para terrenos específicos. Por exemplo, não funciona na grande parede redonda próxima ao lustre Azul / Vermelho. Mas, esta é uma boa maneira de atirar em inimigos inesperados.
– Habilidade 2 -> Habilidade 4 (final) -> Flash
Esta é uma combinação muito fácil de realizar. Você pode usá-lo para escapar quando estiver sendo perseguido por inimigos, largando sua Smoke Screen e, em seguida, usando rapidamente seu ultimate (que o empurrará para trás) junto com o Flash.
– Habilidade 2 -> Ataque automático -> Habilidade 3 -> Habilidade 1 -> Ataque automático
Este é um combo que você pode fazer antes de obter seu ultimate, e geralmente é ideal para quando você está gankando em uma lane.
– Reinicie os ataques automáticos com a habilidade 3
Usar sua Habilidade 3 irá reiniciar rapidamente os ataques automáticos, tornando mais fácil atacar os inimigos e destruí-los.
– Habilidade 2 -> Flash -> Ataque automático -> Habilidade 3 -> Habilidade 1 -> Ataque automático -> Habilidade 4 (final) -> Ataque automático
Esta combinação única é bastante difícil de realizar. Ele tira proveito da sequência de alto dano estourado de Graves e usa a Habilidade 3 para alcançar o oponente e redefinir os ataques automáticos e causar toneladas de danos. Fim do jogo, este é um dos combos mais fortes em Graves que pode praticamente disparar contra qualquer inimigo fraco.
– Habilidade 3 -> Habilidade 2 -> Habilidade 4 (final) -> Ataque automático -> Habilidade 1 -> Ataque automático
Este é outro combo difícil, mas um pouco mais fácil do que o anterior. No entanto, você precisa ter certeza de que o oponente está bem à vista e não perto de suas torres, porque os tiros da Habilidade 1 não passarão por torres. (ou qualquer terreno para esse assunto)
Qual é a melhor ordem para aumentar o nível de habilidades?
Quando você aumenta o nível de suas habilidades, você deseja priorizar a Habilidade 1, depois a Habilidade 3 e, finalmente, a Habilidade 2.
Nível 1: Habilidade 3
Nível 2: Habilidade 1
Nível 3: Habilidade 2
Nível 4: Habilidade 1
Nível 5: Habilidade 4
Nível 6: Habilidade 1
Nível 7: Habilidade 1
Continue nivelando a Habilidade 1 até que esteja no máximo, então concentre-se na Habilidade 2 e, por último, na Habilidade 3. É claro que, sempre que puder, você deseja adicionar 1 ponto à sua Habilidade 4 (final).
Os melhores feitiços de invocador
Golpear : Causa 440 de dano verdadeiro (440 – 1100) a um monstro ou lacaio grande ou épico. Destruir monstros restaura 70 HP. Matar 4 monstros grandes atualiza Smite para Chilling Smite ou Challenging Smite, que pode ter como alvo campeões inimigos. (+ os bônus da Licença de caça e Dente e unha do Smite, que cobram uma vez a cada 45 segundos)
Flash: Teleporte uma curta distância para a frente ou na direção desejada.
WILD RIFT GRAVES – AS MELHORES RUNAS
WILD RIFT GRAVES – OS MELHORES ITENS
Em termos de itens, você também pode optar por uma abordagem mais assassina do jogo. Lethality Graves é mais do que viável, desde que sua equipe já tenha um tanque que pode absorver algum dano. Nesse caso, você pode substituir a Dança da Morte pela Lâmina Fantasma de Youmu e o Anjo da Guarda pela Lâmina do Crepúsculo de Draktharr .
Chuteiras
Suas botas ideais são Ninja Tabis, Mercury Threads ou Gluttonous Greaves . Tudo depende da situação. Escolha-os com base nas necessidades de sua equipe e nos personagens de seus oponentes.
Quanto ao encantamento, você pode escolher Stasis ou Quicksilver .