Novo sucesso! Jogo recém foi lançado e já atingiu um milhão de cópias vendidas

O mais recente lançamento do renomado game designer Josef Fares, Split Fiction, alcançou um marco impressionante ao vender mais de um milhão de cópias nas primeiras 48 horas após seu lançamento. Este feito foi anunciado pelo estúdio Hazelight, responsável pelo desenvolvimento do jogo. Disponível desde 6 de março de 2025, o título pode ser jogado no PS5, Xbox Series S, Xbox Series X e PC, através da plataforma Steam.

O sucesso de Split Fiction não se limita apenas às vendas. No site SteamDB, que monitora dados de jogos na plataforma Steam, o jogo figura em segundo lugar entre os mais jogados.

Saiba mais sobre o jogo Split Fiction

Split Fiction se destaca por sua ampla variedade de estilos de jogabilidade. Cada nível da aventura apresenta novas mecânicas, alternando entre mundos de fantasia e ficção científica. Essa abordagem dinâmica mantém os jogadores engajados e curiosos sobre o que virá a seguir, oferecendo uma experiência única a cada fase.

Além disso, o jogo segue a tradição dos títulos anteriores da Hazelight, permitindo que seja jogado em modo cooperativo. Um dos aspectos mais atraentes é a possibilidade de jogar com um amigo que não possui uma cópia do jogo. Para isso, basta baixar o Passe de Amigo e garantir uma conexão estável com a internet, além de uma conta na plataforma onde o jogo foi adquirido.

Josef Fares é um nome bem conhecido na indústria dos games, tendo criado títulos aclamados como It Takes Two, Brothers: A Tale of Two Sons e A Way Out. Cada um desses jogos é caracterizado por uma narrativa envolvente e mecânicas de jogo inovadoras, que desafiam os jogadores a pensar de forma criativa e a colaborar com outros jogadores.

Para aqueles que desejam explorar Split Fiction em modo cooperativo, o processo é simples. O jogador que possui o jogo pode convidar um amigo para participar da aventura, mesmo que este não tenha uma cópia do título. Basta que o amigo baixe o Passe de Amigo e ambos tenham uma conexão estável com a internet. Este recurso torna o jogo acessível e inclusivo, permitindo que mais pessoas desfrutem da experiência sem a necessidade de múltiplas compras.