Demon’s Souls: Revelado o motivo pelo qual o jogo nunca ganhou uma sequência

O lançamento de Demon’s Souls marcou um ponto de virada na indústria dos jogos eletrônicos. Desenvolvido em colaboração entre a FromSoftware e a Japan Studio, da Sony, o jogo enfrentou desafios iniciais devido à falta de uma visão clara. No entanto, a direção de Hidetaka Miyazaki transformou o projeto em um sucesso inovador. No Japão, a Sony atuou como publisher, mas optou por não publicar o jogo em outras regiões, como Europa e América, devido a testes internos negativos que destacaram a dificuldade elevada do jogo.

Apesar das preocupações iniciais, Demon’s Souls encontrou seu público e estabeleceu uma base de fãs dedicada. A decisão da Sony de não publicar o jogo globalmente abriu espaço para que outras empresas, como Atlus na América e Bandai Namco na Europa, assumissem essa responsabilidade. Essa experiência moldou o futuro da FromSoftware e influenciou suas decisões em projetos subsequentes.

Por que Demon’s Souls não foi publicado globalmente pela Sony?

Os testes internos realizados pela Sony indicaram que Demon’s Souls era considerado excessivamente desafiador, o que gerou dúvidas sobre seu apelo global. A empresa acreditava que a dificuldade poderia limitar o sucesso comercial fora do Japão. Como resultado, a Sony decidiu não ser a publisher global do jogo, o que levou a FromSoftware a buscar outras parcerias para a distribuição internacional.

A decisão da Sony teve um impacto duradouro na relação com a FromSoftware. Quando a desenvolvedora começou a trabalhar em seu próximo projeto, Dark Souls, escolheu a Bandai Namco como parceira, uma empresa que demonstrou confiança no potencial do jogo. Essa escolha se mostrou acertada, pois Dark Souls se tornou um fenômeno mundial e consolidou o gênero de jogos desafiadores que Demon’s Souls havia iniciado.

Resposta da FromSoftware à proposta de uma sequência

Após o sucesso de Demon’s Souls, a Sony manifestou interesse em desenvolver uma sequência. No entanto, a FromSoftware, ainda ressentida pela falta de apoio inicial, recusou a proposta. A experiência negativa influenciou a decisão da desenvolvedora de não seguir adiante com uma continuação direta. Em vez disso, a FromSoftware canalizou sua criatividade para criar Dark Souls, que expandiu e refinou os conceitos introduzidos em Demon’s Souls.

Anos depois, a relação entre a FromSoftware e a Sony melhorou, resultando na colaboração para o desenvolvimento de Bloodborne. Este título, exclusivo para PlayStation, foi bem recebido tanto pela crítica quanto pelos jogadores, solidificando ainda mais a reputação da FromSoftware como uma desenvolvedora de jogos desafiadores e inovadores.

Demon’s Souls deixou um legado duradouro na indústria dos jogos, influenciando o design de jogos subsequentes e estabelecendo um novo padrão para jogos desafiadores. O sucesso do remake para PlayStation 5 em 2020 revitalizou o interesse pelo título original e apresentou o jogo a uma nova geração de jogadores.

Além disso, o impacto cultural de Demon’s Souls pode ser visto na popularidade de jogos que seguem a mesma fórmula, muitas vezes referidos como “souls-like”. Esses jogos são caracterizados por sua dificuldade elevada, mecânicas de combate precisas e uma narrativa envolvente, elementos que se tornaram sinônimos do estilo da FromSoftware.