Revelado o valor que Concord custou para a Sony
Na última terça-feira, 29 de outubro, a Sony anunciou o fechamento do Firewalk Studios, uma decisão que surpreendeu muitos no setor de jogos. O estúdio, responsável pelo desenvolvimento do aguardado jogo Concord, recebeu significativos investimentos de US$ 200 milhões apenas na sua criação. Apesar disso, a empresa não obteve o retorno esperado, resultando no encerramento das atividades do estúdio.
O alto custo de produção do jogo, somado às aquisições e esforços de marketing, fez com que o investimento total da Sony chegasse próximo a US$ 400 milhões. No entanto, mesmo com um time experiente que colaborou em grandes projetos como “Halo” e “Call of Duty”, o título não conseguiu se estabelecer no concorrido mercado de FPS.
Como foi o processo de desenvolvimento de Concord?
Desde o início de sua produção em 2018, Concord passou por várias fases distintas de desenvolvimento, demandando a participação de 150 a 170 profissionais. Sob a liderança de veteranos da indústria, o projeto apostava em inovações, incluindo a mistura de elementos de jogos de cartas em um ambiente de tiro. Os avanços tecnológicos permitiram ainda que o jogo fosse desenvolvido sob a Unreal Engine 5 e rodasse a 60 FPS.
No entanto, mesmo com as promessas tecnológicas e criativas, Concord enfrentou desafios e não alcançou as expectativas comerciais e críticas necessárias para garantir sua continuidade.
Por que a Sony decidiu encerrar a Firewalk Studios?
A decisão de fechar o estúdio levantou questionamentos sobre os critérios de viabilidade financeira e estratégica da Sony. Apesar de ter à frente um grupo talentoso e ter passado por dificuldades, incluindo a pandemia global, a Firewalk não conseguiu estabilizar sua produção em um nível que justificasse novos investimentos.
Em retrospectiva, a companhia ainda mantém que, apesar de falhas em determinados aspectos do jogo, a proposta de inovar foi crucial para o avanço da indústria dos games. Isso mostra a complexa balança entre inovação e viabilidade comercial que os desenvolvedores precisam gerenciar constantemente.