Jogo em desenvolvimento desde 2012 finalmente recebe previsão de lançamento

Os jogos de videogame desenvolveram um mercado de grande escala, com títulos de sucesso alcançando orçamentos de centenas de milhões de dólares. Exemplos notáveis incluem “Grand Theft Auto V” e “Red Dead Redemption II”, que necessitaram de vastos investimentos. Os custos de desenvolvimento abrangem diversos fatores, desde salários de equipes criativas até o marketing global.

Nesta linha, “Squadron 42”, a iniciativa de campanha solo do universo “Star Citizen”, não fica para trás. Compartilhando o mesmo ambiente fictício, ambos os jogos são desenvolvidos pela Cloud Imperium Games (CIG) e possuem um orçamento combinado impressionante de 730 milhões de dólares. A expectativa é que “Squadron 42” seja lançado em 2026, conforme anunciado durante a convenção anual CitizenCon.

O que diferencia Squadron 42 de Star Citizen?

Enquanto “Squadron 42” e “Star Citizen” compartilham o mesmo enredo galáctico, eles apresentam diferenças significativas em termos de design e intenção. Criados pela mesma equipe, ambos começaram como parte de uma campanha de financiamento coletivo em 2012. A separação ocorreu devido ao sucesso financeiro da campanha, permitindo que cada jogo se desenvolvesse de forma independente.

Apesar de compartilharem um universo de ficção científica localizado séculos no futuro, “Star Citizen” é um MMO em versão alfa onde jogadores exploram, comercializam e combatem em um mundo online persistente. Já “Squadron 42” oferece uma experiência narrativa linear, construída em missões individuais que enfatizam tanto o combate aéreo quanto o terrestre.

Desenvolvimento de Squadron 42

A Cloud Imperium Games, fundada por Chris Roberts, capitaneia o desenvolvimento de “Squadron 42”. Roberts carrega um legado de criação de jogos espaciais, e a CIG emprega mais de 1.100 desenvolvedores distribuídos por estúdios nos EUA, Canadá, Reino Unido e Alemanha. Esta equipe robusta concentra-se em entregar uma experiência imersiva tanto para “Squadron 42” quanto para “Star Citizen”.

Situado 900 anos no futuro, “Squadron 42” apresenta um cenário onde a humanidade navegou e colonizou inúmeros sistemas estelares. Os jogadores protagonizam um recruta da marinha do Império Unido da Terra, enfrentando a ameaçadora espécie alienígena conhecida como Vanduul. O jogo oferece três estilos de jogabilidade:

  • Aventura Narrativa: Os jogadores desenvolvem a trama interagindo com personagens através de diálogos e cutscenes cinematográficas.
  • Combate FPS/TPS: A ação envolvente requer habilidades em combate, permitindo o uso de diversas armas para enfrentar inimigos diretamente.
  • Simulação Espacial: Como piloto de naves de guerra, os jogadores experimentam controles acessíveis, equilibrando a simplicidade com desafios de maestria.

A produção do jogo se destaca pelo seu elenco estrelado com nomes como Mark Hamill, Gary Oldman, e Gillian Anderson, entre outros. Essa presença ilustre promete enriquecer a experiência cinematográfica do jogo. Além disso, a trilha sonora, composta por Geoff Zanelli, conhecido por suas colaborações com Hans Zimmer, proporciona uma ambiência sonora imersiva.

Planejado para lançamento exclusivo no PC, “Squadron 42” demanda configurações avançadas de hardware. Com base nas exigências de “Star Citizen”, espera-se que o jogo necessite de processadores potentes, ampla memória RAM e placas gráficas de alta performance, enquanto promete um desempenho otimizado graças ao seu design linear. A espera até o lançamento em 2026 é um indicativo do compromisso em aperfeiçoar a experiência oferecida aos jogadores.