Jogos pagos no Roblox? Saiba mais sobre a novidade
Com cerca de 80 milhões de usuários diários, dos quais 58% são menores de 13 anos, Roblox é uma das plataformas de jogos mais populares da atualidade, especialmente entre crianças. No entanto, a forma como conhecemos essa plataforma está prestes a mudar drasticamente.
Formada principalmente por experiências gratuitas e cheia de microtransações, Roblox começará a permitir a publicação de jogos pagos e a venda de mercadorias do “mundo real” em seu ambiente virtual. Segundo Enrico D’Angelo, vice-presidente de economia da Roblox, essa é uma medida que transformará a plataforma em um verdadeiro canal de e-commerce.
Novo canal de E-commerce em Roblox
Nos últimos meses, Roblox testou esta inovação com alguns parceiros selecionados. Um exemplo é a Warner Bros., que criou uma experiência baseada no seu novo filme “Os Fantasmas Ainda se Divertem: Beetlejuice Beetlejuice”. Lá, além de encontrar cenários e personagens da franquia, usuários puderam comprar ingressos para assistir ao novo filme nos cinemas. Mas isso é apenas a ponta do iceberg.
Segundo D’Angelo, Roblox permitirá que seus usuários vendam seus próprios produtos e, futuramente, até mesmo os produtos de outras pessoas, permitindo que ganhem dinheiro de forma similar a um franqueado. Isso transformará a plataforma em um destino mais focado no comércio, oferecendo uma experiência de compra diferentemente inovadora.
- A venda de produtos do mundo real em ambiente virtual.
- Experiências pagas, aumentando a diversidade e a qualidade dos conteúdos.
- Nova estrutura de participação de receita, com taxas que variam de 30% a 50% dependendo do preço do jogo.
Essas novas experiências pagas serão mais vantajosas para os desenvolvedores do que as atuais microtransações. No sistema atual, criadores recebem apenas 24,5% do valor efetivamente gasto. No novo modelo, a participação de receita varia e é mais atraente:
- 50% de participação para jogos que custarem US$ 9,99.
- 40% para experiências de US$ 29,99.
- 30% para games que saírem por US$ 49,99.
Esse novo sistema será inicialmente disponível apenas para a versão de PC, driblando potenciais conflitos com Apple e Google em dispositivos móveis. Apesar disso, D’Angelo assegurou que a relação com essas empresas é boa, e não espera problemas no futuro quando as inovações estiverem disponíveis em dispositivos móveis.
Futuro do Roblox
Mesmo com todas essas inovações, o velho Roblox não será abandonado. A empresa garante que as experiências gratuitas continuarão sendo a maior parte da plataforma. No entanto, as novas experiências pagas têm como objetivo atrair desenvolvedores de alta qualidade, que por sua vez atrairão mais usuários à plataforma.
Com essas novidades, a Roblox espera alcançar os ambiciosos objetivos traçados por David Baszucki, CEO e fundador da empresa, durante a Conferência dos Desenvolvedores de Roblox: chegar a 1 bilhão de usuários ativos diários e ser responsável por 10% de toda a receita gerada com games no mundo.
D’Angelo conclui dizendo que todas essas mudanças são pensadas para beneficiar tanto os usuários quanto os desenvolvedores, criando um ambiente mais diversificado e interessante para todos.