Só pode ser piada! Warnes Games esperava receber valor surreal com Suicide Squad
Recentemente, foi lançado o muito aguardado jogo Suicide Squad: Kill the Justice League, criado sob a grande expectativa de se tornar uma nova líder de mercado para a Warner Bros. Games. Antes do seu lançamento, executivos da empresa estavam confiantes, prevendo que o jogo não apenas seria bem-recebido mas também geraria bilhões em receita.
No decorrer do desenvolvimento, versões demonstrativas eram enviadas aos executivos, que enviavam respostas bastante positivas, exaltando os gráficos e a experiência de jogo inovadora. Esta reação positiva alimentou ainda mais as expectativas de que o jogo seria um marco importante para a empresa.
Qual foi o resultado real após o lançamento de Suicide Squad?
Contrariando todas as previsões otimistas, o resultado do lançamento de Suicide Squad: Kill the Justice League foi bastante tumultuado. Além de um impacto negativo nos lucros da Warner Bros. Games, avaliado em cerca de $200 milhões, o jogo também teve um desempenho de público menor do que o esperado, atingindo menos jogadores que o título anterior da DC, Gotham Knights.
Segundo relatórios, a Warner Bros. Games junto à Rocksteady enfrentaram diversos desafios que foram cruciais para o rumo do projeto, que incluíam mudanças na visão criativa, vazamentos frequentes e atrasos os quais culminaram com a saída do diretor criativo Sefton Hill. Após sua saída, Hill foi em frente para abrir seu próprio estúdio em colaboração com a Microsoft.
Apesar dos problemas enfrentados com Suicide Squad, a Rocksteady não perdeu tempo e já está auxiliando a Warner Bros. Games com outros projetos, como uma possível “versão do diretor” do bem-sucedido Hogwarts Legacy. Eles também planejam lançar novos jogos, mantendo os detalhes ainda sob sigilo. Suas atualizações sobre o desenvolvimento de Suicide Squad agora serão menos frequentes, prometendo ser eventos significantes a cada anúncio.